Der beste Panzer der Stufe 1. Wahl der Zusatzausstattung

Viele Spieler WeltvonPanzer glauben, dass die Hauptsache für einen Panzer nicht Geschwindigkeit und eine starke Waffe sind, sondern zuverlässig Rüstung. Nun, diese Bewertung ist speziell für Sie. Im Folgenden betrachten wir die stärksten Vertreter der Panzerflotte des Spiels auf jedem Level. Außerdem nachher aktualisiert 0.8.6 Die Zahl der Artillerie - der Hauptfeind solcher Maschinen - ging stark zurück. Darüber hinaus wurde die Wirksamkeit vieler "goldener" Projektile verringert, und gepanzerte Dinosaurier sind heute wieder auf dem Schlachtfeld aufgetaucht.

Bevor wir mit der Überprüfung fortfahren, sagen wir, dass wir uns sozusagen der Diskutierbarkeit des angesprochenen Themas bewusst sind. Hier wird es nur wenige endgültige Antworten geben. Tatsächlich müssen neben der Nenndicke der Panzerung auch viele andere Faktoren berücksichtigt werden - vom berüchtigten "Abpraller" bis zur Anzahl der "Schmerzpunkte" und der Bequemlichkeit ihrer Niederlage.

1 Ebene

Die Suche nach dem am stärksten gepanzerten Panzer auf Stufe 1 ist natürlich ein wenig lächerlich - mit etwas Mühe kann jeder von ihnen mit einem Finger und in jeder Projektion durchbohrt werden. Aber Regeln sind Regeln, und wir müssen immer noch einen Vertreter wählen. Anhand der Leistungsmerkmale stellt sich heraus, dass dies ein Sowjet ist MS-1 mit Anzeigen 18\16\16 an Wanne und Turm. Das sind schon 2mm mehr als beim nächsten Verfolger. Wir finden es schwierig zu sagen, vor welcher Waffe eine solche Rüstung schützen kann, aber wahrscheinlich kann sie es manchmal. Wenn Sie sehr viel Glück haben.

2 Ebene

Und hier gibt es schon ziemlich ernstes Spielzeug. Hauptanwärter auf den Sieg ist die amerikanische PT T18 mit ihrer 53-mm-Front- und 32-mm-Seitenpanzerung. Das ist wirklich ernst für Level 2. Gut die Hälfte der Gegner schafft es ohne den Einsatz von „Gold“ einfach nicht, den T18 in der Stirn zu durchbrechen. Gleichzeitig ist die Maschine sehr flink und verfügt über ernsthafte Waffen. Aber die Manövrierfähigkeit hat uns im Stich gelassen - es fühlt sich an, als würde die Besatzung den Panzer von Hand drehen.

Neben T18 notieren wir auch Französisch heißer KussH35- 40 mm rundum. Für diesen Panzer sind Gegner, die von der Flanke oder von hinten kommen, nicht einmal sehr kritisch. Darauf kann man mit großem Erfolg den „umgekehrten Diamanten“ einsetzen und im Alleingang eine ganze Schar nicht allzu schlauer Gegner zurückhalten. "Gosh" ist jedoch langsam, ungeschickt und rollt sogar sehr widerwillig den Hügel hinunter. Außerdem werden Sie ständig von seinen Waffen erzürnt - schwach und sehr ungenau.

Geben wir also dem Amerikaner die Handfläche.

3 Ebene

"Leichter Panzer AMX38 typisch für französische Vorkriegsfahrzeuge - sehr gepanzert und sehr langsam. Trotz seiner Klassifizierung ist er kampftaktisch ein typischer TT mit 60/40/40 mm Panzerung an Wanne und Turm. Es scheint, dass es merklich mehr ist als auf Gosh, aber das 3. Level fällt nicht mehr in den "Sandkasten", was bedeutet, dass ernsthafte Gegner es regelmäßig konfrontieren werden. Zum Beispiel haben die meisten PT3s eine Panzerungsdurchdringung von etwa 100. Es ist klar, dass sie die Panzerung des AMX 38 anniesen wollten. Leichte Klassenkameraden finden sie jedoch möglicherweise sehr ernst. Wie alle ähnlichen Maschinen wird der AMX 38 sehr schwierig sein, wenn er in den Keller des Tisches gelangt - es gibt keine Geschwindigkeit, die Panzerung speichert nicht mehr, die Waffe ähnelt einem Panzerabwehrgewehr ...

Auf der dritten Ebene gibt es einen Briten Valentin AT, die laut Pass eine kreisförmige Reservierung von 60 mm hat. Dies ist jedoch ein Beispiel für skrupellose Täuschung von Spielern. Nur der Körper hat eine Dicke von 60 mm und der riesige Schild der Waffe besteht aus Pappe - 14 mm.

4. Ebene

Auf der vierten Ebene haben wir zum ersten Mal einen ernsthaften Kampf. Es gibt mehrere gut geschützte Tanks auf einmal. Dies sind britische LT Valentin und ST Mathilde, Französisch LT AMX40 und deutscher PT Hetzer. Lassen Sie uns mit all dieser Wirtschaft fertig werden.

Zunächst zu Hetzer, zum Glück ist damit alles einfach - 60 mm Frontpanzerung, einschließlich NLD, bei einer hervorragenden Neigung und einem kleinen mechanischen Antriebsschlitz darauf (und selbst dann gelten 40 mm). Darüber hinaus gibt es eine hervorragende Tarnung, akzeptable Mobilität und ein beeindruckendes hochexplosives Geschütz. Aber die Seiten sind aus Papier, was für den PT allerdings nicht kritisch ist.

Beim Vergleich der Valentine- und Matilda-Rüstung kommen wir zu dem Schluss, dass sie bei der Mota immer noch besser ist – 75 mm gegenüber 65 mm an den meisten Teilen. Und lassen Sie sich von den nominellen Klassen LT und ST nicht verwirren. Typische Stränge. Langsam und ungeschickt. Besonders Matilda - in Bezug auf seine Dynamik ist es bereit, mit solchen Koryphäen des Genres wie T28 und Maus zu konkurrieren.

Über einen anderen "leichten" Panzer AMX 40 können wir sagen, dass er der "abprallendste" aller oben genannten ist und wirklich 80 bis 60 mm Panzerung im Kreis hat, mit Ausnahme des Hecks und eines schmalen Seitenstreifens darunter der Turm selbst - es gibt 45 mm. Und ja, es ist auch sehr, sehr langsam.

Somit wird die Britin Matilda als Gewinnerin der 4. Ebene anerkannt. Es muss jedoch gesagt werden, dass, wenn der böse VBR einen dieser Panzer auf 6 Level bringt, er sehr traurig und sehr verletzt sein wird. Die Ausnahme bildet Hetzer, der relativ schnell rennen, sich geschickt verstecken und schmerzhaft zubeißen kann.

Ein Sonderpreis geht an die sowjetische Premium-Variante des Valentine für ihr äußerst komfortables Kampfniveau. Es balanciert nur gegen Tier-4-Panzer.

5. Ebene

Auf Level 5 erscheinen die ersten ernsthaften TTs im Spiel (der Vorkriegs-B1 übernimmt diese Rolle immer noch nicht). Im Rahmen des Rüstungsvergleichs werden wir uns dafür interessieren KV-1, T1 und Churсhillich.

Der Brite fällt als erster ab. Trotz anständiger Frontpanzerung bricht es recht leicht durch – eckige Formen und schwacher Seitenschutz wirken sich aus.

Der T1 hat eine gute Frontpanzerung und Fahrwerksgitter. Die Seiten sind jedoch hoch und dünn und über den Gleisen sind sie von nichts bedeckt. Darüber hinaus durchbricht T1 leicht die Spuren, wenn das Projektil am Bildschirm vorbeigeht.

Der KV-1 hat solche Probleme nicht. Seine dicken (75 mm) Seiten, die fast vollständig von Raupen bedeckt sind, werden von Klassenkameraden selbst aus kleinen Winkeln sehr schlecht durchdrungen. Die Stirn ist ebenfalls gut, weist jedoch mehrere Schwachstellen in Form eines mechanischen Antriebsschlitzes und eines Maschinengewehrnests auf. Wer weiß, er wird dort schießen, aber es ist keine Tatsache, dass er sicher treffen kann. Es gibt jedoch nur wenige gebildete Leute auf Stufe 5, und für unerfahrene Spieler kann KV-1 zu einem unüberwindbaren Hindernis werden.

Auch hier erwähnen wir separat den sowjetischen Premium-TT Churchill III. Es hat eine sehr dicke Frontpanzerung, riesige Raupen, die in einem guten Winkel Granaten auffressen, die in die Seite fliegen, aber alles wird durch einen relativ dünnwandigen Turm ohne vernünftige Neigungswinkel verdorben. Sie können es nicht verstecken, im Gegensatz zu dem Fall.

Der KV-1 ist jedoch immer noch nicht das am besten gepanzerte Fahrzeug der 5. Stufe. Für das Spiel gibt es einen britischen PT UM 2. Die rechtwinklig angeordneten vorderen Frontteile haben eine unglaubliche Dicke von 203 mm und brechen auf dieser Höhe tatsächlich durch nichts. Der schwächste Punkt ist der Kommandantenturm, dort sind "nur" 103 mm. Die gleiche Nummer an Bord der Kabine. Hinter den Ketten befindet sich viel weniger Panzerung, nur 25 mm, aber 76-mm-Bildschirme gleichen diesen Nachteil aus. Geschosse, die an ihnen vorbeifliegen (z. B. durch die vordere Walze), können jedoch große Kopfschmerzen verursachen.

Na ja, und wahrscheinlich ist es nicht einmal der Rede wert, dass dieses Wunder der Technik äußerst gemächlich fährt.

6. Ebene

Auf Level 6 gibt es schon einige Fahrzeuge mit solider Panzerung. Unter ihnen sind die bemerkenswertesten T-150, Sherman-Jumbo, ARL 44 und Churchill IV.

Formal hat der Churchill IV den dicksten Stirnpanzer - 139-152 mm an verschiedenen Teilen. Doch die gleichen rechten Winkel trüben die Idylle. Und bei KV-1S, zum Beispiel 175 mm Panzerungsdurchschlag.

Der französische ARL 44 hat 120 mm auf der VLD mit einem guten Winkel und dies bietet hervorragenden Schutz. Die Stirn des Turms ist in der Dicke den Panzerplatten (110 mm) nicht viel unterlegen, aber sie haben keine Neigung. Infolgedessen bricht der Panzer ziemlich leicht durch, aber er ist auf jeden Fall eng und es ist nicht sehr einfach, ihn zu treffen. Alles wird jedoch endgültig durch die Wangen des Turms aus traditioneller französischer Pappe verdorben.

Der sowjetische T-150 hat nur 90 mm bei NLD und VLD, und es gibt keine besonderen Neigungen. Andererseits haben die fast vollständig von Raupen bedeckten Seiten die gleiche Dicke, was den erfolgreichen Einsatz der "umgekehrten Raute" ermöglicht. Der Turm ist auch stark.

Beim AT 8 wurde eine mächtige Frontplatte mit einer Dicke von 203 mm verbaut. Aber weiter linke Seite Die Kabine, in der das Maschinengewehr sichtbar ist, schien nicht genug Stahl zu haben. Infolgedessen prangt auf der Stirn des AT 8 ein echtes „Loch“ - nur 76 mm. Rechter Winkel. Und dieses Auto ist auch mit einer ganzen Sammlung leicht zu schlagender Türme geschmückt. Zudem ist es auch vor dem Hintergrund nicht sehr flinker Konkurrenten traditionell langsam.

amerikanisch M4A3E2, oder anders Sherman Jumbo, bezieht sich formal auf mittlere Panzer, ist aber tatsächlich ein TT - langsam und sehr langlebig. Das große NLD ist abgerundet und hat eine Dicke von 139 mm, das VLD ist viel dünner - 101 mm, befindet sich aber in einem großen Winkel. 177 mm auf dem Geschützmantel, die Stirn des Turms geht glatt in die Wangen über, es sind nur 76 mm, aber mit festem Gefälle. Es gibt zwar keine Schrägen unter der Maske, und diese 76 mm dringen sehr leicht ein. Und es gibt auch eine Kommandantenkuppel mit der gleichen Rüstung. Die Schwachstellen von Jumbo sind jedoch immer noch weniger offensichtlich als die der anderen. Er wird unser Gewinner auf diesem Niveau.

7. Ebene

Wenn wir über Level-7-Rüstung sprechen, fällt mir als erstes ein TigerPorsche. Aber nicht alles ist so einfach. Ja, einige der vorderen Teile dieses Panzers sind durch 210 mm echten germanischen Stahl geschützt. Aber der Panzer ist mit einem hohen Kommandantenturm mit einer Dicke von nur 80 mm geschmückt, der gleichen Dicke wie die NLD und die Kotflügel, die bei der geringsten Drehung des Rumpfes fast im rechten Winkel zum Feind stehen. Plus - sehr schwache und hohe Seiten.

Zwei britische PTs sind sehr gut geschützt und haben fast das gleiche Buchungsschema - UM 7 und Prämie AT-15A. Fast ihre gesamte Stirn ist mit einer 203-mm-Panzerung bedeckt. Die schwerwiegendsten Schwachstellen sind das Maschinengewehrnest und die traditionellen Türme. 100 mm Panzerung an den Seiten können vor schwachen Geschützen schützen, aber darauf sollte man sich nicht zu sehr verlassen.

Und den Sieg werden wir vielleicht einem anderen Briten verleihen - SchwarzPrinz, 152 mm VLD, 139 mm NLD und ein fast uneinnehmbarer Turm. Es gibt eine „Beule“, aber der Feind hat nur aus nächster Nähe eine echte Chance, dorthin zu gelangen. Die Seiten sind eher schwach, aber sie sind mit Bildschirmen bedeckt. Überhaupt hinterlässt der „Negro“ in Sachen Booking den Eindruck des erfolgreichsten Panzers der Stufe 7.

8 Ebene

Sofort verärgerte Fans deutscher Technik - TigerII Trotz seines sehr starken Körpers gibt es keine Anwärter auf den Sieg. Die dünnen Wangen des Turms und der riesige NLD sind zu offensichtliche und kritische Schwachstellen.

UM 15- der erste britische AT ohne auffällige Schwachstellen in der Frontalprojektion. Sogar jeder Lieblingsturm ist merklich niedriger geworden. 225 mm Stahl auf geraden Ebenen bieten hervorragenden Schutz. Aber bei VLD ist alles etwas mehrdeutig. Es gibt nur 128 mm, und das reicht bereits nicht aus, obwohl die Panzerung in einem guten Winkel angeordnet ist. Daher hängt alles vom Standort des Feindes ab. Je höher sein Lauf im Verhältnis zum VLD AT 15 ist, desto gerader trifft das Projektil auf die Panzerung und desto höher ist die Chance, sie zu durchdringen. Andererseits wissen nur wenige, dass die VLD die verwundbarste Stelle des Briten ist. Also schießen dort entweder die Profis oder Anfänger mit Auto-Aim.

In Beschreibung T28 Es wird gesagt, dass die Frontpanzerung dieses PT 254 mm beträgt. Dies ist natürlich nicht wahr. Sie hat eine solche Dicke nur im „Schnabel“, und der Rest der Oberfläche der Schnauze beträgt 203 mm. Es scheint sehr gut zu sein, aber gegen Waffen mit 250 oder mehr Panzerungsdurchdringung hilft es jedes zweite Mal. Außerdem gibt es kleine, aber anfällige Geschütztürme.

Sowjetisch KV-4- einer der am stärksten gepanzerten Panzer im Spiel. Der NLD / VLD-Schutz von 160-180 mm ist nominell schwächer als der von T28 und AT 15, aber wie sie sagen, gibt es eine Nuance. Das Vorhandensein des Turms ermöglicht es Ihnen, die Wanne zu drehen, was den Feind dazu zwingt, in ernsthaften Winkeln zu schießen, und dies erhöht die Überlebensfähigkeit des Panzers um eine Größenordnung. Darüber hinaus sind die Seiten des KV-4 auch sehr dick (130-150 mm) und sie werden fast vollständig vom Chassis bedeckt. Die meisten Gegner, die den KV-4 in einer Raute stehen sehen, entscheiden freudig, dass er sich umgedreht hat. Und sie werden grausam getäuscht. Würden Sie sagen, dass der KV-4 eine große „Kappe“ auf dem Turm hat? Dies ist auch ein Haken - es gibt immer noch die gleichen 180 mm, und es bricht sehr widerwillig durch, insbesondere wenn der KV-4 den Turm aktiv dreht und das Visier umwirft.

Daher nennen wir das sowjetische Schlachtschiff KV-4 den am besten geschützten Panzer der 8. Stufe. Übrigens ist es nicht so langsam.

9. Ebene

Hier ist alles einfach, weil es auf dieser Ebene so ist T95- das langsamste und am stärksten gepanzerte Fahrzeug im Spiel. Einfach und unkompliziert: solide 305 mm Panzerung in der Frontalprojektion. NLD ist sehr klein und befindet sich in einem großen Winkel. Wenn es nicht speziell ersetzt wird, sind Versuche, es zu durchbrechen, Zeitverschwendung. Und die Türme des Kommandanten sind verdammt "abprallend" und haben eine Dicke von 152 mm. Die Seiten sind schwächer als die Stirn, aber zur Hälfte mit Schirmen bedeckt. Wenn Sie sich jedoch bereits glücklich die Handflächen reiben und sich darauf vorbereiten, dieses Monster zu rocken, denken Sie daran, dass Sie es selbst von einem Hügel nicht einmal schneller als 13 km / h beschleunigen werden. In der Regel verlässt der T95 seine Basis nur selten.

Fügen wir hier der Ordnung halber noch einen Konkurrenten hinzu - E-75. Hervorragende Frontpanzerung, einschließlich NLD, das Fehlen schwerwiegender Schwachstellen, hervorragende Manövrierfähigkeit, anständige Dynamik - all dies wird Fans dicker Panzerungen ansprechen, die sich aber nicht als Pillendose ausgeben möchten.

Stufe 10

Tja, was soll ich sagen ... Die Wahl des am stärksten gepanzerten Panzers auf Level 10 ist genauso spannend wie auf Level 1, denn man kann sich zum Beispiel bis zur Heiserkeit streiten, wer der Stärkere ist - E-100 oder IS-7? Darüber hinaus sind würdige Anwärter auf den Thron nicht auf dieses Paar beschränkt. Es muss jedoch etwas entschieden werden, also werden wir nach der Ausschlussmethode vorgehen.

Das Hauptproblem ist der E-100 (wie JagdPzE-100) ist eine riesige und schwache NLD. Außerdem gibt es auf dem Turm eine kleine, aber grundsätzlich zugängliche Bar mit Beobachtungsgeräten. Bei Maus Es gibt keine derartigen Probleme - sein NLD hat eine Dicke von bis zu 200 mm und viel bescheidenere Abmessungen. Außerdem hat die „Maus“ stärkere Turmseiten. Aber die „Wangen“, die beim Auftreffen im mittleren Teil, wo der Winkel des Auftreffens des Projektils auf die Panzerung kleiner ist, in einem Bogen gekrümmt sind, halten den Schlag schwach. In ihnen werden diese Riesen geschlagen, obwohl dies eine ernsthafte Waffe oder "goldene" Munition erfordert.

Auf den ersten Blick bei der Buchung des IS-7 u IS-4 Wir kommen zu dem Schluss, dass die "Sieben" vorne besser gepanzert sind und die "Vier" - an den Seiten. Aber nicht alles ist so einfach, der obere Teil der Seite des IS-7 ist mit gefälschten Bildschirmen bedeckt, und die Innenpanzerung ist mit großen rationalen Neigungswinkeln installiert und bricht sehr schlecht durch. Es ist am sichersten, durch den mittleren Teil des Fahrwerks zu schießen, aber wenn Sie keine sehr genaue Waffe haben, kann das Projektil unter den Bauch gehen. Der IS-7 hat auch einen undurchdringlichen Frontturm, im Gegensatz zum IS-4, der wie der IS-3 oft durch Dachpanzerung ruiniert wird. Es ist nur 30 mm und es ist nicht so schwer, dorthin zu gelangen. Vor allem große Deutsche.

Es gibt auch einen amerikanischen PT T110E3 mit ihrer 305-mm-Frontpanzerung. Darüber hinaus ist die Kommandantenkuppel dieses Monsters mit 228 mm Stahl verkleidet und mit guten Neigungen ausgestattet. Es ist fast unmöglich, diesen PT in den Turm einzubrechen, was bei den Spielern, die von einer solchen Überraschung nichts wissen, große Empörung hervorruft. Nur 152 mm NLD bleiben übrig, aber es ist gut geneigt und klein.

Somit bleiben uns Maus, IS-7 und T110E3. Es ist schwierig, das Beste auszuwählen, es hängt alles von der Situation und dem VBR ab. Aber Sie müssen immer noch jemanden benennen, und lassen Sie es Maus sein. Formal ist seine Rüstung die dickste und wenn er in einen Diamanten eingefasst ist, kann er das halbe gegnerische Team tanken. Aber pass auf die Wangen des Turms auf!

Was ist das Besondere an Stufe-2-Panzern? Die Tatsache, dass sie technisch viel stärker sind als die "Traktoren" des ersten Levels, und wenn Sie eine gepumpte Crew in sie stecken, wird es im Allgemeinen ausgezeichnet sein. Auf dieser Ebene können Sie eine Pause von Kämpfen auf hohem Niveau einlegen und sich einfach in Kämpfen entspannen, in denen Sie das Team nicht überwinden und beschimpfen müssen, oder umgekehrt, sich unzufriedene Aussagen anhören, nachdem ein Fehler gemacht wurde. In diesen Gefechten könnt ihr euch wie ein echter Top-Panzer fühlen, der den meisten Gegnern merklich überlegen ist. Natürlich kann es hier offene Pflaumen geben, aber nicht oft. Gehen Sie zurück zu dem alten Panzer, mit dem Sie angefangen haben, und Sie werden überrascht sein, wie viel stärker er mit der verbesserten Besatzung sein wird. Wenn Sie solche Schlachten lange spielen möchten, können Sie Geld für zusätzliche Ausrüstung ausgeben.

Sandkasten-Chaos

Merkmale der gemeinsamen Schlachten der Level 1-2:

  • Gute Balance zwischen 2 Ebenen

Es gibt keine eindeutig schlechten oder guten Panzer. Wir wählen einen aus, den Sie mögen, und pumpen die Crew hinein. Außerdem gibt es in Schlachten, in denen Panzer der Stufen 1 und 2 gleichzeitig anwesend sind, keine selbstfahrenden Geschütze und Jagdpanzer, was bedeutet, dass unsere Überlebens- und Biegechancen steigen.

  • unzureichend

Nur ein Wort der Vorsicht: Auf diesen Ebenen kommt es häufig zu Teamkills, Ausschreitungen im Chat und im Kampf. Sei bereit.

  • Niedrige Spielerfähigkeiten

Auch wenn einige von ihnen mit der Karte vertraut sind, wissen, wie man gut spielt, und versuchen, nach Plan zu handeln, werden sich die meisten Teammitglieder irgendwo auflösen und sich hauptsächlich auf sich selbst verlassen müssen. Glücklicherweise gibt es auf den Karten oft klare Schlüsselstellen, an denen sich die meisten Panzer noch immer tummeln. Feinde werden hart getroffen, selbst wenn der Spieler erfahren ist, ist es unwahrscheinlich, dass er für das Training der Besatzung eines vorbeifahrenden Fahrzeugs ausgegeben wird.

  • Automatische Waffen

Das Kaliber beträgt ca. 20 mm, ein Schuss wird mit einem charakteristischen "automatischen" Geräusch abgefeuert. Auf anderen, höheren Kampfebenen wird es nichts Vergleichbares geben. Diese Kanonen durchdringen ungefähr 30 mm Panzerung und sind nicht sehr genau, außerdem prallen sie oft ab. Aber sie kritisieren Spuren gut, schlagen das Zielen des Feindes nieder und erlauben es Ihnen, ihn mit Granaten zu stopfen, wenn Sie es geschafft haben, eine Schwachstelle zu finden. Außerdem treffen Schüsse aus solchen Kanonen aufgrund der großen Streuung in der Bewegung oft freundlich.

  • Traktoren

Stufe-1-Panzer sind MS-1, Leichttraktor, T1 Cunningham und Renault FT. Nur leichte Frags. Das Vergnügen, sie zu schießen, ist geringer als bei Panzern der Stufe 2, aber immer noch schön. Sie stellen keine Gefahr von sich aus dar (wenn Sie nicht still stehen und nicht auf mehrere Feinde stoßen). Ist es das MS-1 der Spitzenklasse, aufgrund seiner geringen Größe und effektiven Kanone. Aber trotzdem wird eine Crew mit einem Skill von 50% darin sitzen, was bedeutet, dass es oft schmieren wird.

Kämpfe 2-3 Level

Merkmale des Kampfes, wenn wir uns in der Mitte oder am Ende der Liste befinden:

  • Sei kein Held!

Überholen Sie keine höherstufigen Panzer, fahren Sie nicht alleine und versuchen Sie nicht, mehrere Feinde am Angriff zu hindern. In diesen Schlachten musst du einfach überleben und die Spitzen bücken (3 Level). Es stimmt, wenn Sie Ihren eigenen listigen Plan haben oder ein Glühwürmchen spielen, wissen Sie selbst, wie Sie handeln müssen.

  • Panzerzerstörer

Die Jagdpanzer AT-1, Panzerjäger I und T18 können starke Gegner sein, besonders wenn diese Spieler ständig auf ihnen sind und eine aufgepumpte Besatzung haben. Aus diesem Grund sollten Sie eine Offensive vorsichtig durchführen, den Feind zuerst "sondieren" und nicht sofort in seine Basis stürmen, insbesondere auf offenen Karten. Wenn versunkene ATs gefunden werden (z. B. durch Tracer aus den Büschen), ist es besser, nach Problemumgehungen zu suchen oder bis zu einem besseren Moment im Tierheim zu warten. Wenn Sie es geschafft haben, sich dem PT zu nähern, stoppen Sie die Bewegung nicht und schießen Sie unterwegs. Obwohl sie nicht überall gepanzert sind, werden sie keine Zeit haben, die Wanne für einen Schuss zu drehen. Unabhängig davon lohnt es sich, den T18 in Betracht zu ziehen - im Gegenteil, er hat eine sehr dicke Panzerung - bis zu 51 mm vorne und 32 mm an der Seite. Sie sollte die Raupe niederschlagen und dann herumgehen und auf das Heck schießen. Es klingt nicht sehr überzeugend, aber es muss getan werden, und zwar mehr als einmal. Wenn der T18 aus der Ferne schießt, suchen Sie am besten Deckung oder Rückzug (z. B. um nach Umwegen zu suchen). In so einer Situation macht es wenig Sinn, auf die T18 zu schießen – die Stirn ist zu dick.

Hier kann Kunst an einem ungewöhnlichen Ort stehen – ganz oben auf der Liste. SU-18 und Bison sind ziemlich einfach zu töten. Die SU-18 kann zwar aufgrund ihrer geringen Größe übersehen werden, aber sie wird höchstwahrscheinlich stillstehen oder ungeschickt versuchen zu manövrieren. Diese Künste treffen nur stationäre Ziele, also ist es besser, öfter zu manövrieren. Vom Unangenehmen - sie können direkt auf das Dach schlagen, wenn es Ihnen so vorkommt, als würden Sie in einem sicheren Unterschlupf sitzen. Der T57 ist nicht so leicht zu zerstören und schießt gerne direkt Feuer. Es ist besser, sie zu erschießen oberer Teil Fall und nicht unten, wenn es vorne ist (ich persönlich habe diesen Hinweis jedoch nicht überprüft). Im Allgemeinen sollte der T57 als vollwertiger Panzer betrachtet werden, nicht als Artillerie. Es kann sich hinter niedriger Deckung positionieren und Feinde entdecken, während es gezieltes Feuer auf sie abfeuert. Und wenn es erkannt wird, ist es viel schneller als die SU-18 und Bizon. Wir können sagen, dass T57 die beste Tier-2-Kunst ist.

  • Ähnlich wie Tier-3-Panzer

Viele Tier-3-Panzer sind einfach verbesserte Versionen von Tier-2-Modellen, daher werden die Techniken, mit ihnen umzugehen, ähnlich sein. Aber natürlich werden sie mehr HP, Geschwindigkeit und vielleicht eine tödlichere Waffe haben.

  • hoch Explosiv

Hüten Sie sich vor dem mittleren M2-Panzer mit einem darauf montierten hochexplosiven Sprengstoff (75-mm-Kanone). Es ist an seinem offenen Turm und dem dicken Kanonenrohr zu erkennen. Der Spieler, der diese Waffe nahm, hatte eindeutig etwas Böses vor.
AKTUALISIERT: M2 Med hat in letzter Zeit wie ein Streuner gekämpft, und die Gefahr seines HE (falls er einen hat) ist selten. Doch statt ihm schreckt nun der amerikanische PT T18 mit einem hochexplosiven Sprengstoff ab – er soll jetzt gefürchtet werden.

  • "Wels"

Hier finden Sie einen sehr seltenen Premium-Panzer - Pz.Kpfw. S35 739(f) oder Somua. Obwohl die Verteidigung die gleiche ist wie beim Hotchkiss der Stufe 2, hat dieser Panzer eine sehr effektive Kanone der Stufe 3 und eine Menge HP.

Übersicht typischer Vertreter

Nachfolgend finden Sie einen kurzen Überblick über die bekanntesten Tier-2-Techniken. Beschreibt zuerst den beabsichtigten Spielstil auf dieser Maschine und dann ( in fett) Empfehlungen für seine Vernichtung.

Untersuchbare Panzer

T-26

Der Panzer, von dem aus der Zweig der sowjetischen Stränge beginnt. Es hat eine dünne Panzerung von 15 mm, aber eine ausreichend starke Kanone 37 mm ZiS-19. Aus diesem Grund kann er als Unterstützungspanzer oder als Jagdpanzer eingesetzt werden. Wenn Sie aus den Büschen schießen, können Sie gute Ergebnisse erzielen. Aufgrund der geringen Bewegungsgeschwindigkeit ist es nicht möglich, Projektilen "auszuweichen", daher ist für diesen Panzer eine Deckung erforderlich.

Der Panzer kann leicht von jeder Waffe zerstört werden, daher gibt es kein Problem damit, wenn er sich in einem offenen Bereich befindet. Versuchen Sie, sich ihm zu nähern, damit er nicht in Deckung gehen kann, aber vergessen Sie nicht seine Verbündeten, die in Deckung gehen können.

BT-2

Der zweite sowjetische Panzer, der oft in Sandschlachten zu finden ist. Es ist eine der möglichen Routen zum sowjetischen ST. Es hat die gleiche dünne Panzerung wie der T-26, wodurch jedes Projektil mit geringer Leistung durchdringen kann. Im Wesentlichen eine Variante des Christie-Panzers, hat er einen sehr starken Motor und eine relativ hohe Geschwindigkeit, selbst mit einer schlecht ausgebildeten Besatzung. Bewaffnung "oben" - entweder Schnellfeuer 23 mm VYa oder 37 mm ZiS-19 (das gleiche wie beim T-26). Der erste ermöglicht es Ihnen, Panzer in Bewegung zu treffen, und der zweite hat eine gute Panzerungsdurchdringung. Stehen Sie im Kampf nicht still, ändern Sie ständig die Position, bewegen Sie sich in Positionen, die zum Schießen günstig sind, machen Sie Anrufe von hinten oder ziehen Sie sich einfach vor einem überlegenen Feind zurück.

Der BT-2 bricht leicht durch, kann aber schwer zu treffen sein. Drehen Sie nicht nur den Turm, sondern auch den Rumpf. Schieß auf den Motor, er ist groß. Mit einem beschädigten Motor verliert dieser Panzer seinen Vorteil bei schnell wechselnden Positionen.

Pz.Kpfw. II

Dieser Panzer ist oft in Schlachten zu finden, da er mehrere Entwicklungszweige für deutsche Fahrzeuge gleichzeitig eröffnet - mittlere und schwere Panzer, Artillerie (Wespe) und einen Sackgassenzweig mit einem Glühwürmchen-Panzer "VK 28.01". Ein ausgewogener Panzer, geeignet für Nahkampf und Feuerunterstützung. Es hat eine starke Rüstung und eine niedrige Silhouette. Bei einer ungeschulten Besatzung kann es zu Manövrierproblemen kommen. Von den Waffen gibt es nur Sorten von 20-mm-Schnellfeuergeschützen. Einerseits ermöglicht dies, während des gesamten Gefechts kontinuierlich zu schießen, andererseits durchdringt diese Waffe einige Panzer nicht (z. B. den Hotchkiss, auf den weiter unten eingegangen wird). Und die Schussreichweite ist nicht hoch (auf große Entfernungen „verschwinden“ die Granaten einfach). In Stadtkämpfen können Sie durch die vordere Position des Turms schießen und die Ecke verlassen.

Wenn Sie diesen Panzer treffen wollen, schießen Sie auf die Seite und das Heck der Wanne. Die Stirn dringt nicht gut ein und der Turm prallt oft ab. Wenn sich dieser Panzer vor Ihnen befindet, versuchen Sie, ihn von der Seite zu umgehen. Im Allgemeinen wird er mit einer Überlegenheit in der Bewaffnung (einer „normalen“ Waffe) kein Problem für Sie sein.

Pz.Kpfw. 35(t)

Dieser Panzer erweist sich oft als beeindruckender Gegner. Es hat einen guten Frontschutz und eine präzise Waffe. Auf den ersten Blick hat der Tank nichts Besonderes. 35 mm Schild in der Stirn des Turms und 25 mm Stirn des Rumpfs, während die Seite und das Heck aus allem herauskommen. Aber die Dynamik dieses Panzers ist ausgezeichnet und er kann sich sofort nach vorne wenden. Die Geschwindigkeit beträgt nur 35 km / h, aber es beschleunigt schnell, sodass es sich nicht "bremst" anfühlt. Sein Nachteil ist die geringe Munitionsladung des Spitzengeschützes 3,7 cm Kw.K 38 (t) L/47. Nach einem hitzigen Feuergefecht können die Projektile einfach auslaufen. Dies zwingt einige Spieler dazu, die 20-mm-Maschinenkanone zu verwenden, die zwar keine Panzerung durchdringt, aber über einen nahezu endlosen Munitionsvorrat verfügt. Aber dennoch, wenn Sie feindliche Panzer konsequent zerstören müssen, ist es besser, den obersten zu setzen. Wenn der Kommandant verwundet wird, verwandelt sich der Panzer zwar in einen Haufen nutzlosen Eisens, aber es ist nicht so einfach, ihn wegen der gleichen 35-mm-Panzerplatte zu verletzen.
PS: Zuvor befand sich dieser Panzer in einem optionalen Entwicklungszweig, sodass er von potenziellen "Höschen" übernommen wurde. Jetzt ist es passierbar und weniger gefährlich.

Der Tank bricht leicht in die lange Seite des Rumpfes ein. Wenn Sie nur die Stirn des Turms sehen – versuchen Sie nicht, aufzustehen und Feuer auszutauschen, sondern gehen Sie besser in Deckung und suchen Sie nach Problemumgehungen. Rammen Sie ihn im Nahkampf und lassen Sie ihn sich nicht nach vorne drehen.

T2 Mittel

Der erste mittlere Panzer im Spiel, auf dem die zukünftigen Besitzer der amerikanischen schweren Panzer T29 - T110E5 fahren. Tatsächlich hat es keine besonderen Vorteile. Eine einheitliche Panzerung mit einer Dicke von 22 mm im gesamten Körper ist ziemlich dünn und prallt fast nicht ab. Der Frontmotor ist ein Schwachpunkt, man kann ihn sehr leicht treffen. Die hintere Position des Turms verursacht Unannehmlichkeiten beim Schießen aus der Deckung. Dieser Panzer wird selten in Schlachten gesehen, es ist möglich, ihn bei freier Erfahrung zu überspringen. Die Panzergeschwindigkeit ist normal. Die Bewaffnung ist für diese Gefechte normal, obwohl sie nicht so durchschlagskräftig ist wie die des T-26 und des BT-2. Im Allgemeinen unterscheidet sich der Panzer stark von den anderen, aber aufgrund des schnellen Sprungs zum nächsten Panzer hat niemand Zeit, seine Essenz zu verstehen. Vielleicht kann einer von euch seine verborgenen Potenziale erschließen?

Bei ihm gibt es keine Fragen „wo soll man drehen?“. Wie wir stehen, so schießen wir. Vorne hat es keine dickere Panzerung und an der Seite ist die Silhouette wahrscheinlich nicht größer.

M2 Licht

Der M2 Light Tank ist ein typischer Aufklärungspanzer. Startet einen Zweig amerikanischer leichter und mittlerer Panzer. Es hat eine hervorragende Geschwindigkeit und gleichzeitig einen kurzen Körper. Es wird nicht mehr möglich sein, in den Motor zu gelangen (wie beim BT-2). Seine Panzerung ist einheitlich, 25 mm, und bietet Schutz gegen das Eindringen von Traktorgeschützen mit geringer Leistung und automatischen Geschützen. Die Standardwaffen werden Sie überraschen (nicht auf die beste Art), aber die Top-Geschütze sind nicht schlechter als andere ähnliche Tier-2-Geschütze. Sie können auf diesem Panzer einen Funksender mit einer Reichweite von bis zu 615 Metern platzieren, was für dieses Niveau eindeutig zu viel ist. Manövrieren und nonstop fahren – hier lernen Sie die Spieltaktiken auf dem ST.

Um diesen schnellen Panzer zu zerstören, müssen Sie die Raupe abschießen. Ein Schuss aus einer automatischen Kanone hilft Ihnen, kritisch zu werden. Wenn Sie auf einem schnellen Panzer sind, können Sie ihm folgen und von hinten auf ihn schießen. Drehen Sie wie beim BT-2 den Rumpf zusammen mit dem Geschütz, wenn es versucht, Sie zu umgehen.

Der langsame und ungeschickte französische Panzer ist der erste Schritt in Richtung der französischen schweren Panzer. Aber auf der anderen Seite hat er eine gute gleichmäßige Panzerung von 30 mm über die gesamte Wanne (und der obere Turm hat 40 mm). Es gibt sogar Fälle, in denen Sie die Medaille "Stahlmauer" erhalten (aber Sie sollten sich nicht darauf verlassen - normalerweise bricht die Rüstung trotzdem irgendwie durch). Die Geschütze sind typisch für Tier 2 – kein Geschütz mit kurzem Schaft und ein Top-Geschütz. Der Rest der Waffen – ein 13,2-mm-Maschinengewehr und eine 47-mm-Kanone – sind ehrlich gesagt schlecht. Die Vorderseite dieses Tanks hat eine kleine Silhouette, aber die Seite ist lang. Nicht für Ungeduldige zu empfehlen - dieser Panzer kann aufgrund seiner Langsamkeit nerven. Ein weiteres Manko ist das mittelmäßige Radio. Isoliert vom Rest der Tanks können Sie "blind" sein.

Obwohl dieser Panzer eine einheitliche Panzerung hat, funktioniert die „Twist“-Technik immer noch. Die Seiten und das Heck prallen weniger leicht ab, und ein kaputter Motor verwandelt den D1 in eine fast unbewegliche Kiste und wird höchstwahrscheinlich die Nerven des Besitzers hart treffen. Versuchen Sie, dieses Panzermanöver häufig durchzuführen – es ermüdet den Spieler und verringert die Effektivität seines Schießens.

Hotchkiss H35

Startet einen Zweig der französischen LT und ST. Ähnlich wie der vorherige Panzer, aber mehr Panzerung und noch niedrigere Geschwindigkeit. Obwohl er den beliebten französischen Zweig mit leichten und mittleren Panzern beginnt, wird er selten im Kampf gesehen. Vielleicht überspringen sie es lieber auf freie Erfahrung. Es hat einen guten Schutz - eine einheitliche Panzerung von 40 mm in jedem Teil der Wanne und des Turms. Auf diese Weise können Sie die geringe Mobilität ausgleichen und defensive Taktiken anwenden oder die Verteidigung des Feindes langsam aber sicher „durchbrechen“. Es gibt Chancen, die "Stahlwand" einzunehmen. Das Funkgerät ist ebenfalls schwach, aber Hotchkiss agiert normalerweise nicht alleine, da es langsam ist, in der Nähe der Basis bleibt oder der "Menge" entlang des Hauptangriffspfads folgt.

Das "Verdrehen" dieses Tanks ist nicht mehr effektiv. Sein Besitzer ist bereit für seine Langsamkeit und verlässt sich auf seine Widerstandsfähigkeit und Feuerkraft. Versuchen Sie, auf den Turm zu schießen – es ist sehr kritisch, den Kommandanten zu verwunden. Vergessen Sie auch nicht das Vorhandensein von Schwachstellen (Luken). Wütendes Feuer auf sie aus einer automatischen Kanone könnte die gesamte Besatzung von Hotchkiss auf einmal außer Gefecht setzen.

Erforschbare Jagdpanzer

UM 1

Der erste Jagdpanzer des sowjetischen Zweigs. Es ist ein gefährlicher Gegner (wie im Allgemeinen alle Jagdpanzer der Stufe 2) aufgrund seiner mächtigen Waffen und seiner guten Beweglichkeit. Obwohl es normalerweise in 2-3 Tagen fertig ist, fahren einige erfahrene Spieler es "zum Spaß" oder benutzen es, um den Sandkasten zu biegen. Hat eine Auswahl von 3 Top-Geschützen. Einer von ihnen - 76 mm L-10S - hat einen enormen Schaden von 110 Einheiten für sein Niveau und eine hervorragende Durchschlagskraft (66 mm) sowie leistungsstarke hochexplosive Splittergranaten, die seinem Besitzer in den meisten Fällen einen ein- Schuss, und Sie - eine direkte Straße zum Hangar. Von den Minuspunkten kann man eine niedrige Feuerrate, eine sehr lange Mischung und die größte Streuung unter den ihr zur Verfügung stehenden Waffen feststellen. Ein weiteres – 57 mm ZiS-8S – ein ausgewogenes Geschütz mit sehr hoher Durchschlagskraft (75 mm) und dem gleichen Schaden; als Scharfschützenwaffe auf mittlere bis lange Distanzen eingesetzt.

Wenn Sie „schießende Büsche“ vor sich sehen, sollten Sie besser nicht versuchen, sie frontal zu fliegen. Wenn sie NICHT auf Sie schießen, können Sie ein paar Ihrer Projektile auf sie werfen und sich dann SOFORT irgendwo zur Seite zurückziehen (z. B. hinter ein undurchdringliches Hindernis). Wenn sie auf Sie geschossen haben und danach noch etwas anderes von Ihrem Panzer übrig war - eilen Sie so weit wie möglich und "wedeln" von einer Seite zur anderen !!
Dieser Jagdpanzer hat eine sehr schwache Panzerung, was klaffende Exemplare zu einem leichten Ziel macht. Im Nahkampf kann es "verdreht" werden.

T18

Der Beginn der amerikanischen Jagdpanzerbranche. Es ist auch sehr beliebt bei "Sandbiegern" wegen seiner dicken Panzerung, die die Stärke von "Autokanonen" übersteigt. Hat die Wahl zwischen zwei Top-Geschützen. Erstens - QF 2-pdr Mk. IX – schnelles und präzises 40-mm-Geschütz mit hoher Durchschlagskraft (64 mm) und 45 Schaden; Aufgrund seiner Feuerrate ist es eine sehr gefährliche Waffe. Die zweite - 75-mm-Haubitze M1A1 - ein hochexplosiver Sprengstoff mit einer anständigen Durchschlagskraft von 38 mm und einem satten Schaden von 175 Einheiten; Die meisten Panzer der Stufe 2 überleben nicht, nachdem sie von einem solchen Projektil getroffen wurden.

Wie bereits erwähnt, lässt die Dicke der Panzerung dieses Jagdpanzers nicht zu, dass sie von der Stirn (und manchmal von der Seite) der meisten Tier-1- und -2-Panzer durchdrungen wird. Um es zu zerstören, ist es in den meisten Fällen notwendig, das Heck zu treffen. Um diese Aufgabe zu erleichtern, ist es besser, zuerst ihre Raupe niederzuschlagen. Der Versuch, den T18 zu rammen, ist praktisch Selbstmord!

Die Hauptsache beim Zerstören von Tetris ist, keine einzige Chance zu verlieren, darauf zu schießen. Eines Tages wird es anhalten oder beim Manövrieren stark verlangsamen - sofort überall mit Muscheln füllen. Für aktive Gegenmaßnahmen können schnelle Panzer versuchen, "auf dem Heck zu sitzen", es zu feuern und zu rammen.

T2 Licht

Goldvariante von M2 Light. Deutlich schneller als jeder andere Panzer im Spiel, aber mit dünner Panzerung (ähnlich wie sowjetische Tier-2-Panzer). Normalerweise wird dieser Panzer als Glühwürmchen in Gefechten auf hoher Ebene eingesetzt, kann aber auch in regulären Gefechten gefunden werden. Von den Waffen hat es nur eine automatische Kanone, was bedeutet, dass es Feinde nicht gut durchdringt. Bei schnellen Manövern müssen Sie schnell gefährdete Stellen auswählen und von der Seite und von hinten einsteigen. Häufiges Schießen auf den Feind ermöglicht es ihm, das Zielen des Visiers abzuschießen. Versuchen Sie niemals, sich auf ein direktes Feuergefecht einzulassen, während Sie den T2 Light fahren - schließlich ist dieser Panzer der schnellste, wendigste, beschleunigendste und so ... Papier!

Wenn Sie auf diesen Panzer stoßen, kriechen Sie zuerst zurück in Deckung, dann kann er nicht frei um Sie herum manövrieren. Sie können sich auch einfach mit dem Rücken an die Wand lehnen. Wenn Ihr Panzer schnell ist, können Sie versuchen, ihn zu rammen (es wird jedoch schwieriger sein, ihn zu fangen als BT-2 und Tetrarch). Vergessen Sie nicht, zu führen, wenn es weit entfernt ist und senkrecht zu Ihnen verläuft (ein häufiger Fehler für Anfänger ist es, auf den Panzer selbst zu zielen).

Pz.Kpfw. 38H 735(f)

Es ist ein erbeuteter französischer Panzer Hotchkiss, der nach deutschen Standards umgebaut wurde. Dieser Panzer verlor nach der Einführung der französischen Panzerlinie an Wert und wurde aus dem Lager genommen. Trifft er im Kampf, dann ist er durch den Nerf und die veränderte Balance nicht mehr so ​​unheimlich. Dieser Text bezieht sich bereits auf die historischen Chroniken (jetzt nicht relevant):

Müll und Abfall in der Dunkelheit der Hölle, bekannt als "Hotchkiss" und "Mini-Maus". Es ist nicht nur wegen seiner Eigenschaften gefährlich, sondern auch, weil der Spieler, der es genommen hat, etwas Schreckliches mit unerfahrenen Spielern anstellen will. Und natürlich wird die Besatzung dieses Panzers höchstwahrscheinlich auf 100 % aufgewertet. Der Hauptvorteil dieses Panzers ist seine dicke Panzerung für Stufe 2: 34 mm über die gesamte Wanne und 45-40 mm im Turm. Es ist dir eigentlich egal, auf welcher Seite du zu den Feinden stehst, aber immer noch vorne besteht die Gefahr eines Abprallers und die Silhouette ist geringer als wenn du seitlich stehst. Das Problem ist die sehr niedrige Geschwindigkeit, Sie müssen immer im Voraus genau wissen, wohin Sie gehen oder wo Sie stehen müssen. Wenn Sie sich entscheiden zu stehen, ist es besser, nicht weit von Ihrer Basis entfernt zu sein, denn wenn sie von Feinden erobert wird, haben Sie einfach keine Zeit, dorthin zu gelangen. Vergessen Sie nicht, dass viele Top-Panzer immer noch leicht seine Panzerung durchdringen, zum Beispiel T-26 und BT-2 mit 37-mm-Top-Kanonen. Sie können ein Erste-Hilfe-Set mit sich führen; es ist selten nützlich, aber treffend. Der feindliche Hotchkiss kann auch ein Problem sein, besonders wenn er plötzlich auftaucht, wenn Sie damit beschäftigt sind, zahlreiche Feinde zu erschießen. Im Allgemeinen nutzt jeder Spieler diesen Panzer auf seine eigene Weise. Einige sind wie ein Rammbock am Rande des Ansturms, andere sind wie ein Unterstützungs- oder Hinterhaltspanzer oder stehen Wache über der Basis.

Wie kann man "Hotchkiss" zerstören? Feuern Sie alles, was Sie können, auf die Wanne. In der Nähe können Sie versuchen, durch gefährdete Stellen (alle Arten von Luken und Sichtschlitzen auf der Stirn) zu schießen oder die Waffe zu schließen. Oder Sie können einfach vor ihm davonlaufen und den Trick anwenden, um die Basis zu erobern, wenn die Situation dies zulässt.

Wir setzen unsere Parade der besten Panzer in ihrem Schaden und ihrer Klasse fort und im letzten, fünften Teil

Wir setzen unsere Parade der besten Panzer in ihrem Schaden und in ihrer Klasse fort, und im letzten, fünften Teil werden wir uns mit leichten Panzern befassen. Beginnen wir die Überprüfung natürlich mit Stufe 1 und enden jeweils mit der 8. Stufe.


Wer könnte an der ersten Ebene zweifeln? Irgendwann vor der Änderung des KB-Formats war es unverzichtbar, weil fast der Ausgang des Kampfes davon abhing. Dies waren die Augen des Teams und in einigen Fällen ein großer Eindringling, und sein vernichtendes Maschinengewehr konnte den Neunzigern, Hundertsteln und Borschtsch nach Modulen und sogar dem Tod guten Schaden zufügen. Ja, ja, und nochmals ja, das ist ein T1 Cunningham, kein MS-1, kein britischer Mittelklassewagen oder französischer Renault. Nur T1, nur Hardcore. Ein Maschinengewehr in geschickten Händen kann sogar einige 2. Ebenen zerstören. Die Dynamik ist zwar nicht die beste, aber für die erste Stufe reicht es bis zum Hals. Wir werden die Reservierung ruhig verschieben, um in einem hohen Regal zu verstauben und nicht einmal ein Wort darüber zu verlieren, da es lächerlich wäre, auf Stufe 1 über Rüstung zu sprechen. Wir werden Sie nicht mit einem langen Lob dieses Charmes bombardieren und einfach zusammenfassend sagen, dass der Panzer universell und spielbar ist und in fähigen Händen immer noch zermalmt und gebogen wird.


Vorteile:
- Prächtiges 20-mm-Maschinengewehr
- Akzeptable Dynamik
- Die hintere Position des Turms, die es uns ermöglicht, die Ecke zu verlassen und Schaden zu verursachen
- Hohe Feuerrate in der Trommel

Minuspunkte:
- Langes Nachladen der Trommel (ca. 10 Sek.)
- Frontmotor


Sie reden über diesen Panzer ... Ja, sie sagen nichts. Es findet in 2-3 Schlachten statt und wird als uninteressanter Traum vergessen. Aber vergebens, denn der Panzer ist sehr interessant und es kann eine Freude sein, darauf zu spielen. Pazik ist ziemlich vielseitig, hat eine für das 2. Level akzeptable Dynamik und eine sehr gute Waffe. 37 mm mit 42 mm Penetration, ca. 2,5 Sek. Nachladen. und Mischen in 1,7 Sekunden, sehr gute Leistung. Die Panzerung stößt nur einige schwache Maschinengewehre und gelegentlich Geschütze mit einer Durchschlagskraft von 25 mm oder mehr ab. Ein 220-PS-Motor beschleunigt unsere 11 Tonnen, also wagen wir es nicht, uns über die Höchstgeschwindigkeit zu beschweren. Sagen wir zum Schluss, dass der Panzer sehr interessant ist und wir raten jedem, ihn zu spielen, während er an der Verzweigung vorbeigeht, oder einfach nur in seiner Freizeit.



Vorteile:
- Gute Wendigkeit und Dynamik
- Frontpanzerung für Stufe 2 wird getroffen
- Anständige Sicht (290 m)
- Schnelles Zielen der Waffe (1,7 Sek.)

Minuspunkte:
- Lange Turmdrehung
- Bretter und Heck sind hübsche Kartons


Imba Level 3, man kann es nicht anders sagen. Ein 8-mm-Maschinengewehr kann Panzer verbrennen, die 1 Stufe höher sind als wir. Das Buchen für Level 3 ist eher schwach, aber mit Blick auf die Höchstgeschwindigkeit können wir mutig sagen, dass das Buchen für ihn nicht die Hauptsache ist, denn die Höchstgeschwindigkeit beträgt 79 km / h. Nicht jeder Feind wird uns treffen können, aber wenn er trifft, sind es 20 bis 30 Prozent, auf die ein Abpraller oder ein Nichtdurchdringen folgt. Aber es ist alles eine Frage des Zufalls und es liegt an Ihnen, zu entscheiden, wie der Kampf endet, aber am Ende werden wir sagen, dass der Panzer während seiner Passage viel Spaß und Spaß bringen wird.



Vorteile:
- Hervorragende Höchstgeschwindigkeit (79 km/h)
- Zerstörendes Maschinengewehr
- Kleine und kompakte Abmessungen
- Gute Bewertung

Minuspunkte:
- Durchschnittliche Rüstung
- Geringe Durchschlagskraft


Sicher dachten Sie, dass die Chinesen uns umgehen würden, aber das war nicht der Fall. Schnell, schnell schießend, mit ausgezeichneter Sicht und einfach ein großartiger Panzer. Der M5A1 macht nur Ärger, wenn er auf den Top-Zustand aufgerüstet wird, und dann bewegen wir uns einfach und ohne ruckartige Bewegungen zum nächsten Panzer. Die Waffe hat akzeptable Indikatoren für Stufe 4: 81 mm Durchschlagskraft, was auf unserem Niveau ziemlich gut ist, Schaden von 70 Einheiten bei einer Nachladezeit von 2,5 Sekunden. Die Stabilisierung ist natürlich ziemlich schlecht, aber im Nahkampf kommt der Panzer ziemlich flott mit dem Feind zurecht. Reservierungen bei uns sind wie immer im Geschmack eines leichten Panzers, das heißt keine. Manchmal können wir aufgrund unserer 45-Grad-Panzerung noch einen Querschläger bekommen, aber das passiert ziemlich selten. Und so bekommen wir einen sehr spielbaren und verspielten Panzer, der ihn auf den ersten Platz unter den LT 4-Leveln bringt.



Vorteile:
- Gute Dynamik
- Gute UGN
- Kompakte Abmessungen
- Akzeptable Sicht auf 330 m

Minuspunkte:
- Häufige Motorkritiken
- Schwache Buchungstafeln und Heck


Baby Chaffee verdient den Ehrentitel des besten TL 5. Es ist natürlich gut wegen seiner Sichtweite von 390 m und der guten Manövrierfähigkeit. Auch die Waffe lässt uns nicht im Stich, denn die CD von 2,5 Sekunden und der Schaden von 110 bei einer Durchschlagskraft von 96 mm ist wie ein Bienenstich, der schwach, aber oft beißt. Die Parameter Geländegängigkeit und Dynamik im Allgemeinen sind beeindruckend, da wir uns auf unterschiedlichen Böden frei fühlen. Aufgrund der hervorragenden Dynamik und Sichtbarkeit erhalten wir einen hervorragenden Panzer für leichte und in einigen Situationen zur Unterstützung von Verbündeten. Der Durchgang des Tanks wird Ihnen keine Probleme und keine Verschwendung von Nervenzellen bereiten.



Vorteile:
- Hervorragende Dynamik
- Beste Bewertung auf der Ebene
- Hervorragende Stabilisierung
- Die beste Höchstgeschwindigkeit (77 km/h)

Minuspunkte:
- Mangelnde Panzerung als solche in allen Projektionen
- Schwache Rüstungsdurchdringung


Newcomer, aber bereits etabliert. Der Panzer macht seine Arbeit sehr gut, nämlich die Arbeit eines Glühwürmchens. Ja, und er kann dank einer Waffe mit einer Durchschlagskraft von 150 und einem Schaden von 115 Einheiten auch schießen. Das Nachladen dauert etwa 3 Sekunden, und die Stabilisierung ist auf einem akzeptablen Niveau. Die Höchstgeschwindigkeit des Panzers beträgt 66 km/h, was für einen leichten Panzer sehr gut ist. Die Überprüfung hat uns auch nicht enttäuscht - 385 m, daher wird es uns nicht schwer fallen, den Feind hervorzuheben, während wir uns im Gebüsch befinden, und sie rast über das gesamte Schlachtfeld.



Vorteile:
- Bemerkenswerte Geschwindigkeit und Wendigkeit
- Schnellfeuerkanone
- Gute Bewertung

Minuspunkte:
- Schlechte Rüstungsleistung
- Sehr mittelmäßige Körpergröße


Ein Panzer, der unglaublich beliebt ist, ein Panzer, der seine Feinde mit seiner Trommel quält, ein Panzer, der viel Spaß und Spaß bringt. Ja, das ist unser verrückter Hocker - T71. Eine großartige Trommel für 6 Granaten mit einem Schaden von 150 und einer Durchschlagskraft von 175. Eine unübertroffene Höchstgeschwindigkeit von 64 km / h bei einer Masse von 18 Tonnen, denn es ist notwendig, mit 8, 9 und 10 Leveln weiterzukämpfen. Der Tank ist sehr interessant und wird Ihnen während seiner Passage Freude bereiten.



Vorteile:
- Das Vorhandensein einer Trommel für 6 Schalen
- Hohe Höchstgeschwindigkeit und Wendigkeit
- Kleine Größe
- Tolle Übersicht

Minuspunkte:
- Schlechte Geschützstabilisierung
- Der niedrigste Sicherheitsfaktor auf der Ebene


Ziemlich viel Streit Wahl gegeben Immerhin kann auf Stufe 8 fast jeder LT den ersten Platz belegen, aber noch immer weder der Neunziger, noch der T49, noch irgendetwas anderes, nämlich der unübertroffene RUSHka mit seiner hervorragenden Höchstgeschwindigkeit von 80 km / h, eine akzeptable und vielseitige Waffe , niedrige Silhouette und wunderbares UGN. Und jetzt ein paar Zahlen: Durchdringung 190 mm, Schaden 240 Einheiten, Reduzierung 2,1 Sek., Streuung 0,36 und Abklingzeit ca. 6 Sek. Ziemlich durchschnittliche Zahlen, aber sie sind völlig ausreichend. Wir haben folgende dynamische Indikatoren: 80 km / h Höchstgeschwindigkeit, Agilität von 38 Grad / s und Beschleunigungsfähigkeit auf höchstem Niveau. Vorbehalt im Genre der leichten Panzer: 25 mm vorne an der Wanne und 20 mm um den Turm herum, das heißt, jeder, der uns trifft, durchbricht uns. Aber unser Geschäft besteht natürlich nicht darin, zu tanken, sondern Gegner aufzuklären und Verbündeten zu helfen. Der Panzer ist während seiner Passage recht angenehm, erfordert aber immer noch die Fähigkeit, auf dem LT zu spielen, sonst verschmelzen Sie einfach mit ihm, ohne das Potenzial dieses Panzers im Kampf zu enthüllen.



Vorteile:
- Universalwerkzeug
- Hervorragende Höchstgeschwindigkeit
- Sichtweite 400 m
- Niedriges Profil

Minuspunkte:
- Ziemlich zurückhaltend zu Böden Chassis
- Langer Projektilflug (im Gegensatz zu einstufigen LTs)

Als Ergebnis dieses Artikels möchte ich sagen, dass Sie den Hauptzweck eines leichten Panzers nicht vergessen und nicht zu Beginn des Kampfes in die Mitte der Karte fliegen sollten, um einen sofortigen Abzug zu erhalten. Die Taktik auf dem LT ist viel schwieriger als auf anderen Klassen, weil Sie nicht nur glänzen, sondern auch Ihren Verbündeten helfen, indem Sie die Eisbahn halten oder den Feind ablenken. Ein leichter Panzer sollte dem Team immer Informationen über den Standort des Feindes bringen, sonst steht das Team einfach untätig an der Basis oder verliert, wenn es in eine Richtung geht, indem es seine Basis erobert. Seien Sie wachsam, wenn Sie auf LT spielen, und viel Glück bei Ihren Kämpfen!

Trotz der ständigen Gleichgewichtsänderungen gibt es in World of Tanks immer noch Panzer, die mehr Spaß machen zu spielen, und die es Ihnen ermöglichen, den Ausgang der Schlacht stärker zu beeinflussen oder sogar um den Sieg zu kämpfen, allein gelassen gegen mehrere Feinde.

Die besten Panzer der Welt der Panzer nach Stufen im Jahr 2018

Der heutige Artikel enthält laut Autor Beispiele für die besten Panzer in World of Tanks auf verschiedenen Ebenen. Vielleicht werden Sie feststellen, dass Ihr Lieblingspanzer zu Unrecht in Vergessenheit geraten ist, Sie können in den Kommentaren darüber schreiben.

Übersicht der besten Panzer in WoT

  1. gutes Werkzeug
  • Mit hoher Präzision
  • Mit riesigem Schaden
  • Zuverlässiger Schutz
    • Starke kreisförmige Rüstung
    • Dicke Frontpanzerung
    • Querschläger-Silhouette
  • Gute Beweglichkeit
    • Hohe Höchstgeschwindigkeit
    • Schnelle Beschleunigung
    • Hervorragende Manövrierfähigkeit
  • geringe Sichtbarkeit
    • gute Verkleidung
    • Hervorragende Bewertung

    Natürlich ist es unmöglich, alle Bedingungen gleichzeitig zu erfüllen, der Panzer mag es sein, aber er hat zu schwache Waffen, die es ihm nicht erlauben, der Beste zu werden. Das Vorhandensein mehrerer positiver Eigenschaften weist jedoch darauf hin, dass wir ein würdiges Kampffahrzeug haben.

    Beginnen wir also mit der Überprüfung der besten Panzer in WoT.

    Die besten Panzer der ersten Stufe in World of Tanks

    Es ist schwierig, Favoriten unter Tier-1-Panzern herauszugreifen, aber auf hohen Rängen kann man hervorragende Fahrzeuge wie den IS-3, T-54, T-29 und andere unterscheiden, aber das Wichtigste zuerst.

    Unter den Spielern in den Schlachten der ersten Levels können sich Spieler auf Fahrzeugen mit verbesserten Besatzungen hervorheben, die schon lange auf Panzern der ersten Ebene spielen, zum Beispiel gibt es ziemlich viele solcher Spieler auf einem sowjetischen Panzer MS-1.

    Die besten Panzer des zweiten Levels in World of Tanks

    Auf der zweiten Ebene werden den Spielern Panzerabwehr- und Artillerie-Selbstfahrlafetten zur Verfügung gestellt, und darunter gibt es Fahrzeuge, die sich zum Besseren von anderen unterscheiden. Das Amerikanischer Jagdpanzer T-18 Mit einer gut geschützten Stirn, die die meisten Panzer der zweiten Stufe nicht durchdringen können, verfügt der T-18 außerdem über eine gute Beweglichkeit und eine gute Top-Kanone.

    SAU-T-18

    • ✔ Hochpräzise Pistole
    • ✔ Dicke Frontpanzerung

    Die besten Tier-3-Panzer in Wot

    Unter den Panzern der dritten Ebene ist der Sowjet erwähnenswert Premium-T-127. Dieser Panzer ist von vorne gut geschützt, mit schräger Panzerung, einem guten Geschütz und guter Beweglichkeit. Hervorragende Rüstung ermöglicht es Ihnen, alleine gegen mehrere Feinde zu kämpfen.


    amerikanisch Jagdpanzer T82- ein hervorragendes Kampffahrzeug der dritten Stufe, das sich durch hohen einmaligen Schaden, gute Dynamik und Manövrierfähigkeit sowie hervorragende Sicht auszeichnet.

    Die besten Panzer des vierten Levels in World of Tanks

    Auf der vierten Ebene gibt es mehrere Autos, die Sie immer gerne in Ihrem Team sehen werden.

    Britischer Panzer Matilda

    Dieses Kampffahrzeug ist besser geschützt als schwere Panzer der vierten Stufe. Ganz oben sein Mathilde in der Lage, den Ausgang der Schlacht zu entscheiden und sogar gegen mehrere Feinde zu bestehen. Gute Rüstung muss man natürlich mit schlechter Beweglichkeit bezahlen. Matilda ist nicht so gut in Kämpfen mit Gegnern der fünften und sechsten Stufe, kann aber aufgrund einer guten Top-Waffe dennoch nützlich sein.

    Panzerabwehrkanone mit Eigenantrieb Hetzer

    Der deutsche Jagdpanzer ist der Albtraum vieler Tier-4-Panzer, weil sie dieses Fahrzeug nicht frontal durchdringen können, während der Hetzer sie leicht mit einem oder zwei Schüssen zerstören kann. Gegen höherstufige Gegner um Rüstung spielen ACS Hetzer Sie können sich nicht darauf verlassen, aber diese Maschine wird immer noch in der Lage sein, Feinde zu treffen und aus Hinterhalten zu handeln.

    Die besten Panzer des fünften Levels in World of Tanks

    Unter den Maschinen der fünften Ebene kann man unterscheiden Sowjetischer schwerer Panzer KV-1. Was bei einem kompetenten Spiel für viele Konkurrenten des gleichen Niveaus undurchdringlich bleibt. Die schlechte Mobilität des KV-1-Panzers erfordert eine sorgfältige Wahl der Angriffsrichtung, da es unmöglich ist, durch den Boden der Karte zurückzukehren, um die Eroberung zu brechen. Zu den Vorteilen des KV-1-Panzers gehört die Verfügbarkeit mehrerer guter Geschütze - des Schnellfeuerprojekts 413, des universellen F-30 85 mm und des hochexplosiven U-11 122 mm.

    Amerikanischer Jagdpanzer T49

    Selbstfahrende Panzerabwehrkanone mit Turm, die es ermöglicht, dieses Fahrzeug als mittleren oder leichten Panzer einzusetzen. Die Selbstfahrlafette T49 ist mit einer hervorragenden Spitzenkanone ausgestattet. Diese gute Beweglichkeit Jagdpanzer T49 Manchmal von Spielern missbraucht, sollten Sie nicht alleine zur feindlichen Basis gehen, wo der T49 schnell zerstört wird.

    M-24 Chaffee

    amerikanisch Panzer Chaffee- ein ausgezeichnetes Glühwürmchen, das auch Feinde mit einer guten, schnell feuernden Waffe angreifen kann. Nach der Einführung neuer leichter Panzer wurde Chaffee die Top-Kanone weggenommen, jetzt ist diese nicht mehr so ​​gut, aber sie erreicht jetzt nicht einmal die zehnte Stufe.


    Die besten Panzer des sechsten Levels in World of Tanks

    Auf der sechsten Ebene stach der KV-1S-Panzer mit einer hervorragenden D2-5T-Kanone hervor, aber er war in zwei Kampffahrzeuge unterteilt - den KV-1 der fünften Ebene und den KV-85 der sechsten Ebene, die es haben weniger beeindruckende Eigenschaften. .

    Hellcat in World of Tanks

    amerikanisch Jagdpanzer Hellcat hat eine hervorragende Dynamik und Geschwindigkeit. Seine Top-Kanone kann 240 Schaden verursachen und 160 mm durchschlagen. Eine Panzerung auf dem Helket ist praktisch nicht vorhanden, es ist nur eine gut geschützte Geschützblende zu erwähnen, die es Ihnen zusammen mit guten vertikalen Zielwinkeln und einem beweglichen Turm ermöglicht, ohne Angst vor einem Rückschlag hinter Hügeln und Unterständen zu schießen.

    FV304 - selbstfahrende Waffen der neuen Generation

    Auf der sechsten Ebene gibt es auch einen Favoriten vieler Spieler selbstfahrende Kunst. Installation FV304, mit hoher Mobilität und einem schnell feuernden Geschütz, zeigt diese Maschine gute Ergebnisse.

    T 34-85 in WoT

    Laut unseren Lesern sollte der T 34-85 2016 in die Liste der besten Panzer in World of Tanks aufgenommen werden. In der Tat haben wir dieses Kampffahrzeug zu Unrecht missachtet. T 34-85 ist ein universeller Kämpfer, ohne ausgeprägte schwache Eigenschaften und bei geschicktem Einsatz in der Lage, den Ausgang des Kampfes zu wenden.

    Die besten Tier-7-Panzer in Wot

    Es gibt einige gute Kampffahrzeuge auf der siebten Ebene, aber der amerikanische T-29 und der deutsche Jagdpanzer E-25 verdienen besondere Erwähnung.

    T-29 - spiele vom Turm aus

    Panzer T-29 bei richtige Verwendung kann als der beste schwere Panzer seiner Klasse angesehen werden. Eine starke Top-Kanone, gute vertikale Zielwinkel und eine dicke Turmstirn - das ist die besten Seiten American TT verwendet werden.

    Amerikanischer schwerer Panzer T-29

    • ✔ Gute Waffe
    • ✔ Dicke Frontpanzerung

    Die Hauptsache beim Spielen auf dem T-29 ist, einen schwach geschützten Rumpf zu verstecken und dem Feind nur einen Turm zu zeigen. Der T-29 schneidet in hügeligem Gelände gut ab, wenn er aus der Deckung schießt, und kann in Kämpfen in städtischen Gebieten mit sowjetischen Fahrzeugen (die in Städten gut sind) konkurrieren. .



    Unzugänglich E-25

    Premium-Jagdpanzer E-25 hat einen Bonus beim Ausbalancieren von Teams – es erreicht nicht die Panzer des neunten Levels. Das macht das Spiel darauf angenehmer, von Unwucht kann man aber nicht sprechen. Das einzige Problem ist, dass der E-25 aus dem Verkauf genommen wurde.

    Die besten Panzer des achten Levels in World of Tanks

    Auf der achten Ebene ist einer der gefährlichsten Gegner Deutscher Jagdpanzer Rheinmetall-Borsig Waffenträger. Die niedrige Silhouette und die exzellenten Top- und Standardgeschütze machen dieses Fahrzeug zu einem der besten im Spiel. Es sollte beachtet werden, dass für ein gutes Spiel auf Rhm. Borsig ist es wünschenswert, sie unter die Kontrolle einer erfahrenen Crew zu stellen gute Übersicht und verkleiden, außerdem müssen Sie die richtige Position wählen, denn eine schwache Rüstung lässt Ihnen im Falle einer Entdeckung keine Chance. Wenn Sie denken, dass die Hauptsache in einem Kampffahrzeug eine Waffe ist, dann ist Rhm. Borsig ist für Sie.

    Gepanzerte KV-4 Welt der Panzer

    Unsere Leser halten den KV-4 für einen der besten Panzer der Stufe acht. Eine gute Panzerung und ein durchschlagendes Top-Geschütz sind hervorragende Eigenschaften, um an die Spitze der besten Panzer in WoT zu gelangen.


    Hechtnase - IS-3

    Sowjetischer IS-3 hat zwar keine überragenden Daten, aber aufgrund der Merkmalskombination verdient er es, in dieser Liste erwähnt zu werden. Gute Panzerung, starke Kanone, gute Beweglichkeit. Was braucht man noch für einen guten Tank? Der IS-3 hat alles.

    Schwerer Panzer IS-3

    • ✔ Gute Waffe
    • ✔ Starke Rüstung
    • ✔ Querschläger-Silhouette

    Die besten Panzer des neunten Levels in World of Tanks

    Unter den Maschinen der neunten Ebene kann man unterscheiden Sowjetischer mittlerer Panzer T-54, gekennzeichnet durch eine niedrige Querschläger-Silhouette, gute Beweglichkeit und ein gutes Geschütz. Besonders gefährlich sind die T-54-Panzer in einer Gruppe, also suchen Sie sich einen Assistenten in einem Zufallsgefecht oder spielen Sie den T-54 in einem Zug.

    Mittlerer Panzer T-54

    • ✔ Gute Waffe
    • ✔ Querschläger-Silhouette
    • ✔ Gute Beweglichkeit

    Objekt 704 - Träger BL-10

    Außerdem würde ich den Sowjet hervorheben Jagdpanzer Objekt 704, ausgestattet mit der berühmten BL-10-Kanone im Spiel (vor einigen Jahren war diese Kanone die stärkste unter ihren Gegenstücken auf Jagdpanzern und Panzern). Außerdem ist das Objekt 704 von vorne gut geschützt, seine Panzerplatten sind in rationalen Winkeln angeordnet, was auf einen Abpraller oder ein Nichtdurchschlagen hoffen lässt. Die Kombination dieser Eigenschaften ermöglicht es Ihnen, auf der zweiten Angriffslinie zu agieren und mitten im Geschehen zu sein.

    Tank ST-1 auf der neunten Ebene

    Im Jahr 2016 betrachten unsere Leser den sowjetischen ST-1 als einen der besten auf der neunten Ebene. Dieser Panzer kann mit einer Waffe ausgestattet werden, die in WoT auf dem IS-4 verwendet wird. Auf der neunten Ebene ist es sehr stark und ermöglicht es CT-1, in die Reihen der Besten vorzudringen.


    Es gibt einige gute Fahrzeuge der zehnten Stufe, dies sind der amerikanische T57 Heavy und T110E5, der sowjetische T-62A und das Objekt 263, der deutsche Jagdpanzer E100 und der Waffentrager E-100, der französische Bat Chatillon 25t, der britische FV215B. Der Spielstil auf diesen Panzern ist anders und es ist schwierig, das beste Fahrzeug herauszugreifen.

    Die besten Panzer in WoT 2017 – die Meinung der Spieler

    Viele WoT-Fans haben in den Kommentaren ihre Favoriten genannt. Mal sehen, welche Panzer wir unterschätzt haben. Unter den besten Panzern im Jahr 2017 wurden am häufigsten genannt: mittlerer T-34-85 und T-34, schwerer ST1, KV2, KV4.


    Die markierten Panzer sind wirklich sehr gut, der T-34 und der T-34-85 sind universelle Jäger mit guter Beweglichkeit, eine tödliche Waffe für den ST. Sie sind in der Lage, jedem Feind würdigen Widerstand zu leisten, und in fähigen Händen werden sie zu Zerstörungsmaschinen. Diese sowjetischen STs werden seit langem von den Spielern geschätzt, 2017 hat sich die Situation nicht geändert.

    Der sowjetische KV-2 hat ein 152-mm-Geschütz, einzigartig für einen Tier-6-TT, was ihn zu einem sehr starken Gegner macht, aber nur, wenn er geschickt von einer großkalibrigen Kanone abgefeuert wird.

    KV-4 und ST-1 zeichnen sich durch eine gute Panzerung und eine gute Bewaffnung aus, wodurch sie zu den Besten gehören.

    Wir haben viele Panzer in Betracht gezogen, viele Anwärter darauf, in die Liste der Besten aufgenommen zu werden, wurden von unseren Lesern vorgeschlagen, aber nicht alle Fahrzeuge in WoT sind gut, es gibt andere, die wir in identifiziert haben.

    Auf der dieser Moment Mehr als 290 Militärfahrzeuge der Vergangenheit sind in World of Tanks verfügbar. Jeder Panzer hat seine eigenen Stärken und Schwächen, aber es gibt Fahrzeuge, auf denen man extrem bequem spielen kann, diese Panzer bücken sich wirklich. Wir haben für Sie die besten Panzer auf jedem Level ausgewählt, damit Sie wissen, was Sie kaufen müssen, um den größten Einfluss auf den Ausgang des Gefechts zu haben. Wenn Sie sich bücken möchten, lesen Sie im Allgemeinen das Material!

    Bevor wir beginnen, lassen Sie mich Ihnen erzählen, wie die Tanks für das Material ausgewählt wurden. Serverweite Statistiken für jeden Panzer wurden als Grundlage genommen. Der höchste Prozentsatz an Siegen wurde berücksichtigt. Es wurden jedoch einige Änderungen vorgenommen, da es Situationen gab, in denen das Fahrzeug neu war und nur erfahrene Spieler es aufrüsteten, weshalb der Prozentsatz der Siege auf dem Panzer ohne Grund viel höher ist. Außerdem sind solche Fahrzeuge wie zum Beispiel der KV-220 nicht in das Material gelangt, dessen Statistiken sehr hoch sind, aber der Panzer ist jetzt nicht mehr zu bekommen.

    Mehrere Ebenen beherbergten mehrere Tanks, da es sehr schwierig war, den besten auszuwählen.

    Erste Ebene – MS-1 (49,08 % der Siege auf dem Server)

    Der unbestrittene Marktführer kommt aus der UdSSR - MS-1. Dank seiner Eigenschaften unterdrückt Mops gnadenlos Neuankömmlinge und Pedobears, die gerade mit Zehntausenden von Kämpfen ins Spiel eingetreten sind.

    Die MS-1 hat keine Panzerung (auf der ersten Stufe hat sie niemand), erstaunliche Dynamik oder Genauigkeit ... Aber eine 45-mm-Kanone kann dem Feind 47 PS entziehen, was ziemlich viel ist. Darüber hinaus hat der Tank eine geringe Größe, was die Wahrscheinlichkeit verringert, ihn zu treffen.

    Sehen Sie sich das Video über MS-1 an

    Zweite Stufe – PzKpfw 38H735 (f) (56,53 % der Siege auf dem Server)

    Obwohl ich versprochen habe, keine Panzer in den Artikel aufzunehmen, die nicht zu bekommen sind, kann ich einfach nicht anders, als von der Minimaus zu erzählen, da dieser ungewöhnlich geschützte Panzer mit seiner schicken Panzerung zufällige Schlachten einfach verbiegen kann.

    Achten Sie auf den Gewinnprozentsatz des Servers – 56,53 % ist sehr, sehr hoch. Und das alles aufgrund der Tatsache, dass der PzKpfw 38H735 (f) eine völlig erstaunliche kreisförmige Panzerung mit einer Dicke von 40 mm hat. Klassenkameraden in Bezug auf Level durchbohren Minimaus mit großen Schwierigkeiten, und Maschinen der ersten Ebene versuchen es möglicherweise nicht einmal (es sei denn, derselbe MS-1 kann es versuchen und es ist unwahrscheinlich, dass er Erfolg haben wird).

    Darüber hinaus befinden sich diese 40-mm-Panzerung nicht nur an der Stirn und an den Seiten, sondern auch im Heck. Zu den Mängeln des PzKpfw 38H735 (f) gehören eine niedrige Geschwindigkeit und eine nicht sehr hohe Durchschlagskraft. Diese Mängel werden jedoch durch die schicken Vorzüge des Autos locker kompensiert.

    Aber hören Sie auf, an Speichel zu ersticken, gehen wir zu Autos über, die Sie kaufen können und auf denen Sie sich nicht schlechter bücken können als auf dem PzKpfw 38H735 (f).

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    T18 (50,43 % der Servergewinne)

    Willst du dich auf der zweiten Ebene bücken? Bitte, das ist nicht schwierig, dafür benötigen Sie gerade Arme und ein kleines Zubehör in Form eines amerikanischen T18-Jagdpanzers. Was macht den T18 besser als seine Klassenkameraden? Es ist ganz einfach – dank des enormen einmaligen Schadens können Jagdpanzer Feinde buchstäblich mit einem Schuss treffen, und dank ihrer hervorragenden Geschwindigkeit können Sie schnell auf die Situation auf dem Schlachtfeld reagieren, die sich in der Sandbox blitzschnell ändert. Erwähnenswert ist auch die gute 51-mm-Jagdpanzerung, die Sie in schwierigen Zeiten vor Schüssen bewahren kann.

    Natürlich war es nicht ohne Nachteile. Sie sollten immer daran denken, dass Sie ein Jagdpanzer und kein Panzer sind – der T18 hat keinen Turm, daher kann Ihnen ein Feind, der ins Heck geklettert ist, viele Probleme bereiten. Ja, und der Gegner kann sich an das Brett gewöhnen, was auch nicht sehr angenehm ist.

    Und noch etwas - um hohen Schaden zu garantieren, trage ein Serbogold mit dir, wenn du natürlich genug Silber hast.

    Siehe T18

    T2 Light Tank (53,95 % der Servergewinne)

    Wenn der T18 für diejenigen entwickelt wurde, die den Feind gerne mit einem Schuss treffen, dann wird der leichte Panzer T2 Spieler ansprechen, die schnelle Fahrten lieben. Dies ist einer der schnellsten Panzer im Spiel, sodass Sie sich in schwierigen Zeiten immer auf den Motor des Panzers verlassen können. Wenn beispielsweise die Basis erobert ist, können Sie schnell zurückkehren und die Eroberung brechen.

    Zusätzlich zu seiner Geschwindigkeit verfügt der T2 Light Tank über eine ungewöhnliche Bewaffnung – ein Maschinengewehr, das 12-PS-Einheiten mit einem Schlag auf den Feind niederschlägt. Wer diese Waffen richtig einzusetzen weiß, kann wahre Wunder vollbringen.

    Der Panzer hat auch Nachteile, zum Beispiel das völlige Fehlen von Panzerung und die nicht sehr hohe Manövrierfähigkeit, die Ihnen mehr als einmal einen Streich spielen werden.

    T2 Light Tank in seiner ganzen Pracht, sehen Sie sich das Video an

    Wie Sie sehen, können Sie auf der zweiten Ebene zwischen zwei Tanks wählen. Überlege, welchen Spielstil du magst.

    Dritte Ebene - FCM36 Pak40 (59,02 %)

    Phänomenal hohe Siegesrate bei diesem französischen Jagdpanzer FCM36 Pak40! Es ist nicht verwunderlich - mit den stärksten Waffen und der besten Rüstung (Maschinengewehre sind nicht schrecklich) können Sie echte Wunder vollbringen.

    Darüber hinaus bietet der PT-shka auf seiner Ebene eine phänomenale Sicht - bis zu 400 Meter! Sie sehen den Feind, wenn der Feind nicht einmal ahnt, dass er wie ein Weihnachtsbaum leuchtet. Wenn Sie die Sicht und die Kraft der FCM36 Pak40-Kanone richtig nutzen, können Sie die banalsten Schlachten ziehen. Und lassen Sie sich nicht davon abschrecken, dass FCM36 Pak40 echtes Geld kostet, der Preis ist nicht sehr hoch, nur 850 Goldmünzen. Glauben Sie mir, das ist ein kleiner Preis für das Bücken.

    Von den Minuspunkten sollte man niedrige Geschwindigkeit und nicht sehr große horizontale Aufnahmewinkel hervorheben. Nicht sehr bedeutende Nachteile, Pluspunkte überlappen sie mehrmals.

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    Tier 4 – Hetzer (49,45 % der Servergewinne)

    Auf der vierten Stufe war es ziemlich schwierig, den kurvenreichsten Panzer auszuwählen, da fast alle Fahrzeuge in Bezug auf ihre Eigenschaften eher durchschnittlich sind. Ein interessanter Jagdpanzer auf diesem Niveau trägt jedoch auch seinen Namen "Hetzer". Richtig, für eine komfortable und spektakuläre Biegung benötigen Sie viel Silber. Eine dicke Frontpanzerung und eine ausgezeichnete Landmine, die dem Feind 350 HP entziehen kann, machen Hetzer zu einem echten Monster. Natürlich müssen Sie für ein komfortables Spiel mit einem Serbogold schießen, um Ihre Chancen zu maximieren, dieselben 350 Schaden zu verursachen.

    Das Auto ist ziemlich eigenartig und in ungeschickten Händen wird Hetzer den Tanker mit seiner niedrigen Geschwindigkeit zur Weißglut bringen.

    Videoclip unter dem Spoiler

    Fünfte Ebene

    KV-1 (49,1 % der Siege)

    Sehen Sie sich nicht die Tatsache an, dass KV-1 einen so geringen Prozentsatz an Siegen auf dem Server hat. Dies liegt daran, dass der Panzer äußerst beliebt ist und die Statistiken darauf dem Konzept des "Gleichgewichts" so weit wie möglich entsprechen. Hervorragender Schutz auf diesem Niveau, hervorragende Waffen, aber schlechte Mobilität und Sicht - das ist Hauptmerkmale dieser Panzer. KV-1 steigt in die TOP ein und zieht die Schlacht in die Länge und ist die Hauptkampfeinheit des Teams.

    Sehen Sie sich KV-1 an

    S-35 CA (52,21 % Siege auf dem Server)

    Die zweite Maschine zum Biegen auf der fünften Ebene ist die S-35 CA, die über absolut tödliche Waffen verfügt – eine 105-mm-Kanone kann den Feind um bis zu 300 Trefferpunkte verärgern, was ein Rekord unter Klassenkameraden ist. Große Zahl! Wenn dich der böse VBR an die Spitze der Liste wirft, dann kannst du gnadenlos bestraft werden.

    Die Nachteile des Autos sind Standard - fehlende Panzerung, niedrige Geschwindigkeit und geringe Stärke. Aber glauben Sie mir, diese Mängel werden durch wahnsinnige Schäden kompensiert. Und die Bewertung des S-35 CA ist ausgezeichnet - wir können bis zu 400 Meter weit sehen. Wenn Sie eine Erleuchtung und eine Pfeife einbauen ... werden sowjetische blinde Panzer leiden, sehr leiden;).

    offener Spoiler

    AT 2 (52,23 % gewinnt)

    Dieser Jagdpanzer ist nur etwas für Spieler, die die Geräusche von Projektilen lieben, die von ihnen abprallen. Dank der Rekorddicke der Panzerung überlebt AT 2 dort, wo der Rest des Teams bereits zusammengewachsen wäre. Stellen Sie sich vor, auf der fünften Ebene stehen uns bis zu 203 mm Frontpanzerung zur Verfügung! Es ist so verdammt cool, dass man es sich nicht einmal besser wünschen kann.

    Das Heck und die Seiten sind natürlich weniger gepanzert, aber 101 mm helfen auch sehr.

    Welche Eigenschaften des AT 2 wurden dem Serben geopfert? Bewaffnung und Geschwindigkeit. Wir bewegen uns mit der Geschwindigkeit einer Schildkröte und beißen den Feind mit der Kraft einer Mücke. Was diesen Jagdpanzer jedoch nicht daran hindert, sich brutal zu bücken, besonders auf Stadtplänen, wo es viele enge Passagen gibt.

    Das Spielen von AT 2 ist nach Update 0.8.6 noch komfortabler geworden, da der böse Imba SU-26 generft wurde. Fühlen Sie sich frei zu kaufen, wenn Sie gepanzerte Panzer mögen. Für viele Emotionen ist gesorgt.

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    Sechste Ebene

    KV-1S (49,06 %)

    Anerkannter Imba in World of Tanks. Der schwerste einmalige Schaden von 390 Einheiten, feindliche Panzer platzen mit zwei Schüssen. Neben einem hervorragenden Geschütz verfügt Kwas über eine gute Beweglichkeit, was für einen Panzer, der so wilden Schaden verursacht, ziemlich unerwartet ist.

    Die Vorteile werden durch eine nicht sehr gute Panzerung (aber es gibt Querschläger und ziemlich oft) und eine hohe Feuerwahrscheinlichkeit (Vergünstigungen werden Ihnen helfen) kompensiert.

    Der beliebteste Panzer im Spiel – nicht umsonst lebt das „Quaskaktank“-Mem. "Quaskaktank, hält er einen Schlag?"

    Uhr

    M18 Hellcat (51,31 % Siege)

    Höchste Geschwindigkeit und exzellente Waffen sind eine tödliche Kombination, besonders in der Realität von World of Tanks. Der Cat from Hell M18 kann nicht nur Schlachten in die Länge ziehen, sondern dem Tanker auch völlig neue Emotionen verleihen, denn in diesem Jagdpanzer finden Sie Geschwindigkeit und ein gutes Geschütz. ABER schwache Durchdringung- es ist kein Problem.

    M18 Hellcat ist eine schicke Alternative zu Kvas.

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    Tier 7 – PzKpfw VI Tiger (P) (50,19 % Siege)

    Die siebte Stufe ist ebenso wie die vierte schwierig, die Biegetechnik zu wählen. Viele werden natürlich den sowjetischen IS bevorzugen, aber ich wähle den deutschen PzKpfw VI Tiger (P), wozu ich Ihnen auch rate, denn mit dem richtigen Einsatz dieser wunderbaren Maschine werden Sie jeden Kampf genießen.

    Hervorragende Durchschlagskraft, gute 200-mm-Panzerung machen den Panzer wirklich interessant. Natürlich sollte man eine geringe Mobilität und geringe Einmalschäden berücksichtigen. Aber trotz dieser Nachteile kann sich der PzKpfw VI Tiger (P) bücken. Und wenn Sie den Panzer in eine Raute stellen, prallen regelmäßig feindliche Granaten vom Auto ab.

    Schau Video

    Stufe 8 – IS-3 (48,69 %)

    Und wieder haben wir einen unangefochtenen Leader auf unserem Niveau. Ziemlich selten, aber es ist der IS-3 auf der achten Stufe, der der beste Panzer ist. Er hat alles - eine schicke Waffe, gute Panzerung, Mobilität ... Die Nachteile sind sehr unbedeutend - schlechte Sicht und langes Mischen werden leicht durch Vorteile ausgeglichen.

    Kaufen Sie ruhig, wenn Sie nach dem biegefähigsten Panzer auf Stufe 8 suchen.Der IS-3 ändert sich besonders nach dem Kauf des 122-mm-Geschützes BL-9, das die Panzerungsdurchdringung auf 225 mm erhöht.

    Aussehen

    Neunte Ebene

    T54E1 (51,83 % gewinnt)

    Trotz seiner schwachen Panzerung ist der T54E1 immer noch in der Lage, mit seiner Ladetrommel, die 1560 Schaden verursachen kann, zufällig auszuweichen. Darüber hinaus verfügt der T54E1 auch über eine gute Dynamik, sodass Sie schnell auf sich ändernde Situationen auf dem Schlachtfeld reagieren können.

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    T-54 (49,32 % der Siege)

    Bewaffnung, Panzerung, Geschwindigkeit – der T-54 hat keine Mängel, nur Vorteile. Ein äußerst angenehmer Panzer in World of Tanks, der sich nicht nur mit ausgestreckten Armen bücken kann.

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    T57 Schwerer Panzer (51,66 % Siege)

    Und wieder ist unser Gast ein relativ neuer amerikanischer Panzer mit Ladetrommel. Leistungsstarke Waffen, gute Dynamik und sehr schnelles Nachladen der Trommel werden durch eine schwache Panzerung und einen geringen Sicherheitsspielraum ausgeglichen.

    Wenn Sie sich jedoch keinen feindlichen Schüssen aussetzen, können Sie in der Spalte "Schaden" Rekordzahlen erzielen. Einer der unterhaltsamsten Panzer im Moment.

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    AMX 50 Foch (155) (53,54 % Siege)

    Wie können wir auf Foch verzichten, der nach Patch 0.8.6 durch das fast vollständige Fehlen von Artillerie in Schlachten besonders beliebt wurde. Es hat eine schicke Panzerung, eine dreischüssige Ladetrommel und eine hervorragende Dynamik. Der AMX 50 Foch (155) ist das perfekte Beispiel dafür, wie die größten Pluspunkte in einem Auto stecken können.

    Die Nachteile sind unbedeutend - die fehlende Panzerung im Heck und an den Seiten sowie der geringe Sicherheitsspielraum spielen in Zufallsgefechten praktisch keine Rolle. Foch 155 biegt sich jetzt wie nie zuvor.

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    Nun, meine Freunde, das ist alles für mich. Natürlich wird nicht jeder dieser Liste von Panzern zustimmen, aber ich habe versucht, Fahrzeuge basierend auf allen Faktoren zu sammeln – dem Prozentsatz der Siege auf dem Server, den Stimmen der Spieler sowie persönlichen Gefühlen und Beobachtungen. Aber am Ende werde ich eines sagen - selbst der widerlichste Panzer kann sich bücken. Es hängt alles von Ihren Händen ab, die Eigenschaften des Autos stehen im Hintergrund, sie ergänzen nur Ihr Können.

    Viel Glück in Schlachten und schnelles Pumpen für Sie!