Kalimi i misioneve me efekt masiv 3. Historia. Tempulli në Thesia

Mass Effect 3 është pjesa e tretë e një RPG aksioni fantastik që tregon për aventurat e Kapiten Shepard. Ne sjellim në vëmendjen tuaj një përshkrim të kalimit të misioneve kryesore të historisë së lojës.

Në vitin 2157, njerëzimi filloi të pushtonte hapësirën dhe takoi raca të tjera inteligjente në galaktikë. Tridhjetë vjet më vonë, ajo zuri vendin e saj të merituar midis dhjetëra racave të tjera inteligjente. Dhe vetëm kujtimi i Reapers, makinat inteligjente që shkatërrojnë të gjithë jetën inteligjente në galaktikë çdo 50,000 vjet, e turbulluan të ardhmen. Koha e kthimit të Reapers po afrohej. Vetëm Kapiteni Shepard mund të ndalojë shkatërrimin total.

Loja fillon me një bisedë midis Admiral Anderson dhe Hackett. Ata diskutojnë pamjen e Reapers duke iu afruar stafetës Sol. Hackett urdhëron që flota të mobilizohet.

Pas kësaj, arrijmë në Vankuver, ku Shepard raporton në komitetin e sigurisë për paraqitjen e Reapers. Gjatë takimit, merret një raport i kontaktit vizual me armikun dhe fillon të rrjedhë informacioni që Reapers janë përhapur në të gjithë Tokën.

Menjëherë pas kësaj, godina ku u zhvillua takimi sulmohet nga Reaper, të gjithë të pranishmit vdesin, përveç Shepard dhe Anderson. Anderson i jep Shepardit një armë dhe i thotë Shepardit të shkojë.

Nga ky moment fillon loja. Do të mësoheni të kontrolloni kamerën, të vraponi, të kërceni, të ngjiteni shkallët. Më pas do të pasojë një poligon i vogël qitjeje, ku do t'ju duhet të gjuani lëvoret që zvarriten përgjatë mureve. Ne zbresim shkallët, gjuajmë përsëri Husks. Pasi të mbarojnë fishekët, ne i mbarojmë ato me dorë.

Pas betejës, Reaper qëllon përsëri në ndërtesë dhe një kalim i ri hapet para nesh. Ne zgjedhim çantën e ndihmës së parë dhe vazhdojmë. Pas derës fshihet një lëvore dhe na ofrohet ta vrasim me një goditje të fortë. Pastaj ka një skenë të vogël të prerë dhe ne vazhdojmë të lëvizim.

Pastaj Anderson shpëton Shepard nga rënia nga një shkëmb, pas së cilës ju mund të merrni municion dhe të lëvizni pas Anderson. Më pas vjen çmimi, në të cilin shpërthen dreadnought dhe heronjtë rrëzohen nga një valë goditëse. Pas një dialogu të shkurtër, ne përsëri marrim armët. Lufta është mjaft e thjeshtë, ju vetëm duhet të uleni në mbulesë dhe të qëlloni armiqtë një nga një. Por mbani në mend se armiqtë mund të thyejnë mburojat tuaja edhe përmes mbulesave.

Pas një përleshjeje të shkurtër, ne vazhdojmë. Ju nuk do të jeni në gjendje t'i kaloni armiqtë, taktika më e mirë është t'i qëlloni ata nga mbulesa. Pasi u morëm me të gjithë kanibalët, vazhdojmë. Ne shikojmë një tjetër skenë të prerë në të cilën admirali po përpiqet të rivendosë komunikimin, por rezulton se Reapers përdorin bllokues të fuqishëm. Më pas gjuajmë një grup tjetër kanibalësh. Armiqtë riprodhohen pafundësisht, detyra jonë nuk është të vdesim dhe të gjuajmë të gjithë plumbat. Në këtë moment, fillon një tjetër skenë e prerë, shfaqet Normandia, qëllon me predha mbi kanibalët. Ne po largohemi nga toka.

Prioriteti: Marsi

Misioni ynë i parë do të jetë një fluturim për në Mars, ku fshihet një armë sekrete Proteane, e aftë për të shkatërruar Reapers. Nuk do të mund të ecësh ende nëpër Normandi.

Pas uljes në Mars, duhet të nxitojmë, pasi një stuhi rëre po afrohet. Vrapojmë shpejt në parvaz dhe hidhemi poshtë. Në të djathtë do të gjeni një pushkë snajper. Pasi ta merrni, do t'ju ofrohet të ndryshoni pajisje, ne jemi dakord. Pas kësaj, ju duhet të vendosni për një grup armësh. Ne rekomandojmë të lini jo më shumë se tre njësi - kur mbingarkohet, rikuperimi i aftësive fillon të ngadalësohet. Ne ju rekomandojmë të zgjidhni një pushkë sulmi dhe një pushkë snajper. Të pajisur, ne vazhdojmë.

Ushtarët e Cerberus shfaqen përpara dhe do të na kërkohet të përdorim butonin e shfletimit për të zbuluar se çfarë po ndodh. Gjatë një skene të shkurtër, ne shohim ushtarë të Cerberus duke vrarë ushtarë të Aleancës. Ne hyjmë në betejë, gjuajmë armiqtë nga mbulesa. Më pas kalojmë te makinat e tyre. Një pritë na pret në parkingun tjetër, ndaj ju këshillojmë të ringarkoni armët paraprakisht.

Është më mirë të përdorni një pushkë sulmi dhe të eliminoni armiqtë nga mbulesa. Pas kësaj, i afrohemi ashensorit dhe Ashley fillon të na pyesë për planet e Cerberus.

Më pas takojmë Liarën, e cila u shfaq nga boshti i ventilimit dhe përsëri i bashkohet betejës. Këtë herë do të na kërkohet të përdorim aftësinë e Liarës "Singularity", falë së cilës i shkatërrojmë shpejt kundërshtarët.

Tani ju duhet të gjeni tastierën që kontrollon kontejnerin, ta ulni atë dhe të ngjiteni shkallët. Pasi kërcejmë mbi kuti, arrijmë te dera. Hapeni me kujdes, fshihuni në një strehë dhe lëvizni në këndin e djathtë. Aty qëndron një armik, i cili mund të eliminohet shpejt nga fshehja dhe më pas ne përdorim në mënyrë aktive aftësitë tona dhe aftësitë e pjesës tjetër të anëtarëve të ekipit. Pasi të keni pastruar pikën e sigurisë, hapni derën. Ka një dhomë me personel të vdekur që vdiq pasi njerëzit Cerberus ndërprenë oksigjenin dhe furnizimin me energji në dhomë. Më tej, ndarjet mbrojtëse hiqen dhe heronjtë fikin elektrik dore. Armiqtë janë në një grup, kështu që ju mund të përdorni singularitetin e Liarës dhe mundësisht të synoni drejtpërdrejt në qendër.

Pasi kemi pastruar zonën, shkojmë në pikën tjetër të sigurisë, ku mund të gjeni një arkiv me video të Dr. Eve, një agjent i Cerberus që organizoi një diversion. Më pas, ndiqni shënuesin dhe gjeni një punëtori ku mund të përmirësoni pajisjet, por instalimi i përmirësimit nuk është ende i disponueshëm.

Pasi kemi ngjitur shkallët, ne përdorim një snajper, goditim një grup armiqsh me Singularity dhe qëllojmë Gardianët, të cilët po shkojnë nga skaji tjetër i korridorit. Në një nivel të lartë vështirësie, është më mirë të mos i lini të afrohen, por nëse afrohen, përdorni Stasis dhe Singularity.

Pastaj futemi në një korridor të gjatë, të cilin e pastrojmë duke përdorur të njëjtat taktika. Por është më mirë të ruash municionin për pushkën snajper derisa të shfaqen Gardianët. Cerberus ngjiti hyrjen kryesore për të fituar kohë, kështu që ne duhet të luajmë me dy konzola dhe të hapim një kalim tjetër. Ne ndjekim shënuesin. Pranë derës tjetër na pret një frëngji e madhe automatike. Ne ndjekim Ashley-n, përsërisim gjithçka që ajo bën. Ju nuk do të jeni në gjendje të kapërceni.

Kur të arrini te dera, grumbulloni durim dhe ilaç - ju pret një luftë serioze me armiqtë. Ne qëllojmë nga mbulesa, para së gjithash shkatërrojmë Centurions. Pason një çmim i ulët dhe Ashley ofron të përdorë radion e armikut.

Më pas vendosim anëtarët e partisë në pozicione dhe presim të mbërrijë platforma. Ne qëllojmë armiqtë nga një snajper, por lëmë fishekë për dy Gardianët. Sapo të ngarkoheni në makinë, mbulohuni menjëherë. Vagoni juaj prishet dhe një karrocë tjetër me armiq po i afrohet. Pasi shkatërrojmë të gjithë armiqtë, shkojmë në një makinë tjetër. Nga ana tjetër, ne tashmë jemi duke pritur. Tërhiquni pas kolonës dhe qëlloni që andej. Jini të vetëdijshëm për mundësinë e hedhjes së armikut mbi mbulesë. Kur armiku vrapon dhe ulet pranë makinës, ju mund të zgjidhni momentin e duhur dhe ta hidhni mbi strehë.

Kjo pasohet nga një tjetër skenë e prerë me Ghost, në të cilën ai zbulon planet e tij: kontrollin mbi Reapers. Më tej, rezulton se brenda kësaj dhome po shkarkohen të dhënat e arkivit të tyre. Ashley gjen Dr. Eve, e cila e rrëzon atë. Tani duhet të kapim doktorin. Vraponi pas saj dhe mos u hutoni. Mbani në mend se ajo do të lëshojë drone drejt jush. Pas një ndjekjeje të gjatë, mjeku hidhet në anije. Shepard përpiqet të thërrasë për ndihmë, por një stuhi rëre bllokon komunikimin. Në këtë kohë, një anije shfaqet nën kontrollin e James dhe përplas anijen armike, e cila si rezultat bie.

James raporton se Normandia do të vijë së shpejti. Ndërsa Ashley ndihmon Liarën të ngrihet, një robot shfaqet nga rrënojat e anijes së mjekut, i kontrolluar nga inteligjenca artificiale e EVE. Ajo sulmon Ashley-n dhe arrin ta rrahë mirë para se ta shkatërrojmë. Së shpejti mbërrin Normandia dhe ju informoheni se Reapers janë shfaqur në sistem. Anija juaj largohet me nxitim nga planeti.

Prioriteti: Kalaja

Pas kthimit në Normandi, Shepard e dërgon Ashlin në infermieri. Liara thotë se ata duhet urgjentisht të dalin nga sistemi diellor dhe të fluturojnë për në Citadel.

Pas ankorimit në dok D24, komandanti Bailey dhe ekipi mjekësor do t'ju takojnë. Mund të shkojmë në spital ose në këshill. Në këtë version të pasazhit do të shkojmë në spital.

Aty do të takojmë mikun tonë të vjetër - Dr. Chakvas. Ne mund të blejmë lule dhe ëmbëlsira për Ashley-n dhe të vizitojmë dhomën e saj dhe t'i urojmë një shërim të shpejtë.

Pas kësaj, mund të shkoni në zyrën e Udinës, ku na pret ndihmësi i tij për të na çuar në kullën e Citadelës. Në këshill, ne përsëri gjendemi në një tufë burokratësh. Në këshill, ne tregojmë planet e Gornit dhe ofrojmë të bashkojmë flotat. Por këshilli e refuzon këtë propozim, duke argumentuar se botët e tyre janë gjithashtu nën sulm dhe dërgimi i flotës në Tokë do t'i lërë botët e tyre pa mbrojtje.

Pas takimit, një këshilltar Turian do të vijë tek ne dhe do të na thotë se nëse shpëtojmë primarkun turian nga një nga hënat e Palaven, atëherë turianët do të ndihmojnë në betejën kundër Korrësve.

Ka ardhur koha për t'u kthyer në Normandi. Në bankën e të akuzuarve, pranë pllakës përkujtimore, do të takoni reporteren e luftës Diana Allers, e cila mund të dërgohet në ekuipazhin e Normandisë.

Liara do të vijë në kabinën tuaj dhe do të raportojë se të dhënat e pajisjes janë transferuar te këshilltari turian. Pastaj Samantha Traynor do t'ju tregojë për përmirësimet e reja të Normandisë: në vend të një laboratori, ka një pikë kontrolli dhe një tryezë bisedimesh, qendra e komunikimit është kthyer në një qendër komandimi, dhoma e kontrollit të videos ka zëvendësuar armaturën. Siç tha Trainor, ideja për ta kthyer Normandinë në një seli të lëvizshme i përkiste admiralit Anderson.

Ndryshime janë bërë në hangarin e anijes dhe në qendrën kryesore të armëve, ku Garrus është vazhdimisht në detyrë. Por meqenëse anija u detyrua të largohej nga sistemi diellor me nxitim, ata nuk patën kohë ta përfundonin plotësisht - muret e qëruara janë të dukshme kudo, telat që dalin jashtë, gjithçka është e mbushur me kuti. Por peshqit tuaj u morën, modelet tuaja u shpërndanë në të gjithë ndarjet dhe nëse kërkoni tërësisht ndarjen inxhinierike, mund të kapni një lloj brejtësi hapësinor.

Prioriteti: Palaven

Para se të mbërrini në Palaven, do të jeni në gjendje të merrni armët tuaja dhe në fund t'i përmirësoni ato. Forconi armët sipas dëshirës tuaj dhe përgatituni për misionin e radhës.

Pasi të mbërrijmë në Menae, do të na shfaqet një video në të cilën zhvillohet një betejë e ashpër midis Reapers dhe Turians. Ju duhet të pastroni zonën e uljes duke qëlluar Husks nga anijes.

Pasi zbarkojmë dhe përfundojmë lëvozhgat e mbijetuara, shkojmë në kamp. Atje flasim me gjeneralin Corinthus, i cili do të raportojë se primarku vdiq gjatë një përparimi nga Palaven.

Detyra jonë është të gjejmë gjeneralin Viktus dhe të riparojmë kullën e komunikimit. Për ta bërë këtë është mjaft e thjeshtë, gjëja kryesore është të mos i lini Husks të afrohen shumë. Pasi të keni rivendosur lidhjen, mund të shkoni menjëherë në kamp, ​​duke injoruar Husks.

Pas kthimit në kamp, ​​do të takojmë Vakarian, një i njohur i vjetër i Garrusit, i cili tani mban postin e Konsulentit të Përgjithshëm. Ne duhet të gjejmë Victus, i cili është zgjedhur si Kryetar i ri. Pas një bisede të shkurtër, kampi sulmohet sërish. Ne duhet të zmbrapsim sulmin e forcave armike. Këtë herë, do t'ju duhet të merreni me një lloj të ri lëvore - Raiders. Mundohuni t'i shkatërroni ato së pari, duke kujtuar të përdorni mbulesë. Gjatë rrugës, ne qëllojmë sulmues të tjerë. Sapo të zmbrapset sulmi në kamp, ​​ne do të dërgohemi në frëngjinë e palëvizshme në barrikadën kryesore.

Vërtetë, pothuajse menjëherë ne do të rrëzohemi nga barrikada nga Krijesa, e cila do të duhet të vritet. Për ta bërë këtë, mbani një distancë të sigurt prej saj dhe përdorni një pushkë snajper. Do të na pengojnë huskitë, të cilët vazhdimisht do të na futen nën këmbë. Pas shkatërrimit të Krijesës, mund të vraponi në kamp, ​​duke injoruar lëvozhgat e mbetura.

Në kamp tashmë na presin sulmuesit dhe kanibalët. Vritni sulmuesit së pari, pasi i bën kanibalët më të qëndrueshëm dhe më të fortë. Pastaj ne jemi duke pritur për disa kanibalë dhe një Krijesë tjetër. Së pari ne vrasim kanibalët dhe më pas qëllojmë Krijesën nga një pushkë snajper.

Atëherë gjërat nxehen edhe më shumë. Raiders dhe dy kafshë të tjera po ju presin përsëri. Ju këshillojmë të vraponi drejt daljes nga kampi nga kemi ardhur. Aty, pranë bunkerit, mund të gjeni Yllin e Zi. E marrim dhe gjuajmë mes krijesave kur afrohen. Pastaj përfundojmë lëvozhgat e mbetura.

Pas kësaj, shkojmë te gjenerali Vikutus dhe e informojmë se ai tani është primarku i ri i Palaven. Tani mund të ktheheni në Normandi dhe të largoheni nga ky sistem yjor.

Prioriteti: Sur'Kesh

Pas një debati të shkurtër politik, shkojmë në Sur'Kesh për të çliruar kroganet femra që janë gjetur të imunizuara ndaj gjenofagut. Ne ju rekomandojmë të merrni Liarën si shoqëruese dhe të nxisim aftësitë e saj të ngecjes.

Ardhja jonë nuk i kënaq vendasit dhe Rex bën një shfaqje të vërtetë. Pas kësaj vjen informacioni se forcat Cerberus po i afrohen bazës dhe duhet të shkojmë menjëherë në laborator, ku na pret Mordin Solus.

Solus, së bashku me një kogan femër, futen në një kapsulë dhe shkojmë në ashensor, pranë të cilit na pret një surprizë e pakëndshme. Ne duhet të kërkojmë rrugë alternative të tërheqjes. Pasi të kemi arritur në kuvertën e parë, do të duhet të përfshihemi në betejë me ushtarët Cerberus. Taktikat janë të thjeshta - ne ulemi në një strehë dhe qëllojmë kundër. Pas shkatërrimit të kundërshtarëve, ne përpiqemi të hapim dyert. Dyert nuk do të hapen menjëherë dhe ne do të duhet të luftojmë përsëri me ushtarët e Cerberus. Ne ju rekomandojmë që menjëherë pasi keni provuar pa sukses të hapni dyert, të ikni nga dera dhe të uleni në një strehë.

Pasi u përballëm me një valë armiqsh, shkojmë te dera. Një ndërmjetës i ri Grey na pret jashtë derës. Pastaj përsëri ju duhet të luftoni me një skuadër tjetër Cerberus, por ka shumë strehimore në fushën e betejës, kështu që beteja do të jetë mjaft e lehtë.

Ne vazhdojmë të ecim përpara dhe të shkatërrojmë armiqtë që vijnë. Këtu hyjnë inxhinierët. Vritini ata fillimisht, sepse shkatërrimi i frëngjive pa vrarë inxhinierin është i kotë. Liara mund të ndihmojë në shkatërrimin e inxhinierëve më shpejt, pasi inxhinierët nuk ulen ende dhe frëngjitë e tyre janë shumë të penguar. Ne presim derisa inxhinieri të dalë në hapësirën e hapur, ta vendosë në stazë dhe ta qëllojë në kokë me një pushkë snajper. Për të shkatërruar frëngjitë, duhet të llogaritni saktë kohën kur gjuajnë municionet dhe fillojnë të ringarkojnë. Në këtë kohë, ne i gjuajmë nga kapaku. Një armë efektive për këtë qëllim do të ishte Vejusha e Zezë.

Kur të arrini në kuvertën e ngritjes, duhet të keni kujdes, sepse nuk kishte ende pikë kontrolli. Mundohuni të qëndroni të mbuluar dhe qëlloni në kokën e ushtarëve që do të sulmojnë kapsulën në këtë kohë. Pas pastrimit të kuvertës, do të na duhet të përballemi me një tjetër surprizë të pakëndshme - Atlas.

Është më mirë ta qëlloni në xhamin e përparmë me pushkë snajper dhe të qëndroni larg tij. Ju gjithashtu duhet të jeni të kujdesshëm ndaj raketave dhe topave të tij, të cilat mund të shpojnë të gjitha mburojat e personazhit me një goditje. Në të njëjtën kohë, duhet të mbani mend për ushtarët Cerberus dhe të kujdeseni për sigurinë e kapsulës. Por në të njëjtën kohë, prioritet duhet t'i jepet shkatërrimit të Atlasit. Pozicioni duhet të zgjidhet larg ushtarëve Cerberus dhe me mundësinë për t'u tërhequr nëse një granatë fluturon drejt jush.

Pas fitores, ne kthehemi në Normandi dhe udhëzojmë Mordin të fillojë sintetizimin e ilaçit për gjenofagun.

Prioriteti: Tuchanka

Ndërsa Mordin është i zënë duke bërë një kurë, Primarch Victus ju bën thirrje të shpëtoni djalin e tij, i cili është në një anije të mbytur.

Ne zbarkojmë në Tuchanka, e cila ndryshon pak nga ajo që ishte në Mass Effect 2. Ne lëvizim përgjatë korridorit dhe pengohemi mbi një grup lëvozhgash që mund të shkatërrohen nga E Reja ose Singulariteti. Duke ngjitur shkallët, ne marrim detyrën për të mbrojtur Turianët nga kanibalët që hedhin granata dhe gllabërojnë njëri-tjetrin. Këtu do të përballemi me një armik të ri - Korrësin. Taktikat janë standarde, ne ulemi në një strehë dhe qëllojmë armiqtë. Pas një shkëmbimi zjarri, makina korrëse është përzënë.

Pastaj ngjitemi përsëri shkallët, luftojmë me husky dhe mbledhësin, i cili fluturon përsëri. Kjo vazhdon disa herë. Pasi iu afruam anijes së rënë, ne përsëri hyjmë në betejë me Koleksionin, i cili do të zbarkojë disa kanibalë, sulmues dhe një krijesë. Para së gjithash, ne merremi me koleksionistin në mënyrë që ai të mos lëshojë armiq të rinj.

Pasi shkatërrojmë të gjithë armiqtë, kthehemi në anijen tonë.

Aty mësojmë se kura është thuajse gati, por për shpërndarjen e saj është e nevojshme të arrihet te Veli. Dalatressa në këtë kohë i ofron Shepardit të ndalojë Mordin të shpërndajë kurën.

Duke u kthyer në Tuchanka për të shkatërruar gjenofagun, mund t'i tregojmë Reksit për sabotimin e pagave, por kjo nuk do të funksionojë menjëherë për shkak të shtytjes. Menjëherë pas zbarkimit, një skuadër lëvozhgash do të na sulmojë. Ne i shkatërrojmë ato nga larg. Pas betejës, ne do të rigrupohemi dhe do të fillojmë një sulm masiv ndaj Reapers.

Tani kemi mundësinë të paralajmërojmë Reksin dhe Evën për sabotimin. Në këtë pikë, do të duhet të bëjmë një zgjedhje të përgjegjshme - të ruajmë kroganin ose të shkojmë drejt pagave. Zgjedhja është e vështirë, në këtë version të pasazhit vendosëm të shpëtojmë kroganin.

Për shkak të një rruge të keqe, kolona nuk futet në orar dhe lidhja luftarake e Artimek hyn në betejë me Reapers. Një luftëtar qëllohet dhe bie pikërisht mbi ju. Shepherd urdhëron të vazhdojë lëvizjen dhe ai vetë shkon thellë në katakombe.

Në katakombet mësojmë se krogan dikur kishte një kulturë të zhvilluar, të cilën vetë kroganët e shkatërruan. Aty mësojmë edhe për Carlosin, paraardhësin e shirësve, i cili tashmë është disa mijëra vjeç. Pasi dalim nga katakombet, gjejmë kufomën e një lëvore rachni, një shkatërrues dhe bimë.

Dikur ishte një planet i lulëzuar që u kthye në një djerrinë të pajetë në një luftë bërthamore të nisur nga kroganët për dashurinë e tyre për betejën. Nuk do të keni kohë për të admiruar qytetin, do të sulmoheni nga shkatërruesit.

Qëndroni larg tyre dhe mos lejoni që t'ju sulmojnë. Është më mirë t'i drejtoni ato në okular. Kini kujdes, Ravagers do t'ju lëshojnë defekte të vogla të zbulimit. Dhe ndër të tjera, kanibalët do të lëshohen mbi ju. Taktikat këtu janë të thjeshta - ne vrapojmë deri në fund të hartës dhe i gjuajmë me një pushkë snajper.

Së pari, ne shkatërrojmë shkatërruesit, duke mbajtur parasysh që pas vdekjes ata lëshojnë një toksinë. Atëherë do t'ju presin edhe tre kanibalë të tjerë. Ne i vrasim ato dhe shkojmë me kujdes përpara përgjatë skajit të djathtë, sapo një kanibal të kërcejë nga këndi, ne përsëri vrapojmë për t'u mbuluar.

Pasi vrasim kanibalët, shkojmë përpara dhe disa helmeta dhe Krijesa shfaqen nga prapa i njëjti kënd. Në këtë rast vrapojmë te ura përmes së cilës u hodhëm dhe ndërsa shokët tuaj e shpërqendrojnë Krijesën, ne e shkatërrojmë ngadalë me snajper. Ne bëjmë të njëjtën gjë me Krijesën e dytë.

Në dalje na presin një turmë lëvozhgash, dy shkatërrues dhe katër kanibalë. Po ndjekim taktikën e vjetër. Ka kuptim të tërhiqemi atje nga kemi ardhur. Më tej, duke qëndruar në urë, shohim Carlos, por nuk ka kohë për t'u shpërqendruar prej saj.

Një tufë lëvozhgash, dy sulmues dhe katër kanibalë na presin në kolonë. Ju nuk do të jeni në gjendje t'i anashkaloni ato për shkak të skenarit. Mënyra më e lehtë është të dërgoni sulmuesit në ngecje dhe t'i trajtoni ata me disa goditje me kokë. Tjetra, ju duhet të merreni me kanibalët dhe të vraponi te çekiçët, pa u hutuar nga vogëlsira. Në të njëjtën kohë, shikoni hijet në tokë - nëse nuk jeni të kujdesshëm, thjesht mund të shtypeni nga këmba e Reaper.

Pas aktivizimit të dy çekiçëve, do të na shfaqet një skenë epike në të cilën shirësi e çon Reaper nën tokë. Më pas do të na tregohet se si Mordini po shkon drejt velit, pasi ka vendosur të sakrifikohet për të spërkatur ilaçin. Shepardi i thotë lamtumirë, pasi spërkat ilaçin, Velloja shpërthen dhe Mordini vdes. Por ne shkatërruam gjenofagun dhe kronat me turianët na japin mbështetjen e tyre.

Prioriteti: Kalaja

Ne shohim një ëndërr për një djalë të vogël që vdiq në Tokë, pas së cilës këshilltari Salarian na thërret tek ai dhe kërkon ndihmë për të hetuar planet e Udinës.

Fluturojmë deri në Citadel dhe përpiqemi ta kontaktojmë, por pa rezultat. Papritur, një mesazh nga Thane mbërrin në një kanal të koduar, duke thënë se Citadelja është kapur nga Cerberus. Këtu duhet theksuar se megjithëse Citadelja duket të jetë qendra e komunitetit galaktik, ajo kapet vazhdimisht nga kushdo.

Ne zbarkojmë me një anije për në zyrën e C-Sec dhe shikojmë se si komandanti Bejli lëndohet. Lufta është e thjeshtë, ne vetëm ulemi të mbuluar dhe qëllojmë ushtarët Cerberus. Para së gjithash, shkatërroni inxhinierët, pastaj centurionët dhe në fund frëngjitë dhe avionët e sulmit. Një Bejli i plagosur do t'ju hapë derën dhe do t'ju ndihmojë të kaloni në tastierë.

Pas derës janë dy stormtroopers, ata mund të shkatërrohen nga singulariteti. Pastaj rojet shfaqen në shkallë. Meqenëse do t'ju duhet t'i luftoni në një distancë të shkurtër, përpiquni t'i privoni nga mburojat e tyre me ndihmën e singularitetit. Këtu është më mirë të merrni një pushkë snajper dhe të qëlloni armiqtë që shfaqen, në vend që të vraponi më tej shkallëve. Më tej ne lëvizim përgjatë rrugës, ne shkatërrojmë armiqtë nga strehimoret me ndihmën e një pushke snajperi, ne përdorim ngecjen dhe singularitetin.

Me të mbërritur në zyra, gjejmë trupat e drejtorit dhe truprojat e tij rrogëtare. Pastaj shohim një këshilltar pagash që zvarritet nga poshtë tavolinës dhe vrasësi shfaqet papritmas. Në luftën që pasoi, Thane e pengon atentatorin të përfundojë këshilltarin, por ai shpohet nga shpata e armikut.

Ne ndjekim armikun, por ai na nxjerr jashtë veprimit transportin dhe ne biem. Këtu na presin armiqtë më të rrezikshëm: hakmarrësit dhe fantazmat. Këtu fillon lufta vërtet e ashpër. Para së gjithash, përqendrohuni te fantazmat - mbajini ato sa më larg nga ju dhe qëndroni të mbuluar, për të dalë në rrugë të hapur për të vdekur. Përdorni ngecje dhe përpiquni të bëni goditje me kokë, ne gjithashtu merremi me hakmarrësit. Pas kësaj, ne pengohemi në dyer të mbyllura dhe jemi të detyruar të kërkojmë një rrugë tjetër.

Gjatë rrugës, ne do të pengojmë Atlasin, por këtu mund ta bëni më me dinakëri - thjesht vraponi rreth tij dhe shkoni menjëherë në ashensor. Këtu do të takohemi me vrasësin dhe disa fantazma. Duhet të hidhemi poshtë boshtit të ashensorit dhe të bllokojmë ashensorin e vrasësit. Do të takojmë armiq, është më mirë të qëlloni menjëherë në qarqet e energjisë - në këtë mënyrë do të çaktivizoni ashensorin dhe armiqtë do të bien me të.

Sapo të arrini në këshill, do t'ju duhet të dëgjoni akuzat e Udinit se jeni përfshirë në sulmin e Cerberus. Nëse ndiqni rrugën e heroit, keni kursime nga dy pjesët e para të lojës dhe keni përfunduar të gjitha kërkimet, atëherë mund ta bindni Ashley se ky është agjenti i Udine i Cerberus dhe do t'ju ofrohet ta ekzekutoni atë. Mund ta bëni vetë ose t'ia lini këtë punë Ashley-t. Nëse jeni në rrugën e renegatëve dhe nuk shqetësoheni me kërkimet anësore, do t'ju duhet të vrisni Ashley-n, ose shoku juaj i partisë do ta vrasë.

Pas kësaj, Bailey shfaqet dhe raporton se vrasësi ka arritur të arratiset.

Në fund, do t'ju shfaqet një bisedë midis Fantazmës dhe vrasësit, në të cilën Fantazma thotë se ai ka operacione të tjera në përgatitje dhe se nuk habitet që Shepherd arriti të mposht vrasësit.

Prioriteti: Velloja e Perseut

Pas kthimit në bankën e të akuzuarve D24, ne jemi takuar nga Ashley, e cila kërkon ta regjistrojë atë përsëri në ekip. Pas kësaj, zhvillohet një bisedë midis Anderson, Hackett dhe ju për tradhtinë e Udinës. Anderson raporton për emrin e vrasësit që kemi hasur në Citadel - Kai Len dhe se ai një herë e qëlloi në të dyja këmbët, por Fantazma e shëroi. Ai gjithashtu tregon se Kai Len u shfaq në Omega dhe u bë edhe më i fortë se sa ishte.

Detyra jonë e radhës do të jetë të marrim mbështetjen e quarianëve, të cilët kanë ndërtuar flotën më të madhe hapësinore në galaktikë. Por ata vendosën të rimarrë planetin e tyre të origjinës Rannoch dhe tani janë duke mbledhur të gjitha forcat e tyre. Duhet të shkojmë në sistemin Dolen për t'u takuar me admiralët. Pas bisedës, ju zbuloni se quarianët kanë bllokuar getat në sistemin e shtëpisë, ku geth po marrin sinjalin nga Reapers. Ju duhet të shkatërroni geth dreadnought, i cili është më i lartë në parametra ndaj të gjitha anijeve të flotës quarian. Pas kësaj, do të takojmë një personazh tjetër të njohur nga pjesët e mëparshme - Tali.

Prioriteti: Geth Dreadnought

Kjo është ndoshta një nga detyrat më të vështira në lojë. Duhet të futemi në dreadnought të gethit përmes një tuneli të rrënuar dhe ta lëmë ekipin e imbarkimit të kalojë në portë. Pas kësaj, Tali do t'ju tregojë se lufta me Gethin nuk është ideja më e mirë, e cila mund të shkaktojë shkatërrimin e të gjithë quarianëve. Sapo ura aktivizohet, sirenat e geth fiken, por ne nuk mund të dëgjojmë asgjë sepse sirenat tingëllojnë në brendësi. rrjet lokal Getae.

Geth janë mjaft të lehta për t'u vrarë në fillim, për sa kohë që qëndroni të mbuluar. Së pari eliminoni Geth Rocketeers. Pasi të keni zbritur shkallët, rrisni vigjilencën tuaj - gjethët kanë minuar korridoret, prandaj kujdesni hapat tuaj. Shumica e minierave janë të vendosura në grumbuj telash. Pasi të gjejmë dhomën e kontrollit, geta do të na sulmojë. Para së gjithash, vritni gjuetarët e gjethit, për këtë përdorni stazën, pasi mburojat e tyre bllokojnë singularitetin.

Më tej, rruga jonë shtrihet në qendër të bërthamës, por gjethët na presin përsëri. Ne i shkatërrojmë ata nga strehimoret. Jini të kujdesshëm, gjuetarët e gjethëve mund t'ju shkojnë fshehurazi pas jush në modalitetin e fshehtë. Pastaj duhet të thyejmë zilen dhe të zbresim shkallët disa herë.

Si rezultat, ne e gjejmë veten pranë armës kryesore. Këtu duhet të keni kujdes dhe të jeni gjithmonë në strehë, sepse valët e energjisë do të bien vazhdimisht mbi ne.

Tani do të fillojë pjesa më e vështirë e detyrës. Sapo të shfaqet pika e parë, vraponi prapa dhe fshihuni pas kapakut. Para së gjithash, shkatërroni gjuetarët. Gjëja kryesore është të mos nxitoni dhe të jeni të kujdesshëm - pikat e kontrollit këtu janë mjaft të ndërlikuara. Pasi kalojmë në një korridor tjetër, ne përdorim të njëjtat taktika.

Pasi mbaruam me geth, ngjitemi lart, hapim derën dhe shkojmë drejt e në thelb. Më vonë rezulton se sinjali i Reapers u shkaktua nga njohja jonë e vjetër - Legjioni. Pas shkëputjes së tij nga transmetuesi, dreadnought sulmohet nga e gjithë flota quarian dhe fillon të bombardojë dreadnought. Duket se ka ardhur koha që ne të zgjedhim. Gjatë rrugës, ne takojmë Primes - krijesa jashtëzakonisht këmbëngulëse. Këtu mund të përdorni trukun: pasi të vrasim gjethin e zakonshëm, ne thjesht vrapojmë rreth Primes dhe zbresim në Legjion. Pastaj ne e ndjekim atë në hangar dhe futemi në luftëtarin geth për të lënë dreadnought.

Prioriteti: Rannoch

Pas kthimit në bordin e Normandisë, ne përballemi me Admiralin Guerrel, i cili, në vend që të tërhiqej, duke shfrytëzuar rastin, filloi të qëllonte në dreadnough ndërsa ju ishit në bord.

Tani na ofrohet të shkojmë në Rannoch, duke përfituar nga fakti që quarianët po llogarisin burimin e sinjalit Reaper. Ne ju këshillojmë të zgjidhni një mision për të çaktivizuar serverët Geth, gjatë tij nuk do të takoni armiq dhe nuk do të mësoni historinë e Gethit.

Hyjmë në kapsulë dhe lidhemi me serverët geth. Nuk ka kuptim të përshkruajmë detyrën, ne thjesht shkojmë dhe shkatërrojmë viruset. Pasi rrjeti i portave të pastrohet nga virusi Reaper, Primes do t'ju bashkohen.

Pas kthimit në Normandi, mësojmë se është zbuluar një bazë Reaper që duhet të shkatërrohet përpara se sinjali i tyre të përditësohet. Kështu fillon beteja për Rannoch.

Menjëherë pas zbarkimit, do të na takojë një shkëputje e gjethit. Algoritmi është i njohur - mbulesë, stazë, goditje e kokës. Rocketmen do t'ju presin nga lart, me të cilët duhet të jeni jashtëzakonisht të kujdesshëm - ata u ndezën, bënë një goditje me kokë dhe u fshehën përsëri në mbulesë. Ju nuk duhet të shikoni vazhdimisht jashtë strehës - ka shumë gjeth dhe shumë raketa do të fluturojnë drejt jush menjëherë, të cilat godasin me shumë dhimbje. Para se të shkoni përpara, sigurohuni që të gjitha forcat e armikut janë shkatërruar. Më tej do të takoni ushtarë të zakonshëm geth. Mos e lini rojen tuaj poshtë - pak më vonë, një het-raketë do të shfaqet përsëri në ballkon.

Duke aktivizuar portën ne përpiqemi të mbijetojmë. Menjëherë vrapojmë te dyert nga erdhëm, luftojmë raketat dhe ushtarët. Këtu shfaqet një armik i ri - një flakëhedhës. Stasis nuk funksionon në flakëhedhës, kështu që do të duhet të merreni me të vetë.

Pas aktivizimit të konzollës së dytë, një ashensor zbret tek ne. Ai do të përmbajë dy raketa dhe një kryeministër. Fillimisht merremi me raketat dhe më pas marrim kryesimin. Ju mund të përdorni drone për ta ngadalësuar atë. Ju nuk do të jeni në gjendje të vraponi rreth kryeministrisë dhe menjëherë të futeni në ashensor - skenari nuk do ta lejojë atë. Pasi u ngritëm në ashensor lart, ne menjëherë kërkojmë strehim.

Aty na presin edhe tre prime të tjera. Vërtetë, këtu, për të përballuar numrat e parë, ata do t'ju japin një vorbull - armë speciale Getae. Ju duhet të dini se si të përdorni një shakullinë, përndryshe do të ketë pak kuptim prej saj. Whirlwind është një lloj minigune, shpejtësia e zjarrit e së cilës përshpejtohet gradualisht. Për të vrarë mirë primes, ju duhet të shpërndani shpejtësinë e zjarrit të mitralozit në maksimum. Në të njëjtën kohë, duhet të jeni të kujdesshëm dhe të zgjidhni kohën dhe vendin e duhur për të sulmuar - nëse goditeni, do t'ju duhet të shpërndani përsëri automatikun, dhe Whirlwind ka vetëm 200 fishekë në revistë.

Kjo pasohet nga një tjetër skenë e famshme - beteja me Korrësin. Pasi drejton lazerin nga transmetuesi, Normandia hap zjarr, Shepard bie dhe bëhet e qartë se ky stacion nuk është gjë tjetër veçse Reaper. Legjioni po na afrohet me një korvetë dhe ne po sulmojmë Korrësin. Mjerisht, plumbat nuk e marrin, por armët luftarake të Varianëve arrijnë ta fusin Reaper në dhomën e karikimit dhe ta rrëzojnë Reaper në tokë. Tjetra, ne jemi të angazhuar në faktin se lazeri drejton në Reaper.

Është mjaft e thjeshtë, ju duhet të lëvizni ose në të djathtë ose në të majtë dhe të rrokulliset larg nga trau i korrësit. Më pas fillon zgjerimi i kohës, kur ne duhet të drejtojmë me saktësi pamjen me lazer në Reaper dhe flota quarian e shkatërron atë nga orbita.

Pasqyra e videos Mass Effect 3 e betejës me Reaper:

Në finale, Korrësi do t'i drejtohet Shepardit dhe do t'i thotë se Harbinger i paralajmëroi Korrësit për Shepardin dhe se çdo veprim juaj është krejtësisht i padobishëm. Pas kësaj, ai prek sekretin më të rëndësishëm - ciklet. Reaper thotë se paqja është e pamundur midis organikës dhe sintetikës, gjë që konfirmohet nga beteja në Rannoch dhe se Reaper përfaqëson rendin në galaktikë, dhe ju përfaqësoni kaosin, pas së cilës ai fiket.

Më pas, ju duhet të bëni një zgjedhje shumë të vështirë. Nëse do ta bënit misionet e historisë, ju do të duhet të zgjidhni midis quarians dhe geth. Sidoqoftë, nëse keni përfunduar kërkime shtesë dhe keni ngritur shkallën e heroit / renegatit, mund t'i pajtoni të dyja palët. Në këtë rast, Legjioni sakrifikon veten për të çliruar njerëzit e tij nga kontrolli i Reapers.

Prioriteti: Kalaja

Prioriteti: Tessia

Pasi arritëm në Thesia, ne shohim se Reapers kanë zbritur në planet dhe mësojmë se objekti, i cili ndodhet në tempullin Atame, financohet nga një burim i mbyllur qeveritar. Pas kësaj, ne do të duhet të ulemi pas barrikadës dhe të zmbrapsim sulmin e krijesave dhe lëvozhgave që po përpiqen të shkatërrojnë barrierat Azari.

Pas zmbrapsjes së sulmit, ne shkojmë menjëherë në tempull. Sulmuesit dhe kanibalët do të ndërhyjnë me ne gjatë rrugës. Ne fshihemi pas strehimoreve dhe fillimisht qëllojmë sulmuesit, pastaj kanibalët. Duhet të keni kujdes në oborr. Së pari, ne fshihemi në një strehë dhe qëndrojmë në vend, qëllojmë sulmuesit dhe kanibalët. Pastaj nga një pushkë snajper qëllojmë të gjitha fshikëzat. Pas kësaj, ngadalë dhe me kujdes ecni përpara. Në thelb, do të hasim kanibalë dhe vetëm herë pas here sulmues. Por nuk duhet të vraponi përpara - një armik shumë i rrezikshëm ju pret përpara.

Ne ecim me kujdes përpara, duke u mbajtur vazhdimisht pranë strehimoreve. Dhe sapo të shfaqet Banshee - armiku më i rrezikshëm në lojë, ne fshihemi menjëherë në një strehë. Këtu mund të mashtroni pak - nëse nuk keni dëshirë të matni forcën me të, mund të prisni derisa ajo të largohet nga hyrja, dhe pas kësaj ne vrapojmë shpejt brenda.

Pas kësaj, ne i drejtohemi pozicionit të snajperit asari, ku do të gjejmë pushkën snajper M-98 Widow, por nëse e keni tashmë vejushën e zezë, është më mirë të lini gjithçka ashtu siç është. Tani detyra juaj është të shkatërroni armiqtë më poshtë. Pas kësaj, ne zbresim dhe shkojmë në postin e Tykis. Sapo i afrohemi postit, na pret një takim tjetër me Banshee, të cilin nuk mund ta shmangim këtë herë.

Ne ju këshillojmë të qëndroni të mbuluar dhe ta qëlloni atë me të gjitha armët në dispozicion, duke përdorur të gjitha aftësitë e disponueshme që do ta lejojnë atë të ngadalësojë pak shpejtësinë. Banshee është një kundërshtar shumë i rrezikshëm që mund të teleportojë, të përdorë një fushë biotike dhe të gjuajë topa biotikë. Gjëja kryesore është të mos e lini atë nga afër, nëse ajo nuk ju vret me aftësitë e saj, ajo patjetër do t'ju shpojë me dorën e saj.

Pas kësaj, ne shkatërrojmë shkatërruesit dhe sulmuesit, të cilët tani nuk paraqesin asnjë vështirësi. Duke u marrë me to, ne ecim përpara, gjuajmë lëvozhgat dhe fshikëzat dhe sapo të shfaqet koleksionisti në qiell, fshihemi menjëherë në një strehë. Ju do të duhet të luftoni me dy koleksionistë, dy shkatërrues dhe dy sulmues menjëherë. Së pari, ju duhet të shkatërroni nyjen e energjisë, e cila furnizon energji për të gjitha barrierat dhe ndodhet midis dy kolektorëve. Pas shkatërrimit të nyjës, ne gjuajmë kundër shkatërruesve dhe mbledhësve. Zgjedhësit do të fluturojnë larg pas një kohe.

Pasi u përballëm me shkatërruesit, shkojmë në tempull, në të cilin do të gjejmë fenerin Protean dhe mësojmë se falë këtij feneri, asari janë përpara të gjitha qytetërimeve të tjera në zhvillim.

Më pas duhet të përballemi me Kai Len. Taktika më e mirë kundër tij është që thjesht të lëvizni shpejt nëpër dhomë dhe të përpiqeni të qëndroni larg tij duke iu shmangur valëve biotike. Pasi Kai Len të fillojë të rivendosë mburojat, një sprovë Cerberus do të hapë zjarr mbi ju, këtu ju duhet të vraponi menjëherë për t'u mbuluar. Pas një beteje të shkurtër, Kai Len do të shkatërrojë shtyllat e sallës me ndihmën e një fletushka dhe ne mezi do të shmangim rënien në humnerë. Liara nuk do të kursejë, por mjerisht, Kai Len arriti të shkarkojë të dhënat dhe të largohet nga Thesia. Në videon e fundit do të na shfaqet rënia e qytetërimit asari.

Prioriteti: Horizonti

Pas një takimi të shkurtër në bordin e anijes, Shepard vendos të merret me Cerberus një herë e përgjithmonë. EDI ishte në gjendje të gjurmonte anijen e Kai Len në sistemin Lera, i cili strehon një kamp të madh refugjatësh - Sanctuary.

Pas mbërritjes në Horizon, rezulton se Shenjtërorja nuk është aspak ajo që duket dhe se aty ndodhet motra e Mirandës. Në dalje të anijes, ne sulmohemi menjëherë nga një hakmarrës dhe dy fantazma. Ne mbajmë distancën tonë prej tyre, përdorim ngecje në fantazmë dhe përpiqemi të bëjmë goditje me kokë. Ne merremi me Avengers në të njëjtën mënyrë.

Ne zbresim, kemi të bëjmë me një shkëputje të avionëve sulmues. Më pas, nga mesazhi i Mirandës, rezulton se Sanctuary është një qendër sekrete kërkimore e Cerberusit e drejtuar nga babai i saj, Henry Lawson, dhe aspak një kamp refugjatësh. Këtu Cerberus bën lëvozhga nga refugjatët. Nga videokaseta mësojmë se Miranda është në rrezik vdekjeprurës për shkak të Kai Len.

Duke zbritur përsëri, ne pengohemi te Husks. Merruni me ta pikërisht në hyrje. Pastaj fillon një luftë mjaft e vështirë. Sapo të hyjmë brenda, dyert do të mbyllen pas nesh dhe ne do të sulmohemi nga shkatërruesit, sulmuesit dhe bansheët. Para së gjithash, shkatërroni banshee - përdorni çdo mundësi për ta ngadalësuar atë dhe për të mos e lënë atë pranë jush.

Pasi të jemi marrë me banshee, kalojmë te shkatërruesit, dhe më pas te sulmuesit, duke përdorur një taktikë të provuar - stasis + goditje me kokë. Leviz. Pranë terminalit tjetër, zbulojmë se Ghost po përpiqet të marrë teknologjinë dehëse të Reapers. Një turmë e tërë kanibalësh dhe disa sulmues na presin në korridor. Ne gjejmë strehë dhe përdorim një pushkë snajper për t'i shkatërruar. Pastaj lidhim terminalin dhe zbulojmë se Cerberus ka mësuar të kontrollojë ushtrinë e Reapers dhe Ghost vendosi të përdorë teknologjinë e dehjes për të kontrolluar vetë Reapers. Megjithatë, korrësit mësuan për veprimet e tij dhe sulmuan vetë shenjtëroren. Në fund të videos do të tregojmë se si Kai Len sulmoi Mirandën.

Më pas ngjitemi në shkallët e korporatës. Sulmuesit, shkatërruesit dhe kanibalët na presin në krye. Derisa gjeneratorët e barrierave të shkatërrohen, vrasja e tyre është e kotë. Pas shkatërrimit të barrierave, ne i trajtojmë ato me ndihmën e një snajperi.

Pas kësaj, ne ulemi në ashensor dhe shkojmë në kullë. Gjatë rrugës, do t'ju duhet të merreni me dy Krijesa - ne vrapojmë, kërcejmë dhe gjuajmë. Mos vraponi shumë larg, pasi një banshee dhe një bishë tjetër do të pjellin më tej. Së pari, merruni me Krijesat, pastaj merrni përsipër banshees, veçanërisht pasi ka mjaft hapësirë ​​​​të lirë dhe banshee nuk është aq e rrezikshme sa në lagjet e ngushta.

Me të hyrë në kullë, do të shihni një skenë që mund të ndryshojë në varësi të asaj se sa mirë keni luajtur gjatë lojës. Në rastin tonë, Miranda hodhi babanë e saj nga kulla dhe tha se ajo mbolli një insekt në Kai Len. Mënyra se si keni luajtur lojën do të përcaktojë nëse Miranda vdes apo jo.

Prioriteti: Selia e Cerberus

Tani kemi arritur në pikën pa kthim. Normandia, së bashku me Flotën e Pestë, është gati të sulmojë Stacionin Kronos, bazën e Fantazmës.

Nëse gjatë lojës keni një romancë me dikë, atëherë para nisjes ju pret një skenë romantike.

Me të mbërritur në destinacionin tonë, ne shpërthejmë në hangar-16, ku na pret një betejë e vështirë. Në këtë vend, ju mund të përdorni taktikat e mëposhtme - aplikoni ngecje dhe rrëzoni stuhitë dhe centurionët me goditje me kokë, dhe pasi të shfaqet Atlasi, ngjitni shkallët deri në vendin ku ishte hakmarrësi dhe qëlloni Atlasin prej andej. Meqenëse Atlasi nuk mund të ngjisë shkallët, ai duhet të jetë i lehtë për t'u përballur.

Pasi të keni arritur në qendrën e kontrollit, EDI parandalon uljen e presionit të hangarit, por pas përfundimit të skenës së prerjes, menjëherë fshihuni për mbulim - dyert do të hapen befas dhe do të takoheni me një shkëputje centurionësh, rojesh, hakmarrësish dhe stuhish. . Aplikoni një singularitet mbi to dhe gjuajini ndërsa janë në ajër.

Në qendrën tjetër të kontrollit, vendoseni luftëtarin dhe zbritni shkallët. Direkt përballë nesh do të jetë një panel që kontrollon nisjen e luftëtarëve. Ne lëshojmë një luftëtar të vendosur direkt në mur, pas të cilit do të duhet të përballemi përsëri me Atlas. Gjuaj atë në xhami me një pushkë snajper. Duke qenë se është mjaft larg dhe lëviz në vijë të drejtë, nuk përbën shumë rrezik. Pasi të zbresim, do të na duhet të përballemi me një shkëputje të stuhive, hakmarrësve dhe centurionëve, por nuk do të jetë e vështirë.

Duke u thyer brenda bazës, mund të marrim informacione për projektin Lazarus. Pastaj lëvizim përgjatë korridorit në të cilin na presin inxhinierët. Mundohuni t'i shkatërroni para se të ngrenë frëngjitë e tyre. Në të njëjtën kohë, mos harroni të shkatërroni gjeneratorët e mburojës. Duke u ngjitur lart, mund të merrni informacione rreth krijimit të SUZI dhe Eva. Do të zbuloni gjithashtu se VI që keni luftuar në Moonbase në pjesën e parë të lojës është SUZI. Ju gjithashtu mund të shikoni regjistrime video të bisedave midis Kai Len dhe Ghost.

Duke u hedhur poshtë mund të gjeni kokën e Grubber-it, por kjo është e mundur vetëm nëse nuk e keni shkatërruar bazën e kolektorit. Gjatë rrugës, do të takoni hakmarrës dhe fantazma, dhe nëse e keni kaluar lojën në një mënyrë të shpejtë, pa misione anësore, do t'ju duhet të luftoni Jackin, i cili u shndërrua në një fantazmë. Taktika stasis + headshot nuk dështon as në këtë rast. Më pas, ngjitemi shkallët dhe përpara se të hyjmë në qendrën e kontrollit të bazës mund të shikojmë sërish videot, të cilat tregojnë se si ushtarët e Cerberus dhe vetë Fantazma u përmirësuan nga implantet Reaper.

Përsëri shkojmë përgjatë korridorit dhe futemi në sallën bosh. Sapo Shepard të ulet në një karrige, pas tij do të shfaqet një hologram i Njeriut Iluziv. Gjatë bisedës, mësojmë nga Proteani VI se Kalaja është katalizatori. Pas kësaj, do të përballemi sërish me Kai Len.

Nga ky moment fillon pjesa më e vështirë e detyrës. Taktikat e betejës për aeroplanët e sulmit janë si më poshtë - vrapojmë shumë dhe ndryshojmë strehimore. Kur Kai Len po shkon drejt jush, ne fshihemi në mbulesë dhe qëllojmë, kur ai shpërqendrohet nga shokët e skuadrës, ne përdorim një ngarkesë biotike dhe një të re, pas së cilës përsëri fshihemi në mbulesë.

Kur Kai Len shkon për të rivendosur mburojat, ne fshihemi në një strehë dhe gjuajmë aeroplan sulmues nga një snajper. Herën tjetër që ne përdorim ngecjen ndaj hakmarrësit dhe e gjuajmë atë me të shtëna me kokë, atëherë shkatërrojmë avionin e sulmit, ju mund të përdorni menjëherë singularitetin. Në vrapimin e tretë, ne përsëri fshihemi në mbulesë, përdorim ngecje në fantazmat dhe i shkatërrojmë ato me goditje me kokë. Pas kësaj, mund të përqendroheni plotësisht te Lena. Mundohuni të jeni të kujdesshëm dhe të kurseni sa më shumë panacelinë deri në valën e tretë. Mos lejoni që Kai Len t'ju afrohet. Pas shkatërrimit të Lenës, kthehemi në Normandi.

Prioriteti: Toka

Përpara nesh është misioni më i vështirë i të gjithë trilogjisë - beteja për Tokën dhe të gjitha racat inteligjente të galaktikës.

Misioni do të fillojë me hipjen e gjeneralit Hackett në Normandi dhe duke mbajtur një fjalim. Pas kësaj, Shepard, Hackett dhe Andersen do të diskutojnë taktikat e betejës. Pas kësaj, do të shfaqet një skenë prerëse, e cila do të jetë e ndryshme, në varësi të numrit të trupave të gatshme luftarake që grumbulloni.

Pasi kemi depërtuar në Tokë, ne zbresim me anije në sipërfaqen e planetit. Pas hapjes së dyerve të anijes, pa humbur kohë duke gjuajtur, hidheni menjëherë në kapakë (brenda anijes). Do të jetë një luftë shumë e vështirë, me shumë kanibalë, sulmues dhe krijesa të përmirësuara. Taktika kryesore është standarde - ngecje + goditje me kokë. Detyra juaj është që vazhdimisht të jeni të mbuluar dhe të merrni kohën tuaj.

Pas pastrimit të zonës ecim përpara me shumë kujdes. Pranë rritjes, kanibalët do t'ju presin përsëri. Pastaj do të ketë një skenë në të cilën Cortez vritet. Nëse ai do të qëndrojë gjallë apo jo, varet nga sa plotësisht e keni kaluar lojën.

Tani ju duhet të rezervoni municion në maksimum. Ngrihemi në çati dhe merremi me kanibalët. Pastaj marrim M-920 "Kain" dhe gjuajmë në armë "Hades".

Pastaj do të fillojë një vend shumë i vështirë, ju do të duhet të mbijetoni derisa të shfaqet anije, dhe nuk do të shfaqet derisa të shkatërrojmë banshees. Përveç kësaj, ka një rilindje të pafund kanibalësh. Një mashtrim i vogël mund të ndihmojë këtu - nëse zbret atje nga keni ardhur, banshee nuk do të jetë në gjendje të zbresë pas jush dhe ju mund ta qëlloni me siguri. Në këtë rast, duhet të jeni të kujdesshëm - kanibalët do të qëllojnë në shpinë, përveç kësaj, u pëlqen të hedhin granata.

Pas kësaj, ne përparojmë në anije. Pasi të kemi arritur në anije, do të takojmë përsëri Anderson dhe do të fluturojmë për në seli. Gjatë rrugës për në qendrën e komandës, do t'ju duhet të merrni një vend prapa frëngjisë dhe të mbroni selinë nga Husks. Pas kësaj, disa luftëtarë do të organizojnë një bombardim.

Pasi të pushtojmë qendrën e komandës, Admirali Anderson do të ndajë planin e sulmit dhe pasi Shepard të mbajë një fjalim bombastik, të gjitha trupat do të shkojnë drejt rrezes. Dhe ne do të jemi prapa linjave të armikut.

Përsëri, ne përdorim taktikat e provuara të stasis + goditje me kokë. Le të shkojmë pas Makkos. Rruga është e bllokuar nga kolektori, ne fshihemi në një strehë dhe e shkatërrojmë atë, pas kësaj merremi me pjesën tjetër të armiqve. Pas shfaqjes së banshee, ne e joshim atë në hapsirë dhe e gjuajmë atë, duke vrapuar dhe duke kërcyer rreth saj, duke shmangur topat biotikë.

Në parking do të takojmë krijesa dhe huski, nëse nuk ka dëshirë për të luftuar, joshni krijesat larg shkallëve dhe ngjituni lart. Pas murit, disa Raider dhe Kanibalë janë duke pritur për ju, si dhe një Ravager. Ne i vrasim me ndihmën e stazës, singularitetit dhe një pushkë snajper. Sapo t'i afrohemi derës, Huskies do të shfaqen nga pas saj.

Ka një numër të madh sulmuesish në rrugë, ne i mbysim ata, pastaj ecim përpara, merremi me shkatërruesin dhe sulmuesit e tjerë, pastaj luftojmë me husky dhe krijesën. Pastaj vrapojmë në rrugë, gjuajmë në gjithçka që lëviz. Ne hyjmë në dyqan dhe e pastrojmë atë nga kanibalët dhe sulmuesit (stazë + goditje me kokë). Më pas i drejtohemi kafenesë, por jemi të kujdesshëm, kafeneja është plot me kanibalë dhe sulmues. Mënyra më e lehtë është të uleni në një strehë afër dritares dhe të eliminoni të gjithë armiqtë nga atje.

I afrohemi derës, e hapim dhe vrapojmë menjëherë në strehën pas kasës. Mos qëndroni në derë, sapo të hapet dera, sulmuesit dhe kanibalët do të hapin zjarr mbi ju. Hyjmë brenda, fshihemi pas një tavoline dhe qëllojmë armiqtë që andej.

Pastaj dalim në rrugicë, atje krijesa do të na sulmojë, ndërsa ajo do të lëvizë përgjatë korridorit, ne vetëm e gjuajmë atë. Më tej do të jetë më e vështirë. Sapo i afrohemi daljes, dy krijesa çajnë murin. Tërhiqemi në tavolinë dhe i gjuajmë me snajper. Nëse afrohen shumë, kthehuni prapa.

Kjo eshte e gjitha. Duke hapur derën, ne shikojmë një skenë të prerë në të cilën trupat tona po përpiqen pa sukses të shkatërrojnë Reaper. Tani duhet të rimarrë baterinë e raketës. Pas kësaj, do të fillojë pjesa më e vështirë e misionit, e cila do t'ju bëjë të djersiteni. Në të djathtë të baterisë është një dhomë ku mund të uleni në arkë dhe të qëlloni armiqtë prej andej.

Pas ca kohësh, forcat e Reapers do të depërtojnë në krahun e majtë dhe me ardhjen e banshee, situata do të përshkallëzohet shpejt. Në ndërtesën përballë, përballë murit, mund të gjeni lëshuesin M-560 Hydra. E marrim dhe gjuajmë banshees. Nuk do të mund ta vrisni ashtu, por ajo do të plagoset shumë rëndë. Pas vrasjes së banshees së parë, do të shfaqet i dyti dhe ne do të duhet të vrapojmë rreth vendndodhjes, duke qëlluar kundër saj, siç bëmë më parë. Në të njëjtën kohë, përpiquni të mos vraponi pranë kanibalëve dhe sulmuesve. Pas shkatërrimit të banshee dhe lëvozhgave të dytë, sigurohuni që të mblidhni municione dhe komplete të ndihmës së parë, dhe më pas të lëshoni raketa.

Salvoja e raketave është tretur, për shkak të ndërhyrjes së lartë, raketat humbasin Reaper, ju duhet të joshni Reaper më afër. Kjo luftë do të jetë pak më e lehtë se ajo e mëparshme, vetëm pesëmbëdhjetë krijesa do të bien mbi ju. Ne duhet të vrapojmë rreth hartës dhe t'i shkatërrojmë ato. Pastaj do të shfaqet një koleksionist, i cili gjithashtu duhet të shkatërrohet. Pastaj do të ketë një pikë kontrolli dhe dy banshe dhe një turmë e tërë sulmuesish do të lëshohen menjëherë mbi ne.

Ne vrapojmë në krahun e majtë drejt barrikadave për t'u mbuluar. Ne do të duhet të qëllojmë kundër armiqve derisa raketat të jenë gati për t'u lëshuar. Atëherë duhet të arrijmë shpejt në pikën e nisjes duke përdorur panacelin.

Pasi të shkatërrojmë shkatërruesin, duhet të shkojmë drejt rrezes. Hackett sjell Horn në sistem diellor. Por sapo të arrini te rreze, shfaqet Harbinger dhe fillon të gjuajë trarët. Ne vrapojmë përpara. Shokët tuaj mund të ndalojnë në gjysmë të rrugës dhe të mbijetojnë ose të vrapojnë pas jush dhe të vdesin, kjo varet nga niveli i gatishmërisë luftarake.

Me afrimin e rrezes, Harbinger do t'ju godasë dhe do të fluturojë larg pasi të zgjoheni. Të gjakosur, ne ecim përpara, me vullnetin e traut, sulmuesi përsëri do të na plagosë, por arrijmë të transportohemi në kala.

Kthimi në Citadel - Final

E gjeni veten në një korridor të mbushur me trupa. Shepard kontaktohet nga një gjeneral, në dialog me të cilin mund të fitoni pikë shtesë Hero ose Renegade.

Ne shkojmë drejt, në fund të korridorit hapet një kalim përmes të cilit mund të shkoni në platformën në të cilën ndodhet Admirali Andersen pranë panelit të kontrollit. Ai kontrollohet nga Fantazma. Pastaj Fantazma hyn në dhomë dhe trupi i Shepardit gjithashtu refuzon t'i bindet atij.

Kreu i Cerberus dëshiron të fitojë kontrollin mbi Reapers, por në realitet ai vetë ka qenë prej kohësh nën kontrollin e mendjes së dikujt tjetër.

Duhet të theksohet këtu se sa më shumë pikë morali të keni fituar gjatë lojës, aq më shumë opsione dialogu do të jenë në dispozicion për ju. Mund të ketë katër opsione dialogu në total: dy standarde dhe dy shtesë.

Nëse përdorni dialogun e veçantë blu të Heroit katër herë radhazi, atëherë mund ta bindni Fantazmën se ai është nën kontrollin e Priftërinjve dhe si rezultat ai do të bëjë vetëvrasje.

Nëse përdorni dialogun special të kuq të Renegadit katër herë radhazi, Njeriu Iluziv do të fillojë të kërcënojë Shepardin me armë. Gjatë dialogut, një ikonë ndërprerjeje do të shfaqet në ekran, nëse nuk e përdorni, atëherë në dialogun përfundimtar Ghost do të qëllojë Shepard.

Nëse opsionet shtesë të dialogut nuk janë të disponueshme për ju, do të duhet të përdorni funksionet standarde Hero / Renegade. Nëse përdorni versionin standard të Heroit ose Renegadit katër herë, Fantazma do të marrë pistoletën nga Admirali Andersen dhe do ta marrë atë në fushëveprimin. Gjatë skenës, do të shfaqet një shenjë ndërprerjeje, duke përdorur të cilën do t'ju lejojë të vrisni Fantazmën përpara se ai të tërheqë këmbëzën, përndryshe ai do të vrasë admiralin. Pas kësaj, do t'ju duhet të përdorni përsëri butonin e ndërprerjes në mënyrë që Fantazma të mos vrasë kapitenin.

Në varësi të opsionit të dialogut që zgjidhni, do të shihni ose Shepard dhe Anderson (Hero) ose Shepard dhe Ghost (Renegade) duke shikuar Tokën nga dritarja e Citadelës.

Pas vdekjes së Ghost ose Andersen, Hacket do t'ju kontaktojë dhe do t'ju thotë se Gorn i ankoruar me Citadel nuk qëllon. Shepard duhet të gjejë shkakun në anën e tij.

Ai përpiqet të shkojë te tastiera e kontrollit, por gjatë rrugës bie të fikët. Më pas do t'ju shfaqet një video në të cilën trupi i kapitenit ngrihet lart në platformë. Atje ai takohet nga një mpiksje energjie në formën e një fëmije, i cili vazhdimisht ëndërron Shepardin. Ky është fryma e Kështjellës që komandon Korrësit.

Sipas tij, sapo një qytetërim i fuqishëm vendosi që faza përfundimtare e evolucionit do të ishte sinteza e organikës dhe sintetikës. Prandaj, çdo 50 mijë vjet, ky proces niset artificialisht - ADN-ja e formave më të larta organike mblidhet në të gjithë galaktikën dhe ruhet në formën sintetike të Reapers. Kështu organikët arrijnë në kulmin e evolucionit.

Pastaj do të shfaqen dy opsione standarde të dialogut. Pavarësisht se cilin opsion do të zgjidhni, shpirti do t'ju prezantojë me opsione që do të varen nga niveli i gatishmërisë luftarake të galaktikës.

Përpara Shepard është një pajisje me një rreze të drejtuar nga qendra e saj. Ana e majtë e pajisjes shkëlqen blu - ky është një panel kontrolli që ju lejon të kontrolloni Reapers. Ana e djathtë shkëlqen me ngjyrë të kuqe - nëse e qëlloni me pistoletë, Citadel do të hidhet në erë dhe Reapers do të shkatërrohet. Rrezja qendrore do të bëjë të mundur bashkimin e jetës organike me jetën sintetike.

Më pak se 1750 pikë. Ju mund të shkatërroni vetëm Reapers. Në të njëjtën kohë, Shepard dhe Normandia vdesin, Toka shkatërrohet.

1750-2050 pikë. Ka dy zgjedhje: kontrolli - Shepard vdes, Toka është shkatërruar, Normandia mbetet e paprekur; Shkatërrimi - Shepard vdes, Toka është shkatërruar, ekipi i Normandisë mbetet i gjallë.

2050-2350 pikë. E disponueshme: kontrolli - Ekipi mbijeton, Toka është dëmtuar por jo e shkatërruar, Shepard vdes; shkatërrimi është i njëjti rezultat.

2350-2650 pikë. Opsioni i shkatërrimit - Toka është e shkatërruar, por jo e shkatërruar, Shepard vdes, ekipi mbijeton. Kontrolli i opsionit - Toka dhe jeta e ekipit shpëtohen, Shepard vdes.

2650-2800 pikë. Përsëri, vetëm dy opsione: shkatërrimi dhe kontrolli. Në të dyja rastet, Toka mbijetoi, ekipi është gjallë, Shepard vdes.

2800-4000 pikë. Ka tre skenarë. Kontrollet dhe Shkatërrimi do të shpëtojnë Tokën dhe ekipi i Normandisë do të mbijetojë, Shepard vdes. Me Sintezën, Toka mbetet e paprekur, ekipi mbijeton, por kthehet në gjysmë sintetik, Shepard vdes.

Nga 4000 pikë. Ju mund të shpëtoni jetën e të gjithëve, duke përfshirë Shepard. Për ta bërë këtë, zgjidhni opsionin e shkatërrimit të Reapers. Nëse zgjidhni Control ose Synthesis, Toka do të mbijetojë, ekipi do të mbetet i gjallë, por do të bëhet sintetik, Shepard do të vdesë.

Le të shkojmë në Citadel. Do të kemi një vendndodhje të re. Këtu ne presim një dialog me Dr. Bryans. Më pas, marrim në pyetje Hadlin dhe përpiqemi të zbulojmë se çfarë ndodhi këtu. Më pas, ne shikojmë përreth dhomës, duke kërkuar ndonjë të dhënë nga Dr. Bianson, i cili na la në laborator.

Ne vazhdojmë të eksplorojmë gjithçka përreth, flasim me EDI, sapo të gjejmë diçka, mund të gjesh edhe përmirësime të ndryshme përreth dhe jo vetëm.

Ne eksplorojmë gjithçka, pastaj kthehemi në hartën galaktike dhe vendosim filtra mbi të. Përdorni hartën për të zvogëluar numrin e sistemeve që do të duhet të eksplorojmë. Si rezultat, do të na duhet të kërkojmë vetëm një sistem.

Më pas kthehemi në anije dhe me ndihmën e një harte galaktike shkojmë në Mjegullnajën e Kokës së Kalit, më pas shkojmë në galaktikën Aizur. Nuk do të ketë asgjë në galaktikë, poshtë nga Dielli do të duhet të skanoni derisa të gjeni Magavid - stacionin lokal. Ulje. Pasi të jemi në stacion, zbresim në platformë poshtë, ku sulmuesit dhe krijesa po na presin. Duhet të gjejmë Garno.

Më pas, do të takojmë njerëz që, me sa duket, janë nën vitamina. Epo, ju e kuptoni. Më pas, hidhni një sy përreth. Më tej përgjatë shkallëve ngrihemi dhe shkojmë në të majtë, riparojmë ashensorin. Do të shfaqet një dron, të cilin do ta shoqërojmë. Droni do të hapë aksesin nesër, pasi të ngjitemi në ashensor dhe të vazhdojmë. Arrijmë në një laborator të pakuptueshëm. Ne e studiojmë atë. Më pas, depërtojmë në laboratorin e mineraleve, ku do të gjejmë një turmë fanatikësh. Më pas hapim derën pas tyre dhe gjejmë bllokun e të dhënave me lajmet.


#2

Më pas, duhet të gjejmë rrugën e sistemit të sigurisë, përndryshe nuk do të mund të kalojmë nga dera. Pastaj kthehemi në terminalin e madh në mur. Le ta përdorim atë. Tjetra është Garno. Ne komunikojmë me të. Pastaj fillojmë ta ndjekim. Rrugës do të hasim huski - i vrasim. Tjetra, do t'ju duhet të luftoni me vetë sulmuesit. Banshees dhe Ravagers do të shfaqen më vonë.


#3

Më pas, ne gjejmë Garno, por rezulton se ai ishte Leviathan dhe ai tashmë ka vdekur - ai do të hedhë veten në erë. Më pas, kthehemi në laboratorin e Dr. Brynson. Ne studiojmë terminalin e tij personal, ka mesazhe të reja. Në katin e parë, gjithashtu mund të gjeni çelësin në tavolinë dhe të hapni dollapin në këndin e largët të dhomës, ku mund të eksploroni shumë objekte të rëndësishme.

Tjetra, ne shkojmë përsëri në hartë dhe përdorim dy filtra, pas së cilës marrim koordinatat e Ann Brynson. Le të shkojmë te Mjegullnaja Pylos. Më pas shkojmë në sistemin Zaerin, e skanojmë dhe gjejmë planetin Namakli pranë Diellit, i cili nuk shfaqet në hartë. Ne hyjmë në orbitën e tij dhe e skanojmë për të gjetur gjurmët e Dr. Ann Brynson, pas së cilës zbarkojmë në planet.

Ulja nuk do të jetë e këndshme. Pasi ulemi - shkojmë përpara, përpiqemi të vrapojmë shpejt, përndryshe na gjuajnë. Tjetra, do t'ju duhet të ngjiteni dhe të hidheni në ndërtesa të ndryshme, shumë do të shkatërrohen përreth. Më vonë luftojmë me kanibalë.


#4

Në fund të shtegut arrijmë në ashensor, ngjitemi lart dhe na pret një video. Le të gjejmë Ann Brynson. Ne evakuohemi me të. Kthehemi në laboratorin e mjekut. Le të kthehemi dhe të shikojmë videon. Ne komunikojmë me Ann në laboratorin e saj. Më pas, përdorni Ann si karrem për të gjetur vendndodhjen e Leviathanit.

Tjetra, ne shkojmë në sistemin e specifikuar për të gjetur Leviathan. Në sistem, ne skanojmë hapësirën përsëri, më pas gjejmë planetët dhe më pas skanojmë planetin përsëri për të përcaktuar vendndodhjen e tij më saktë, pas së cilës zbarkojmë.

Për të gjitha veprimet-RPG Mass Effect 3 do të takoni personazhe nga pjesët e mëparshme të trilogjisë. Jo të gjithë këta heronj do të bëhen miqtë dhe ndihmësit tuaj, por ata që pranojnë t'ju ndihmojnë patjetër do të ndikojnë në rrjedhën e gjithë historisë. Ju do të takoni personazhe nga pjesa e mëparshme e lojës në rrethanat më të papritura. Me kë do të takoni saktësisht do të varet nga rezultatet e misionit "vetëvrasës" dhe pjesa e dytë, dhe nga ato shtesa që keni instaluar. Të gjithë ata që mbijetuan në pjesën e fundit do t'ju kontaktojnë patjetër, përfshirë ekuipazhin e Normandisë. Secili satelit do të japë një kontribut për kauzën e përbashkët, dhe falë kësaj, në fund të lojës ju do të jeni në gjendje të rrisni burimet e disponueshme ushtarake me një renditje të madhësisë, gjë që do të ndikojë në rezultatin e betejës përfundimtare me Reapers dhe do të jetë e nevojshme për të arritur një fund pozitiv në lojë.

Ne sjellim në vëmendjen tuaj një udhëzues të vogël, i cili ndihmojnë në gjetjen e satelitëve nga këstet e mëparshme, ruani disa nga personazhet e luajtshëm dhe madje zgjidhni disa konflikte.

Mass Effect 3 Characters - FAQ të shpejta

Kërkoni për shokë të vjetër
Para së gjithash, ne duhet të gjejmë shokët tanë të vjetër. Nuk do të përmend ata që fillimisht ishin pjesë e ekipit tonë, gjithçka është e qartë me ta. Por siç u përmend më lart, në pjesën e tretë të lojës mund të takoni ata personazhe nga pjesët e mëparshme që janë ende gjallë.

Si ta gjeni Zaidin
Në Citadel, ju mund të bëni kërkimin për Ambasadorin Volus, i cili është një agjent i Cerberus. Gjatë hetimit të këtij rasti, Shepard do të takohet me Zaid.

Si të gjeni Kasumin
Për të takuar Kasumin, duhet të përfundoni kërkimin në Citadel, i cili do të lëshohet nga një rrogëtar nga "MOUNTAIN" i quajtur Yodnum Bau.

Ku ta gjeni Grunt
Do të takoni Grunt gjatë misionit "Missing Scouts".

Si ta gjeni Mirandën
Shepard do të marrë një letër nga Miranda që i kërkon asaj të takohen. Nëse nuk i përgjigjeni letrës, mund ta shihni vetëm Mirandën në Horizon.

Ku mund ta takoni Jakobin?
Ju do të takoni Jakobin gjatë misionit për të shpëtuar shkencëtarët e Cerberus.

Ku mund të takoni Samara Morinth
Këtë personazh do ta takoni gjatë kërkimit në Manastirin Adrat-Yakshi.

Ku ta gjeni Jack
Ju do të takoni Jake në Grissom Academy.

Ku është Thane
Thanën do ta takoni në Citadel, në spital.

Ku ta gjeni Diana Allers? Dhe si mund të më ndihmojë ajo
Diana mund të gjendet në bankën e të akuzuarve D-24. Do ta takoni menjëherë gjatë mbërritjes tuaj të parë në Citadel. Diana do të ndihmojë në promovimin e Shepard në galaktikë, i cili nga ana tjetër do të sigurojë burime shtesë ushtarake.

Ku ta gjeni Kelly
Nëse keni pasur një lidhje me Kelly më parë, mund ta gjeni atë në Citadel.

Shpëtimi i personazheve në Mass Effect 3

Siç e dini, në Mass Effect 3, personazhet shpesh vdesin, gjë që mërzit disa lojtarë. Më pas, ne do t'ju tregojmë se si të shmangni vdekjet e padëshiruara të shokëve tuaj.

Si ta shpëtojmë Mirandën
Për të shpëtuar Mirandën, duhet të plotësoni disa kushte:

  • Ju duhet të flisni me të tre herë përpara se të filloni kërkimin Horizon.
  • Në Mass Effect 2, ajo duhet të jetë besnike ndaj jush.
  • Ju duhet ta paralajmëroni atë për Kai Len.
  • Ju duhet t'i jepni asaj akses në të dhënat e Aleancës.

Si të shpëtojmë Grunt
Nëse Grunt ju qëndroi besnik në pjesën e dytë të lojës, atëherë ai do të mbijetojë edhe nëse ju shpëtoni mbretëreshën Rachni.

Si të shpëtojmë Thane
Thane do të vdesë gjithsesi. Siç tha vetë, ai tashmë ka jetuar më gjatë nga sa parashikuan mjekët për të dhe ka nevojë për kujdes të vazhdueshëm mjekësor.

Si të shpëtojmë Mordin
Për të shpëtuar Mordin, duhet të plotësohen një sërë kushtesh:

  • Shkatërroni rekordet e Melon.
  • Eva duhet të vdesë.
  • Mos i trego Mordinit për vrimën e perdes derisa të jesh afër kullës.
  • Bindeni atë se është shumë herët për të shëruar gjenofagun - kjo mund të arrihet nëse keni mjaftueshëm pikë reputacioni.

Në këtë rast, Mordin do të dërgojë një trup të zbrazët dhe do të qëndrojë gjallë.

Si të shpëtojmë Anderson
Anderson nuk mund të shpëtohet, ju mund të vononi vetëm vdekjen e tij. ato. edhe nëse Njeriu Iluziv nuk e vret atë, Admirali do t'i nënshtrohet plagëve të tij pak më vonë.

Cilët partnerë të tjerë mund të shpëtohen nga vdekja

Tali- hidhet nga një shkëmb nëse nuk i pajtove quarianët dhe gethin dhe le Legjioni t'i dorëzojë të dhënat në geth.
Rex- nëse vendosni të mos e trajtoni gjenofagun, ai do të zemërohet dhe Shepard do të duhet ta qëllojë atë.
Kajden/Ashli- ai/ajo mund të vritet gjatë misionit "Gjuetia për Udinën" nëse nuk mund ta bindësh shokun tënd se Shepard është i mirë dhe Udina është e keqe.
Morinth kthehet në një banshee. Mund ta vrasësh si një banshee normale.
Samara- do të tentojë të vetëvritet për të shpëtuar vajzën e tij të mbetur kur të shkatërrohet manastiri Adrat-Yakshi. Ju duhet të keni kohë për të parandaluar këtë përpjekje.
Legjioni- do të vdesë në çdo skenar, pavarësisht nëse keni marrë anën e getit, kuarianëve, apo keni qenë në gjendje t'i pajtoni këto raca.
Kelly- do të vdesë nëse e lini të kujdeset për të sëmurët në bankë. Ju mund ta shpëtoni atë nëse kërkoni të ndryshoni pamjen dhe personalitetin e saj.
Kasumi do të vdesë nëse një mision besnikërie në Mass Effect 2 nuk përfundon.

Linja e dashurisë në Mass Effect 3

Të gjithë e dinë se në pjesën e fundit të trilogjisë, ju mund të vazhdoni romancën që filloi në pjesët e mëparshme (edhe nëse këta personazhe nuk janë ndër shokët tuaj të rregullt të Mass Effect 3), ose mund të filloni një të re.

Cili nga personazhet e rinj mund të romancë në pjesën e tretë të lojës
Një romancë nuk mund të fillohet me të gjithë personazhet:

NGA James Vega mund të flirtosh vetëm pak.
NGA Diana Allers do të ketë një mundësi për të fjetur pas intervistës së dytë.
Samanta- Romanca është e mundur nëse luan si personazh femër.
toger Cortez- Romanca është e mundur nëse luani si personazh mashkull.

A është e mundur të bësh romancë me Xhokerin?
Jo, nuk mund të bësh romancë me Xhokerin, por mund ta bësh romancë me SUZI-n.

A është e mundur të josh Tali ose Garrus nëse nuk kam pasur një lidhje me ta në pjesën e mëparshme?
Jo, marrëdhënie romantike me Jack, Miranda, Tali dhe Garus janë të mundshme vetëm nëse keni pasur një romancë me ta në pjesën e dytë të lojës.

Truket diplomatike të Mass Effect 3

Si të pajtohen quarianët dhe Geth
Mundësia e pajtimit varet nga një sërë faktorësh. Në total, duhet të shënoni 5-7 pikë. Nëse shënoni më pak, atëherë nuk do të jetë e mundur të pajtohen këto gara.

Ndikimi në Mass Effect 2

  • Shkatërrimi i getit heretik do t'ju japë 2 pikë.
  • Riprogramimi geth heretics - 0 pikë.
  • Tali vendosi të qëndrojë në Marinën - 2 pikë.
  • Misioni i Talit nuk përfundon ose Tali përjashtohet - 0 pikë.
  • Ju e ndaluat konfliktin midis Legjionit dhe Talit duke përdorur frazat e Heroit ose Renegatit - 1 pikë.

Ndikimi në Mass Effect 3

  • Për shpëtimin e Admiral Zaal "Koris, ju do të merrni 1 pikë.
  • Për shkatërrimin e bazës geth - 1 pikë.
  • Për përfundimin e misionit të Legjionit në pjesën e tretë të lojës - 1 pikë.

Nëse keni arritur numrin e kërkuar të pikëve, do t'ju duhet të lejoni Legjionin të fillojë të transmetojë të dhëna në geth, atëherë do të merrni disa përgjigje të reja që mund të çojnë në paqe.

Citadel - vizita e parë

Raportimi për Normandinë
Në Citadel përballë inteligjencës artificiale holografikeAvinaKa një zonë pritjeje kuDiana Allers. Ne fillojmë një bisedë me të. Ajo ështëdëshiron të raportojë për anijen Normandi. Ne pajtohemi me kërkesën e saj duke iu përgjigjur "le te perpiqemi". Kjo, në fakt, është e gjitha. Ne shpërblehemi meTë dhënat e burimeve të lajmeve të Aleancës dhe të dhënat e Diana Allers.
Vendndodhja e pronës
Polioni i qitjes në Ambasadë


Ndodhet në një dhomë përballë zyrës së Udinës në Ambasadën në Citadel. Këtu mund të qëlloni në tre objektiva, pasi të keni fiksuar më parë gamën e vendndodhjes së tyre. Këtu mund të gjeni gjithashtu një stacion modifikimi të armëve, i cili do t'ju lejojë të instaloni modifikimet e gjetura në armë në çantën tuaj të shpinës.
Vendndodhja e pronës
Shrike Abyss: Obelisk Prothean

Diplomatit të Volusit i duhet një obelisk Protean. Ju duhet ta gjeni atë në Shrike Abyss dhe t'ia jepni Volus-it në Ambasadën në Citadel.

Ne fluturojmë në humnerën Shrike (Sipër dhe pak në të majtë të qendrës së Rrugës së Qumështit). Fluturojmë drejt sistemit Urla Rast dhe skanojmë zonën pranë planetit Talis Fia. Ne hyjmë në orbitën e tij dhe nisim skanerin. Aty gjejmë një obelisk Protean. Kthehemi në Ambasadë në Citadel dhe e kthejmë obeliskun në Volus.






Vendndodhja e pronës
Shepardi u deh me dru zjarri!


Ju duhet të shkoni në bar dhe të pini tre gota vodka. Më pas, Shepard bie në gjumë dhe zgjohet pranë Aria. Pas të dytës, zgjohemi për katër gota pranë ashensorit.
Vendndodhja e pronës
Gazetari kërkon përgjigje!


Kalissa Al Jilaniduke bërë thirrje të sinqertë për Shepard pranë daljes nga Ambasada. I afrohemi asaj dhe fillojmë të flasim. Ajo kërkon që t'i përgjigjemi pyetjeve të saj dhe në përgjithësi është e indinjuar. Gjatë monologut të saj, klikoni në [Butonin e majtë të miut], pasi ajo mbart marrëzi absolute. Për këtë akt ata japin5 pikë renegate. Është në rregull, do ta kalojmë disi.

Vendndodhja e pronës Normandinë

James e goditi Shepardin me grusht në fytyrë?

Në Normandi, ju mund të grindeni me James. Për ta bërë këtë, ju duhet të zbrisni nga ashensori për në Dok Shuttle dhe t'i afroheni James që tërhiqet. Në procesin e dialogut, ai do të na sfidojë në betejë. Ne grindemi me të, duke mësuar pak për James.

Vendndodhja e pronës Panacelin për alienët

Ne zbresim në bankën e anijes dhe blejmë një pancelinë të përmirësuar për garat e alienëve në dyqan, ku ka një rritje prej 10% për shkak të një blerjeje në distancë.

Vendndodhja e pronës
Tub termik GX12

Pasi shërojmë gjenofagun, i afrohemi hartës së Galaxy, ku asistenti na thotë se Adams dëshiron të na shohë.

Ne zbresim në kuvertën e inxhinierisë dhe fillojmë të flasim me të. Ai thotë se siguria e motorëve të Normandisë duhet të përmirësohet. Ne vetëm duhet të blejmë një tub termik GX12 në Citadel. Përgjigju Adams:Unë patjetër do të blej".

Ne zbresim në Dok Shuttle dhe i afrohemi ndërfaqes së kanaleve të furnizimit. Ne zgjedhim "Elkoss Harvester" dhe blejmë një tub termik atje. Pas një kohe, Trainor do të thotë se duhet t'i afroheni Adams. Ne hipim në ashensor për në kuvertën e inxhinierisë dhe flasim me Adams. Ai do të thotë se tubi që kemi blerë është instaluar me sukses dhe po funksionon normalisht



Vendndodhja e pronës Citadel - vizitë pas misionit në Palaven

Dëshmi e

Ambasadori Dominic Osoba dëshiron të dijë se çfarë ka ndodhur me djalin e tij, i cili u zhduk në aksion në Benning.Ne duhet të gjejmë diçka që tregon fatin e djalit të tij dhe t'i çojmë provat ambasadorit.

Gjatë Quest N7: Cerberus Abductions, ju mund të gjeni një shenjë pranë grupit të parë të popullsisë që është në panik. Këtë shenjë ia kthejmë ambasadorit në Ambasadat në Kështjellë.

Si shpërblim marrim +5 për Heroin, Kredite dhe mbështetje.
Vendndodhja e pronës
Diplomat Hanar- [Ky mision mund të shkaktojë defekte, si rezultat i të cilave nuk do të jetë e mundur të kryhet. Për të zgjidhur problemin, ia vlen të ngarkoni kursimet e mëparshme dhe të përpiqeni të përfundoni përsëri misionin. Problemi mund të jetë se nuk do të jetë e mundur të aktivizohet terminali i parë]

Salarian Spectre Yondum Bau dyshon se një nga diplomatët rrogëtar është droguar nga Reapers. Ne duhet të gjejmë dëshmi për këtë në Ambasadat e Presidiumit.

Shkojmë në zyrën e qarkut të Specters dhe i afrohemi terminalit Spectra. Ne ndezim mbikëqyrjen në ambasadën e khanarëve. Tani zbrit shkallët dhe kthehu djathtas. Ne vendosëm një gabim pranë terminalit. Ne hipim me ashensor për në Docks: zona e ruajtjes dhe vendosim një defekt pranë tastierës në pikën e kontrollit. Kalojmë në Dock E28 dhe vendosim një gabim pranë terminalit.

Si shpërblim marrim +5 për Heroin, Kredite dhe mbështetje.
Vendndodhja e pronës
Rrjeti i përmirësuar i energjisë

Teknologjia në Purgatory në Citadel duhet të përmirësojë rrjetin elektrik për të mbajtur klubin të funksionojë. Duhet të gjejmë vizatime të një rrjeti elektrik të përmirësuar dhe të transferojmë pajisjet

Shkojmë në zyrën e qarkut të Specters dhe i afrohemi terminalit Spectra. Ne ndezim mbikëqyrjen në ambasadën e khanarëve. Në misionin N7: Cerberus Attack, qarku i vjetër elektrik ndodhet pranë panelit të kontrollit. Ne duhet të gjejmë dikë në Citadel që do të ketë nevojë për to. Ne fluturojmë për në Citadel në barin e Purgatorit dhe ia japim Alisonit.

Si shpërblim marrim +5 për Heroin, Kredite dhe mbështetje.
Vendndodhja e pronës

Përbërësit e prototipit

Një shkencëtar kërkon për prototipin e sistemeve të amplifikimit biotik që mungojnë. Ne duhet t'i gjejmë këto prototipe në Arritjen e Ismarit dhe t'ia dorëzojmë shkencëtarit në Citadel në Spitalin Guerte.

Fluturojmë drejt Ismar Reach (në të majtë të qendrës së Rrugës së Qumështit) dhe skanojmë një vend pranë planetit Metaponto. Hyjmë në orbitën e planetit dhe nisim skanerin. Ne gjejmë implante biotike të përmirësuara atje. Kthehemi në Citadel në spitalin Guerte dhe ia japim implantet shkencëtarit.

Si shpërblim marrim 90 XP.
Vendndodhja e pronës

Barla fitoi

Së pari, flasim me Liarën rreth kafesë. Pastaj i afrohemi Barla Won (Shih Vendndodhja e objektit). Ne flasim me të. Ai thotë se ne kemi një mik të përbashkët - Kapiten Anderson. Ne i përgjigjemi: “Ai është trim”. Ne jemi dakord të ndihmojmë Barlën.

Ai tha se kishte trupa Broker Grey në sistemin Dranek. Ne duhet t'i bindim ata që të bashkohen me luftën me korrësit dhe më pas të kthehen në Barle Von.

Ne fluturojmë për në Krogan DMZ në sistemin Dranek dhe ekzaminojmë një vend pranë planetit Rotla. Ne shkojmë në orbitë dhe nisim skanerin. Aty gjejmë mbështetjen e mercenarëve të Brokerit Gri. Ne kthehemi në Komunitetin e Presidiumit në Citadelën e Barle Vaughn. Ne raportojmë se kemi bindur mercenarët të bashkohen në luftë me Korrësit.


Vendndodhja e pronës

Kështjella - vizitë pas sulmit në Kështjellë

Shifrat e Cerberusit

Një oficer i vendosur në Citadel ka nevojë për shifra të përditësuara për të thyer kodet Cerberus. Ne duhet të gjejmë shifrat dhe t'ia dorëzojmë Oficerit.

Në Normandi, pas misionit N7: Qendra e Komunikimit, ne marrim ashensorin në Dok të Shuttle dhe i afrohemi ndërfaqes së kanaleve të furnizimit. Ne zgjedhim "Kërkesat e spektrit" atje dhe blejmë kode në shifrat Cerberus. Kthehemi te oficeri në Kështjellën në Ambasadë dhe japim shifrat.

Si shpërblim marrim +5 për Heroin, Kredite dhe mbështetje.

Vendndodhja e pronës
Fragmentet e kodit Reaper

Strategu Asari ka nevojë për fragmentet e kodit të Reaper për të parashikuar lëvizjet e armikut. Duhet të gjejmë një fragment të tillë dhe t'ia japim Strategut Azari.

Në Normandi zbresim në Dok Shuttle dhe i afrohemi ndërfaqes së kanaleve të furnizimit. Ne zgjedhim "Kërkesat e spektrit" dhe blejmë një fragment të kodit Reaper atje. Shkojmë në Citadel në ambasadat dhe ia japim strategut asari.

Për detyrën e përfunduar, Heroit do t'i jepet +5, kredite dhe mbështetje.

Vendndodhja e pronës
Unazat e Alune

Konsulenti Asari ka nevojë për Unazat e Alune. Duhet t'i gjejmë në Mjegullnajën Selian dhe ta çojmë Azarin në spitalin Guerte.

Ne fluturojmë për në Mjegullnajën Selian (Në të majtë të Rrugës së Qumështit). Fluturojmë drejt sistemit Teiolia dhe skanojmë një vend pranë planetit Nevos. Hyjmë në orbitën e planetit dhe nisim skanerin. Aty gjejmë Unazat e Alune. Kthehemi në Citadel në spitalin Guerte dhe ua japim asari-konsultuesve.

Si shpërblim marrim +5 për Heroin, Kredite dhe mbështetje.




Vendndodhja e pronës
Trajtimi i djegieve kimike

Një mjek po përpiqet të shërojë një pacient që ka pësuar djegie kimike. Ne duhet të gjejmë një plan për të trajtuar këto lëndime dhe ta çojmë atë në spitalin Guerte.

Kur kryejmë detyrën N7: Reaktorët e karburantit, pasi hyjmë në kompleksin në planetin Sion, shkojmë pak në të majtë të Nyrekut në një rrugë qorre. Do të ketë një plan trajtimi. Ia japim mjekut në spitalin Guerte në Citadel.

Si shpërblim marrim +5 për Heroin, Kredite dhe mbështetje.

Vendndodhja e pronës
Helmi i Cerberusit për turianët

Një mjek që punon në Citadel është në kërkim të një helmi të zhvilluar nga Cerberus posaçërisht për turianët. Ne duhet të gjejmë një mostër të Toksinës dhe ta dorëzojmë atë në spitalin Guerte.

Në Normandi zbresim në Dok Shuttle dhe i afrohemi ndërfaqes së kanaleve të furnizimit. Ne zgjedhim "Kërkesat e spektrit" dhe blejmë helm kundër turianëve atje. Shkojmë në Citadel në spitalin Guerte dhe ia japim mjekut.

Si shpërblim marrim +5 për Heroin, Kredite dhe mbështetje.

Vendndodhja e pronës
Mjeku Njerëzor dhe Mjeku rrogëtar - Debat!

Ju duhet të mbështesni njërën ose tjetrën. Nëse mbështet një rrogëtar, ata do të japin 2 pikë Hero, dhe nëse një person, do të japin 2 pikë renegat.

Vendndodhja e pronës
Libri i Plenix

Volus on the Citadel dëshiron të frymëzojë popullin e tij me Librin e Plenix. Ju duhet të gjeni një libër në planetin Irune dhe t'ia jepni Volus-it në Komunitetin e Presidiumit.

Fluturojmë në grupin Eton (poshtë majtas në qendër të Rrugës së Qumështit) dhe skanojmë një vend pranë planetit Iruna. Ne shkojmë në orbitë dhe nisim skanerin. Aty gjejmë librin e Plenix. Ne ia japim Volus-it në Citadel në Komunitetin Presidium.

Si shpërblim marrim +5 për Heroin, Kredite dhe mbështetje.




Vendndodhja e pronës
Një punonjës banke

Ju duhet të shkoni tek ai dhe të flisni. Burimet ushtarake do të shtohen dhe ai do të na ndihmojë financiarisht.

Vendndodhja e pronës
Statuja hesperiane

Asari në Komunitetin Presidium ka nevojë për një statujë të periudhës Hesperiane për të punuar në FORGE. Duhet ta gjejmë këtë statujë në Mjegullnajën e Athinës dhe t'ia japim Azarit.

Ne fluturojmë për në Mjegullnajën e Athenës (Në të majtë të qendrës së Rrugës së Qumështit). Ne fluturojmë në sistemin Vernio dhe ekzaminojmë zonën pranë planetit Poliss. Ne hyjmë në orbitën e tij dhe nisim skanerin. Aty gjejmë një statujë të periudhës hesperiane. Kthehemi në Citadel në Komunitetin Presidium dhe transferojmë statujën në Azari.

Si shpërblim marrim +5 për Heroin, Kredite dhe mbështetje.




Vendndodhja e pronës
Batariani i plagosur - Qytetarët në grindje - Hakmarrja ndaj Cerberusit

Një batar i plagosur rëndë mund të jetë terrorist. Ne duhet ta gjejmë atë në kampin e refugjatëve dhe të merremi me situatën. Qytetarët e Kështjellës do të kryejnë vrasje në zyrën e KS-së në Komunitetin e Presidiumit. Duhet të shkosh atje dhe të gjesh diçka të dyshimtë.

Epo, le të parandalojmë një tjetër atentat. Ne i afrohemi kapitenit Aaron Sommers, i cili është ulur në një stol në C-Sec Outpost dhe fillojmë të flasim me të. Sommers i thotë të vrasë një agjent Cerberus i cili ka vrarë miqtë e tij për Cerberus. Ne përgjigjemi: "Fol". Si rezultat, na jepen +5 pikë Renegade. Pas kësaj shkojmë në Docks, përkatësisht në mjaltë. Për personelin në Cargo Bay C. Duhet të flasim me Gorek. Gjatë bisedës, Gorek raporton se ai nuk është aspak terrorist, por thjesht u hakmor për njerëzit paqësorë që jetonin në Ararat. Ne përgjigjemi: "Duhet të kishte ndaluar Reapers". Gorek dëshiron të shkojë te të afërmit e tij në një botë tjetër ... Zgjidhni përgjigjen: "[Çaktivizoni mbështetjen e jetës]". Ai na falenderon. Për detyrën e përfunduar, na jepen 5000 kredite dhe +5 Heroit

Vendndodhja e pronës
Skemat e armëve Cerberus

Meqenëse kemi gjetur tashmë skemat e armëve Cerberus në planetin Tuchanka kur çaktivizuam bombën, thjesht ia japim oficerit. Për këtë marrim 1000 kredite, 30 pikë eksperience dhe +5 hero.

Vendndodhja e pronës
Stabilizuesit e nxehtësisë

Salarian në Citadel ka nevojë për stabilizues të rinj të nxehtësisë. Duhet t'i gjejmë dhe t'ia japim rrogëtarit në Citadel.

Pas përfundimit të detyrës N7: Reaktorët e karburantit në Normandi, ne zbresim në Dok Shuttle dhe i afrohemi ndërfaqes së kanaleve të furnizimit. Zgjidhni "Kërkesat e spektrit" dhe blini stabilizues të nxehtësisë. Kthehemi në Citadel dhe ia japim rrogave stabilizuesit e nxehtësisë.

Si shpërblim marrim +5 për Heroin, Kredite dhe mbështetje.

Vendndodhja e pronës
Punonjësit e CBC - mosmarrëveshje

Është e nevojshme të mbështetet ose një punonjës i durueshëm ose një i keq. Duke mbështetur një punonjës pacient, do t'i jepet +2 Heroit. Duke mbështetur punonjësin e keq, do t'i jepet +2 Apostatit.

Vendndodhja e pronës
Kodet Batariane

Oficeri Knowles po kërkon ndihmë. Ne fillojmë të flasim me të. Ajo kërkon të gjurmohet përdorimi i paligjshëm i kodeve batare. Duhet të përdorni terminalin Spectre, më pas të gjeni pikat e hyrjes në Citadel.

Pra, marrim ashensorin për në Ambasadë dhe shkojmë në Zyrën e Qarkut Spectra (Shënuar në hartë). Ne shkojmë në një vijë të drejtë në terminalin Spectra dhe e aktivizojmë atë. zgjidhni "Kodet e Aksesit Batarian” dhe ndizeni.

Tani shkojmë në spitalin Guerte në Laborator dhe studiojmë konsolën. Shkojmë në bankën e të akuzuarve të Normandisë në zonën e rekreacionit për pasagjerët dhe studiojmë konsolën. Kodi i fundit është në Docks në anën e majtë. Ne e aktivizojmë atë dhe kontaktojmë Knowles.

Papritur, sinjali dobësohet dhe Balak ikën nga pas. Ai thotë se fajin për të gjitha hallet e ka Shepardi. Ne përgjigjemi: "Fajësoni korrësit". Gjatë dialogut ne përgjigjemi:Na ndihmoni!". Si rezultat, ne marrim mbështetjen e batarianëve dhe +7 për Heroin.

P.S.Është më mirë të aktivizoni dhe lejoni gjithçka që u dërgua në terminal. Si rezultat, ju mund të merrni mbështetje.

Vendndodhja e pronës
Tregtarët - mosmarrëveshje!

Ju duhet të mbështesni ose një tregtar që u shet armë të gjithëve me radhë, ose një tregtar të shqetësuar që ka frikë se dyqani do të mbyllë C-Sec. Ne mbështesim ose një tregtar të zemëruar ose të shqetësuar. Për mbështetjen e të ligut marrim +5 për Renegatin, dhe për mbështetjen e të trazuarit marrim +5 për Heroin.

Vendndodhja e pronës
Krogan po vdes lamtumirë

Në misionin “Attic Traverse: Krogan Squad” gjetëm një trup të pajetë të një krogan dhe e studiuam atë. Ju duhet t'i jepni shënimin Erebes. Për transferimin e shënimit, marrim +5 te Hero.

Vendndodhja e pronës
Obelisku i Karzës

Studiuesi ka nevojë për obeliskun e Karzës për të ndihmuar me projektin HORN. Ju duhet ta gjeni këtë obelisk në Qendrën Hades dhe t'ia jepni studiuesit në Komunitetin e Presidiumit.

Ne fluturojmë për në Qendrën e Hades (djathtas në krye të qendrës së Rrugës së Qumështit). Më pas fluturojmë në sistemin Oplos dhe skanojmë një vend pranë satelitit Kopis. Hyjmë në orbitën e satelitit dhe nisim skanerin. Aty gjejmë obeliskun e Karzës. Kthehemi në Citadel te Komuniteti i Presidiumit dhe ia japim obeliskun studiuesit.

Si shpërblim marrim +5 për Heroin, Kredite dhe mbështetje.






Vendndodhja e pronës
Teknologjia e bllokimit

Një oficer C-Sec ka nevojë për teknologji bllokimi për të shmangur sulmet e ardhshme të armikut. Ne duhet ta gjejmë këtë teknologji dhe ta transferojmë te një oficer në Komunitetin e Presidiumit.

Në Normandi zbresim në Dok Shuttle dhe i afrohemi ndërfaqes së kanaleve të furnizimit. Ne zgjedhim "Kërkesat e spektrit" dhe blejmë teknologjinë e bllokimit atje. Shkojmë në Citadel te Komuniteti i Presidiumit dhe ia japim oficerit të C-Sec.

Si shpërblim marrim +5 për Heroin, Kredite dhe mbështetje.

Vendndodhja e pronës
Mosmarrëveshje mes pronarit të kafesë dhe oficerit

Ne duhet të mbështesim ose pronarin e kafesë ose oficerin e C-Sec. Nëse ju e mbështesni oficerin, atëherë do t'i jepet +5 Heroit dhe mbështetje. Nëse e përkrahni pronarin e kafesë, atëherë do t'i jepet +5 Apostatit.

Vendndodhja e pronës
Mbetjet e një kaklizauri

Një shkencëtar rrogëtar ka nevojë për një mbetje të ruajtur mirë të një kaklizauri për të zhvilluar një specie që do të ndihmojë kroganin të mbijetojë në planetë toksikë. Është e nevojshme të gjenden eshtrat e shkencëtarit të tyre në Komunitetin e Presidiumit.

Ne fluturojmë për në Rho Argos në sistemin Phoenix. Ne skanojmë një vend pranë planetit Intai'Sei dhe hyjmë në orbitën e planetit. Ne hapim skanerin dhe gjejmë Kaklisavr të Petrified atje. Ne kthehemi te shkencëtari dhe i japim eshtrat.

Si shpërblim marrim +5 për Heroin, Kredite dhe mbështetje.

Vendndodhja e pronës
Kodi i të lashtëve

Elcor në Citadel dëshiron të frymëzojë anëtarët e fisit të tyre me Codex Drvenich. Ju duhet të gjeni librin e shenjtë mbi Dekuun dhe t'ia jepni elkorit në barin e Purgatorit.

Fluturojmë drejt Mjegullnajës Selian në sistemin Fontes dhe skanojmë një vend pranë planetit Dekuuna. Ne shkojmë në orbitën e planetit. Ne hapim skanerin dhe gjejmë kodin e të parëve atje. Ne e kthejmë kodin në elcor në barin e Purgatorit në Citadel.

Si shpërblim marrim +5 për Heroin, Kredite dhe mbështetje.

Vendndodhja e pronës
Biblioteka në Ashi

Instruktorit ushtarak i duhen tekste nga biblioteka në Ash. Ju duhet t'i gjeni këto tekste në Nimbus Cluster dhe t'i çoni në shiritin Purgatory në Citadel.

Fluturojmë për në Nimbus në sistemin Agaiu dhe skanojmë një vend pranë planetit Carcosa. Ne dalim në orbir dhe nisim skanerin. Aty gjejmë bibliotekën e Ashës. I japim instruktorit tekstet e bibliotekës në lokalin Purgatory në Citadel.

Si shpërblim marrim +5 për Heroin, Kredite dhe mbështetje.




Vendndodhja e pronës
Flamuri i Regjimentit të Parë

Një oficer turian dëshiron të marrë Flamurin e Regjimentit të Parë për të frymëzuar njerëzit e tij. Ju duhet ta gjeni këtë flamur në Castellus në Kryqin Apian dhe t'ia dorëzoni oficerit në barin e Purgatorit në Citadel.

Ne fluturojmë për në Kryqin Apian (Në të majtë të qendrës së Rrugës së Qumështit). Prej aty ne fluturojmë në një grup tjetër "Castel". Skanoni [Butoni i djathtë i miut] Digeris dhe futni orbitën e tij. Ne fillojmë skanerin. Mbani të shtypur [Butonin e djathtë të miut] dhe filloni të çoni atje ku është drejtuar shiriti i bardhë. Ne e sjellim atë në një nuancë të bardhë dhe e nisim sondën pikërisht atje. Detyra do të përditësohet. Ne shtypim dhe fluturojmë për në Citadel. Shkojmë në lokalin e Purgatorit dhe ia japim Banerin oficerit.

Si shpërblim marrim +5 për Heroin, kredite dhe mbështetje.



Vendndodhja e pronës
Xhoker i dashuruar?

Fillojmë të flasim me Xhokerin. Ai pyet se çfarë mendon Shepard për EDI dhe Xhokerin. Ne përgjigjemi: "Sigurisht". Joker ka një ide, por ai tha se ishte ideja më budallaqe. Ne përgjigjemi: "Duhet të jesh idiot". Si rezultat, ne i jepet +2 Heroit.

Vendndodhja e pronës
Shepard mjeshtri i vallëzimit

Në shiritin Purgatory, shkoni në pistën e vallëzimit dhe shtypni "Dance Floor". Shepard do t'ju tregojë se si kërcejnë ushtarët e vërtetë!

Vendndodhja e pronës
Histori frymëzuese

I afrohemi Solik Vasit, i cili dëshiron të bëjë nja dy foto për publikun. Ai ankohet se nuk e lejojnë të hyjë dhe kërkon të na bëjë t'i bëjmë nja dy foto. Ne përgjigjemi: "un do tju ndihmoj". Ju duhet të gjeni materiale video në Citadel dhe ta transferoni atë në Vass. Për ta bërë këtë, ne shkojmë te mjalti. Për stafin në Docks dhe aktivizoni Foto-Oportunity. Ne bëjmë gjithashtu fotografi të vendit midis bankës së të akuzuarve E-24 dhe bankës së E-26. Bërja e një goditjeje tjetër në Cargo Hold B. Kjo është e mjaftueshme, sipas Wass. Ne kthehemi tek ai. Na jepen 5000 kredite dhe +5 Heroit.

Vendndodhja e pronës
Refugjatët nuk lejohen

Ju duhet të mbështesni ose punonjësin e portit që nuk dëshiron ta lërë familjen e refugjatit në kështjellë, sepse të gjitha vendet janë plot, ose refugjatin që do të japë gjithçka vetëm për t'u lejuar. Për mbështetjen e një refugjati ata do t'i japin +2 Heroit, dhe për mbështetjen e një punonjësi nga Doc ata do t'i japin +2 Renegatit.

Vendndodhja e pronës
Kolonat e pushtetit

Një batarian refugjat ka nevojë për shtylla fuqie për të forcuar moralin e popullit të tij. Ju duhet t'i gjeni këto kolona në folenë e Qiftit dhe t'ia jepni batarianit në kampin e refugjatëve në Citadel.

Fluturojmë drejt Folesë së Qiftit (Ndodhet në pjesën e poshtme të djathtë të qendrës së Rrugës së Qumështit) dhe skanojmë një vend pranë planetit Khar'shan dhe hyjmë në orbitë. Ne hapim skanerin dhe gjejmë kolonat e fuqisë atje. Ne kthehemi në Citadel in the Docks: Storage Area dhe i japim kolonat e pushtetit refugjatit batarian.

Si shpërblim marrim +5 për Heroin, Kredite dhe mbështetje.




Vendndodhja e pronës
Dispenzuesit e thyer

Dikush theu dispenzuesit në kampin e refugjatëve në Citadel. Ne duhet të gjejmë dispenzues dhe t'i rregullojmë ato. Totali i shpërndarësve 4: Pranë hyrjes në ndarjen e ngarkesave C; Pranë hyrjes në ndarjen e ngarkesave A; Brenda mbajtës së ngarkesave A; Në pjesën më të majtë (duke parë hartën) Doke. Kthehemi te mjeku nga i cili mësuam për prishjen dhe e informojmë për eliminimin e problemit. Në këmbim, na jepen 5000 kredite dhe mbështetje.

Vendndodhja e pronës
Sfera Proteane

Refugjati beson se një sferë proteane mund të gjendet diku në Gay Hinnom. Është e nevojshme të gjendet dhe t'i tregohet refugjatit në kampin e refugjatëve në Citadel për këtë.

Në Qendrën Hades në sistemin Sheol, ne skanojmë një vend pranë planetit Gay-Hinn. Ne hyjmë në orbitën e tij dhe nisim skanerin. Ne gjejmë një sferë Proteane atje. Ne kthehemi te refugjati në Docks: zona e magazinimit në Citadel dhe kthejmë sferën Proteane.

Si shpërblim marrim +5 për Heroin, Kredite dhe mbështetje.

Vendndodhja e pronës
Të dhënat Proteane

Ushtari i Aleancës e di se ku ndodhen transportuesit e të dhënave Prothean, gjë që mund të përshpejtojë punën në projektin GORN. Ju duhet t'i gjeni në Gorvug në Pragun e Valhalla dhe t'i transferoni tek ushtari në gjirin e dokimit.

Fluturojmë për në Pragun e Valhalla-s (Ndodhet në majë të qendrës së Rrugës së Qumështit), dhe prej andej në Fluturim për në Paz dhe eksplorojmë zonën [Butoni i djathtë i miut] afër planetit Gorvug. Hyjmë në orbitën e planetit dhe nisim skanerin. Ne gjejmë bartës të të dhënave Prothean.

Fluturojmë për në Kështjellë dhe në Dok të Normandisë i japim transportuesit ushtarit që ai donte të gjente. Ne marrim +5 për Heroin, Kreditë dhe mbështetjen.



Vendndodhja e pronës Normandi - vizitë pas shkatërrimit të Dreadnought

ilaçe ushtarake

Së pari ju duhet të shkoni te Dr. Chakvas dhe të merrni detyrën. Takohuni me Tactus në Kampin e Refugjatëve në Citadel dhe shkëmbeni ilaçe të thjeshta për ilaçe ushtarake.

Fluturojmë për në Citadel dhe marrim ashensorin për në Docks: zona e magazinimit. Shkojmë në stacionin e ngarkesave: B dhe fillojmë të flasim me Tactus. Gjatë bisedës ai thotë se shkëmbimi nuk i shkon dhe se duhet të paguajë ekstra. Ne i përgjigjemi atij:Bëj atë që duhetAi thotë se së shpejti do të kontaktohet dhe do të shkëmbehet Normandia. Marrim +5 te Hero.

Pas kthimit në Normandi, Traynor do të thotë se Dr. Chakvas dëshiron të na shohë në mjaltë. ndarje. Ne hipim në ashensor për në Living Deck dhe i afrohemi Chakvas në mjaltë. ndarje. Ajo do t'ju tregojë se gjithçka është në rregull. Ajo gjithashtu tha diçka për Glyph. Duhet të kontaktoni terminalin e inteligjencës në zyrën e Liarës për të mësuar detajet.

Për këtë do t'i jepet +5 Heroit.

Vendndodhja e pronës
Ambasador i Volusit

Në mesazhin e tij, Primarch Victus sugjeron se ambasadori i Volus Dil Kornak është bërë një informator për Cerberus. Ne duhet të kontrollojmë supozimin e primarkut në Ambasadën në Citadel.

Së pari, shkojmë në Zyrën e Qarkut Spectra dhe ndezim vendndodhjen e Kornak. Rezultatet nuk do të zbulojnë asgjë të dyshimtë. Pas kësaj, i afrohemi rojës së ambasadës (duke qëndruar në të majtë të ashensorit kur dalim më larg se turma e njerëzve) dhe fillojmë të flasim me të. Ai thotë se do të lejojë hyrjen në dhomën e ambasadorit volus sa herë që Shepard dëshiron. Ne flasim përsëri me të dhe futemi në dhomë. Tani riprodhojmë rekordin nr. 3 dhe zbulojmë se ambasadori ka vendosur një defekt në zyrën e ambasadave. Kthehemi rreth 180 gradë dhe i afrohemi dollapit. Ne gjejmë një defekt.

Shkojmë në Komunitetin e Presidiumit dhe shkojmë në Banesë. Ne shkojmë rreth derës së dhomës. I godasim gjuetarët e thesarit në ijë dhe më pas e pyesim ambasadorin: "A je mirë?". Pas kësaj ne themi: "Unë dua të shpëtoj koloninë".

Si shpërblim, na jepet +7 Heroit dhe Kredite.

Vendndodhja e pronës
Ish shkencëtarët e Cerberus

Një grup shkencëtarësh të talentuar janë shkëputur nga Cerberus dhe janë larguar nga ish-mjeshtri i tyre. Ne duhet të shpëtojmë shkencëtarët në planetin Array përpara se ata të zbulohen nga Cerberus.

Ne po fluturojmë në djerrinën e Minos (sipër majtas në qendër të Rrugës së Qumështit). Ne fluturojmë në sistemin Arrae dhe hyjmë në orbitën e planetit Gellix. Ulje. Ne pastrojmë zonën nga Stormtroopers dhe Centurion. Tani duhet të gjejmë vetë shkencëtarët. Ato janë në të majtë të hyrjes kryesore të kompleksit. Ata e fshehën atë ku qëlluan Stormtroopers në video. Ne flasim me Jakobin. Pastaj Brynn hap derën e kompleksit për ne dhe thotë se ata kanë punuar për Cerberus, por më pas ikën. Ne përgjigjemi: "Bëri gjënë e duhur". Shepard thotë se duhet të evakuohesh, por Jacob thotë se duhet të ndizni armët kundërajrore në krye, gjë që shtyp Cerberus. Ne ngjitemi shkallët për në Brynn. Rrugës për në Brynn, mund të pyesni Dr. . Archer për vetë kompleksin. Gjatë një bisede me Brynn, ne i flasim asaj: "Shumë në rrezik".

Ne i afrohemi Jacobit në zyrë pak më larg nga vendi ku sapo folëm për faktin se vetë Shepard do të riparojë armët kundërajrore dhe Jacob do ta drejtojë atë. Ne flasim me të. Ne largohemi nga dhoma dhe kthehemi djathtas. Hyjmë në dhomë, arrijmë shkallët dhe ngjitemi në çati. Ne lëmë dritaren, duke shkatërruar Centurion, Phantom dhe Stormtroopers. Ne vrapojmë në panelin e kontrollit. Shkatërrojmë armiqtë që kanë fluturuar lart dhe përdorim panelin e kontrollit (Korrigjimi i telemetrisë) Tani lidhja po funksionon, por anti-ajrorët nuk janë ndezur deri më tani. Kthehemi duke shkatërruar armiqtë e sapoardhur gjatë rrugës.

Ngrihemi në platformën ku mbërriti anija e armiqve. Ne shkatërrojmë të gjithë ekuipazhin, pastaj arrin anijen e dytë, i shkatërrojmë të gjithë. Ne i afrohemi qendrës së kontrollit. Për orientim më të mirë, shtypni [V]. Ne e ndezim armën e parë pa probleme, dhe e dyta duhet të riparohet nga njëri prej partnerëve. Ne e lëmë partnerin dhe fillojmë ta mbrojmë derisa ai të rregullojë kontrollin e armëve kundërajrore. Pas riparimit i afrohemi armës dhe e ndezim. Të dyja armët do të jenë gati për përdorim. Ne kthehemi te Jakobi dhe i themi:Filloni evakuimin menjëherëNe dërgojmë anijen e parë dhe një grup armiqsh sulmojnë befas. Ne i shkatërrojmë ata dhe zbresim te Jacob në platformën e lëshimit. Ne shkatërrojmë kundërshtarët dhe anijes së dytë ngrihet. Ka mbetur edhe një tjetër. Ne vetëm duhet të mbajmë pozicionet dhe shkatërrojmë grupet e armikut, gjë që do ta bëjmë ne. Anija e tretë niset dhe evakuimi përfundon. Por menjëherë pas tij, Atlasi shfaqet nga prapa. Ne e shkatërrojmë atë. Jakobi fluturon lart në një anije dhe ne futemi në të. Në anije , Jakobi thotë se dëshiron të qëndrojë me skuadrën e tij. Ne përgjigjemi: "e kuptojMegjithatë, në këmbim, ne i kërkojmë Brynn-it ndihmë në betejën me Reapers. Ajo pajtohet.

Si shpërblim, marrim +15 për Heroin dhe 75 për forcën totale të trupave.



Vendndodhja e pronës
Thirrje shqetësimi

Komanda e lartë e Asarit ka kërkuar ndihmë me një sinjal shqetësimi të dërguar nga një prej kolonive. Duhet të shkojmë në Mesana dhe të zbulojmë se çfarë ka ndodhur.

Ne fluturojmë në Nimbus në sistemin Mesana dhe hyjmë në orbitën e planetit Lesuss. Ulje.

Në anije, Liara do t'ju informojë se ju duhet të shkatërroni llojin e vampirëve asari që çiftëzohen me një partner dhe çelin sistemi nervor një partner nga vetja, si rezultat i të cilit shtohen rezervat biotike dhe kjo shkakton varësi. Ato mund të shkatërrohen me bomba. Ne përgjigjemi: "Bombat janë zgjidhja e fundit”.

Ne hyjmë në derë. Kërcejmë dhe zbresim shkallët. Arrijmë në një dhomë të errët. Nëse shkoni në të majtë, mund të arrini nënshkrimin elektronik Gallic, i cili mund të shkëmbehet për një nga përmirësimet në kabinën e Liara-s në Normandi. Ne largohemi nga dhoma dhe vrapojmë në dhomën përballë. Ne studiojmë trupin e asarit. Ishte kapiteni që luftoi Reapers dhe nuk e mbaroi punën - nuk hodhi në erë kompleksin. Ju duhet të përfundoni atë që keni filluar. Ne përgjigjemi: "Nuk mund t'i fajësoni ata për këtë.". Leviz. Ne kërcejmë mbi një pengesë të vogël dhe kalojmë nëpër derë. Ne vrapojmë në të djathtë dhe anashkalojmë derën.

Në të djathtë do të shtrihet trupi i asarit. Ne studiojmë PDA dhe marrim detyrën:


P.S.Azari e veja

Ju duhet t'i jepni një shënim gruas së Veshrës. Ju duhet të gjeni bashkëshortin tuaj në Citadel dhe t'i jepni asaj një shënim. Ne fluturojmë për në Citadel për në Komunitetin e Presidiumit. Pranë oborrit, në shkallët, do të jetë një e ve Azari. Ne flasim me të.

Si shpërblim marrim +5 për Heroin.


Shkojmë te dera. Ne largohemi nga parku dhe zbresim. Shfaqet Banshee - shkatërrojeni atë. Më pas, ne shkatërrojmë kanibalët dhe shkojmë në dhomë. Njihuni me Falerën. Ajo kërkon të shpëtojë motrën e saj, e cila u dërgua në sallën kryesore, në mënyrë që, me siguri, të shndërrohet në një Banshee. Ne i përgjigjemi asaj:Ne mund të përpiqemi". Shkojmë te dera në të djathtë. Ne shkatërrojmë armiqtë dhe arrijmë në hyrjen në dhomën tjetër. Ne shkatërrojmë armiqtë dhe shkojmë në dhomë dhe studiojmë trupin e asarit. Hyjmë në ashensor dhe e aktivizojmë. E arrijmë bombën dhe e studiojmë. Ne duhet të gjejmë një detonator, por kërkimi ynë ndërpritet nga një grup armiqsh të udhëhequr nga një Banshee. Ne i vrasim ata. I afrohemi bombës dhe studiojmë përsëri. Motra Farele zgjohet dhe mban një detonator në dorë. Të gjithë ikin përveç saj. Ajo shpërthen bombën.

Pasi dalim jashtë, Farele na bërtet dhe thotë se i kemi premtuar se do ta shpëtojmë! Ne përgjigjemi: "Ajo vendosi të të shpëtojë". Ajo kërkon të lihet në këtë planet. Ne pyesim: "Kjo është e sigurt?Ajo konfirmon.

Në Normandi, një këshilltar asari na kontakton dhe na falënderon për parandalimin e përhapjes së Banshee.
Si shpërblim marrim Kredite.


Vendndodhja e pronës
Kështjella - vizitë përballë bazës Cerberus

Evakuimi i Elcor

Ambasadori Elcor në Citadel kërkon ndihmë. Ne flasim me të dhe përgjigjemi: "Unë do të bëj atë që mundemAi kërkon që urgjentisht të evakuohen luftëtarët dhe civilët e bllokuar në planetin e tyre të origjinës, Dekuun. Ne duhet të gjejmë të mbijetuar në Dekuun dhe t'i shpëtojmë ata, dhe më pas të kthehemi te ambasadori i Elcor në Ambasadën në Citadel.

Fluturojmë drejt Mjegullnajës Selian në sistemin Fontes dhe skanojmë një vend pranë planetit Dekuuna. Ne shkojmë në orbitën e planetit. Ne hapim skanerin dhe ruajmë elcors nga atje. Njoftojmë ambasadorin Elcor për përfundimin e detyrës.

Si shpërblim marrim +5 për Heroin.


Vendndodhja e pronës
Liara dhe Shepard...

Në Komunitetin e Presidiumit në Citadel, mund të flisni me Liara. Nëse i përgjigjeni me butësi dhe interes, atëherë mund ta puthni në fund, duke filluar kështu një lidhje me të.

Vendndodhja e pronës
Garrus është gjuajtësi më i mirë në Citadel!

Në Dokun e Normandisë në Citadel, mund t'i afroheni Garrusit. Në fillim ai donte të shkonte në një lokal dhe të ulej si burrë, të fliste për jetën. Por ideja e tij ka ndryshuar. Ai dëshiron të bëjë një udhëtim me anije. Marrim një anije dhe fluturojmë drejt ndarjes së një prej ndërtesave të Kalasë. Ai dëshiron të zbulojë se kush është gjuajtësi më i mirë. Herën e parë që të dy gjuajtësit do të godasin, por më pas mund të vendosni: "[Mungon qëllimisht]" ose "[Godit objektivin]". Nëse humbisni, atëherë humori i Garrus do të rritet dhe ne do t'i japim +2 Heroit. Dhe nëse vendosim të mbetemi gjuajtësi më i mirë, atëherë ata do të na japin +2 për Renegade dhe ne do të ulim motivimin e Garrus.

Vendndodhja e pronës

Detyrat N7



N7: Cerberus Lab

Aleanca gjeti një laborator të ri Cerberus në Sanctuary. Shqyrtoni atë dhe neutralizoni rrezikun e mundshëm.

Për të përfunduar detyrën, duhet të shkoni te harta Galaxy në anijen e Normandisë dhe të zgjidhni "Djepi i Sigurdit". Ne hyjmë në sistem. Tani duhet të fluturojmë shpejt në grupin "Decoris" në mënyrë që Reapers të mos na arrijnë - një lloj mini-lojë. Ne fluturojmë për në Decoris. Janë edhe tre planetë, na duhet ai ku ndodhet laboratori Cerberus. Ne po shkojmë në orbitë. Ne zbarkojmë në planet dhe rekrutojmë një detashment. Pas kësaj, Hacket kujton qëllimin e detyrës dhe ne lëmë anijen. Pra, këtu jemi në laborator.

Ju duhet të gjeni dhe të merrni objektin e Reapers. Ktheni djathtas dhe hyni në dhomë. Shkojmë nëpër të gjithë dhomën dhe ngjitemi shkallët. Dhe këtu janë Stormtroopers. Ne i shkatërrojmë ata dhe Centurionin. Ne gjejmë "sistemin e kontrollit" dhe "e anashkalojmë" atë duke shtypur [Hapësirën] pranë sistemit të kontrollit. Artifakti tani nuk mban asgjë. Ai është pak në të djathtë, por në të njëjtën tryezë. Ne e marrim atë. Kthehemi në anije. Na janë thënë koordinatat e një objekti tjetër. Një tjetër valë armiqsh që u shfaq nga hiçi.

Tani, të ndërthurur me Centurions dhe Stormtroopers, inxhinierët luftarakë Cerberus po na sulmojnë. Ata kanë një mburojë dhe janë pak më të fortë se Stormtroopers. Ne përsërisim manipulimet me lëshimin e artefaktit, e heqim atë, zbarkon një grup i ri i Stormtroopers. Është shumë nxehtë në fushë, kështu që Cortez u largua. Ju duhet të luftoni valët e armiqve derisa të mbërrijë anija. Kur të mbërrijë, hidhuni shpejt në bord.

Pas kthimit në Normandi, Hacket na kontakton dhe na falënderon për përfundimin e detyrës. Si shpërblim, ne marrim fonde nga Aleanca
Vendndodhja e pronës
N7: Rrëmbimet e Cerberusit

Cerberus shkatërron civilët në Benning. Ne duhet të zbarkojmë atje dhe të mbrojmë civilët gjatë evakuimit.

Ne fluturojmë në Rrymën Arcturus (në fund të qendrës së Rrugës së Qumështit) në sistemin Euler. Hyjmë në orbitën e planetit Benning dhe zbarkohemi.

Ne vrapojmë te civilët, duke vrarë Cerberus Stormtroopers dhe Centiruons gjatë rrugës. A kanë ardhur të reja? Ne vrasim! Cortez u dërgon civilëve koordinata të reja. Ne vrapojmë dhe qëllojmë armiqtë. Tani ju duhet të përballoni një valë të gjatë sulmesh Cerberus. Pas shkatërrimit të të gjithë armiqve, Cortez do të raportojë se do të na marrë me një anije. Ne vrapojmë drejt anijes dhe ulemi në të. Në kthimin tonë në Normandi, Hackett na përgëzon për një punë të bërë mirë.

Vendndodhja e pronës

N7: Sulmi i Cerberusit

Cerberus ka marrë nën kontroll bazën e vjetër ushtarake në Tuchanka. Ne duhet të zbresim atje dhe të prishim planet e Cerberus-it, çfarëdo që të jenë ato.

Fluturojmë për në Krogan DMZ dhe hyjmë në orbitën e planetit Tuchanka dhe zbarkohemi.

Tani ju duhet të shkoni në panelin e kontrollit, duke vrarë të gjithë gjatë rrugës. I bërë! Aktivizoni panelin e kontrollit. Papritur ikën rryma. Është e nevojshme të rivendosni furnizimin duke ndezur manualisht modulet e energjisë .. Gjatë rrugës, ne shkatërrojmë të gjithë dhe gjithçka. Së pari, ne riparojmë një modul të energjisë, pasi kemi hequr më parë shulën, dhe më pas një tjetër. Ne kthehemi në panelin e kontrollit, duke shkatërruar armiqtë në sy. Aktivizojmë panelin e kontrollit dhe bombardojmë anijen e deklasifikuar. Kthehemi në Normandi. Hacket faleminderit për detyrën e përfunduar.

Si shpërblim marrim +5 për Heroin dhe Kreditë.

Vendndodhja e pronës
N7: Baza luftarake Cerberus

Hackett kërkoi të merrej me bazën luftarake në Noveria. Duhet të shkojmë atje dhe të çaktivizojmë sistemet mbrojtëse të bazës.

Fluturojmë drejt Mjegullnajës së Kokës së Kalit dhe futemi në orbitën e planetit Noveria. Ulje.

Tani ju duhet të gjeni qendrën e komandës. Për të filluar, ne pastrojmë zonën nga armiqtë. Ne zbresim në kompleks dhe gjejmë tastierën e sigurisë. E lëmë partnerin të fikë sistemin e sigurisë. Tani ju duhet të mbroni partnerin tuaj nga forcat sulmuese të armiqve. Pasi të keni shkatërruar të gjithë armiqtë, fikni tastierën e kontrollit ngjitur. Tani shkojmë në vendin e uljes dhe pastrojmë armiqtë. Pas tyre shfaqet Atlasi - ne e shkatërrojmë atë. Ne ulemi në anijen fluturuese. Pas kthimit në Normandi, Hackett falënderon për punën e shkëlqyer.

Si shpërblim marrim +5 për Heroin dhe Kreditë.

Vendndodhja e pronës
N7: Reaktorët e karburantit

Komunikimi me një nga depotë kryesore u ndërpre, flota e Aleancës mbeti pa karburant. Ju duhet të vizitoni depon dhe të rivendosni punën e tij. Detyra lëshohet pas shkatërrimit të Geth Dreadnought.

Fluturojmë drejt Mjegullnajës Selian dhe futemi në orbitën e planetit Ziona. Ulje.

Duhet të takohemi në Riley. Ajo është në të djathtë të hyrjes. Le të hyjmë atje dhe të flasim. Pas kësaj, një kuti e madhe largohet. Ne i afrohemi vinçit dhe e aktivizojmë atë. Klikoni në butonin në të djathtë. Zhvendosni kutinë në të djathtë. Një tjetër duhet të zhvendoset. Për ta bërë këtë, klikoni në butonin e mesit, dhe pastaj në të majtë. Tani klikoni në butonin e mesit, dhe më pas në të djathtë. Rruga është pastruar. Grupi i Riley shkoi për të hetuar kompleksin. Ne ecim më tej - më thellë në kompleks. Ne vrapojmë drejt konsolës dhe fryjmë përmes sektorit A1. Ne i afrohemi kontrollit të shufrës së karburantit dhe e përdorim atë. Papritur ne sulmohemi nga Huskies. Ne i shkatërrojmë ato.

Tani ju duhet të mbyllni rezervuarët e depresuar. Le të shkojmë dhe t'i mbyllim ato. Kthehuni dhe rindizni reaktorin. Ne jemi duke u sulmuar nga armiqtë. Ne i shkatërrojmë dhe i dërgojmë ndihmë Riley, i cili është në pakicë. Ne i dërgojmë asaj një partner. Krijesa shfaqet dhe më shumë armiq. Ne shkatërrojmë të gjithë dhe shkojmë në tastierën pranë rezervuarit të dytë dhe fillojmë numërimin e fundit mbrapsht. Kthehemi në anije. Në Normandi, Hackett na falënderon për ndihmën tonë.

Si shpërblim marrim +5 për Heroin dhe Kreditë.

Vendndodhja e pronës
N7: Qendra e Komunikimit

Cerberus sulmoi qendrën e komunikimit në Ontaroma. Ne duhet të zbresim atje dhe të parandalojmë Cerberus që të kapë objekte të rëndësishme.

Ne fluturojmë në kufirin Keplerian (Pak në të djathtë të qendrës së Rrugës së Qumështit). Hyjmë në orbitën e planetit Ontarom dhe zbarkohemi.

Ne zbarkojmë afër kompleksit dhe fillojmë të shkatërrojmë armiqtë. Vritni armiqtë dhe ngjitni shkallët. Arrijmë pajisjen e sabotimit të Cerberus dhe e fikim. Shfaqet një grup i ri armiqsh. Ne i shkatërrojmë ato dhe çaktivizojmë pajisjen e dytë sabotuese Cerberus. Ne kontaktojmë Grace Sato. Ajo do të raportojë se nuk mund të flasë. Ne i themi asaj: Ne kemi nevoje per ty". Ne shkatërrojmë luftëtarët që u shfaqën në kompleks përmes hapjes së dritares. Ne hyjmë në kompleks dhe fikim pajisjen tjetër sabotuese Cerberus. Cortez tregon se ka pastruar zonën dhe ka marrë zonjën Sato. Ne kthehemi në Normandi dhe Hacket na përgëzon për misionin tonë.

Vendndodhja e pronës

Akademia Grissom
Traynor është i shqetësuar për diçka, ne i afrohemi asaj. Ajo tregon se Akademia Grissom po kërkon ndihmë sepse Reapers duan t'i vizitojnë. Ne përgjigjemi: " Unë do të doja t'i ndihmoja ata". Trainor raporton se dikush ka ngacmuar sinjalin dhe dërgon fjalë se po ecin mirë dhe ka një evakuim të plotë, por është fals! Ne përgjigjemi: " Ja vlen ta kontrolloni

Fluturojmë drejt Mjegullnajës Petra dhe hyjmë në orbitën e Akademisë Grissom. Ulemi në anijen dhe kalojmë nga dera. Ne shkatërrojmë Stormtroopers dhe studiojmë derën gjysmë të hapur. Takoni Cali Sanders atje. Ne flasim me të dhe në procesin e dialogut përgjigjemi: " Është e rrezikshme për studentët". Hyjmë në derën e hapur. Ne vrapojmë te kadet, i cili i vendosi bllokun Stormtroopers. Ne shkatërrojmë Stormtroopers dhe flasim me kadetët. Ne marrim +5 te Hero dhe kërcejmë mbi gardh. Ne arrijmë një grup armiqsh dhe i shkatërrojmë ata. Shkojmë te dera në të djathtë. Dhe vrapojmë te Sean Bellarmine. Ne flasim me të. Ne marrim + 5 për Heroin dhe vrapojmë te dera përballë. Arrijmë te kadetët. Atlasi shfaqet. Le ta shkatërrojmë. Ne flasim me kadetët dhe themi: Unë do t'ju ndihmoj". Ne i përgjigjemi kadetit: " Kështu duhet të jetë”.

Tani ju duhet të gjeni laptopin Cerberus. Ajo është në të njëjtin nivel ku qëndrojmë ne. Pasi gjetëm laptopin, e aktivizojmë atë. Ne ngjitemi në dhomë me kadetët dhe aktivizojmë kontrollin manual të derës. Zbresim dhe shkojmë te dera. Ne shkojmë rreth saj. Ne u përgjigjemi kadetëve: Mos rrezikoni". Ne i përgjigjemi vajzës: ju mund ta përballoni atë". Ne dalim në anijet dhe shkatërrojmë të gjithë armiqtë. Hyjmë në derë dhe arrijmë te barriera e dy personave. Ne shkatërrojmë dy Stormtroopers dhe flasim me Octavian. Duke kontaktuar Kali Sanders.

Hyjmë në derën tjetër dhe studiojmë konsolën. Na jepet detyra:

Ndërfaqet biotike

Ne duhet të gjejmë dikë në Citadel që mund të përfitojë nga projektet për ndërfaqe të përmirësuara. Fluturojmë për në Citadel dhe shkojmë në spitalin Guerte. Atje do të jetë e mundur t'i jepet ndërfaqe Azarit.

Si shpërblim marrim +5 për Heroin, Kredite dhe mbështetje.

Ne largohemi nga dera tjetër dhe gjejmë një Atlas bosh. Ne vrasim inxhinierin aty pranë dhe ulemi në Atlas. Ngjitni shkallët dhe filloni të gjuani armiqtë. Pasi anijet të jenë gati, dilni nga Atlasi me [X] dhe shkoni në anije. Në anije përgjigjemi Sali Kanders: Mbajini ato jashtë rrezikut".

Si shpërblim marrim Kredite.

Vendndodhja e pronës Aria

Takimi me Aria T'Loak

Pak në të djathtë të induktorit qëndron Aria T'Loak. Ne fillojmë të flasim me të. Ajo i ankohet Cerberusit se e përdorën për qëllimet e tyre. Ne themi: " Por ju jeni gjallë". Aria na bëri një ofertë dhe ne vetëm duhet të përfundojmë punën, pastaj do të marrim një ushtri. Ne përgjigjemi: " Me çdo kusht". Si rezultat, marrim tre detyra për Aria.
Vendndodhja e pronës
Aria: Blu Luminaries

Ne i afrohemi Darner Wax në Docks. Ai thotë se duhet eliminuar dikush, i cili po e pengon shumë Darnerin. Ne përgjigjemi: " Unë nuk do të vras ​​askënd për ju". Aria na kontakton dhe thotë se nuk ka nevojë të vrasësh njeri, gjenerali Orak duhet vetëm të bindet të mos ndërhyjë me Wax. Ne përgjigjemi: " Një ferr". Ne zbresim në oborrin e Komunës së Presidiumit. Ne flasim me Orakën. Oraka dëshiron të shkatërrojë Blue Suns, por ai ka nevojë për armë për ta bërë këtë. Ne përgjigjemi: " Hiqni dorë". Ai refuzon. Ne themi: " [Dërgo Oraka në vdekje]". Si rezultat, marrim +5 për Renegade dhe mbështetjen e fraksionit Blue Suns.

Aria: "Paketë e përgjakshme"

Shkojmë në dhomën e Narlit në Banesa. Narl thotë se lideri i Epokës së Përgjakshme po vjen, ju duhet të luani një skenë, pasi Narl mori peng Shepard. Ne përgjigjemi: " Do të më duhet të mbështetem tek ju". Hyni në Kretë dhe dora e tij e djathtë. Pas një dialogu të shkurtër, ne vrasim Kretën, por jo atë dora e djathtë. Ai është një agjent i Aria. Narle thotë se do t'i thotë Arias se gjithçka shkoi mirë. Si rezultat, na jepen 5000 kredite, +7 Heroit dhe mbështetje.

Aria: "Eklips"

Shkojmë në zyrën e Bejlit, në atë të ambasadës. Gjatë bisedës, ne themi Bailey: Mund të rrish me të?". Shkojmë te Sederis në Komunitetin e Presidiumit në Outpost. Ne flasim me ndihmësin e Cerberus. Na lidh me Sederis. Gjatë dialogut ajo flet në mënyrë joadekuate. Ne përgjigjemi: " Nuk kam nevojë të kërcënoj". Ne kontaktojmë Bejlin dhe ai pyet nëse kishte të drejtë për papërshtatshmërinë e saj. Ne i përgjigjemi atij: Unë do të gjej një zgjidhje tjetër". Tani po shkojmë në Docks. Shkojmë në ndarjen e ngarkesave A në Sein. Në procesin e dialogut i themi: “ Ju nuk keni nevojë për Sederis". Ne marrim +2 te Hero dhe shkojmë në dalje. Bailey na kontakton dhe ne marrim 5000 kredite dhe mbështetje.

Anketa 100% e sistemeve me yje


[Anketa Void Shrike 100%]

Në Abyss of the Shrike, ne shqyrtojmë zonën pak poshtë dhe në të djathtë të yllit qendror. Aty mund të gjeni rezerva karburanti.

Në Abyss of the Shrike, ne ekzaminojmë zonën afër planetit Zada ​​Ban. Hyjmë në orbitën e planetit dhe nisim skanerin. Aty gjejmë Kredite.

Në Shrike Abyss në sistemin Urla Rast, ne skanojmë zonën pak sipër dhe në të djathtë të qendrës së yllit. Aty mund të gjeni rezerva karburanti.


[Anketa e Mjegullnajës Selian 100%]

Në Mjegullnajën Selian, ne skanojmë zonën pranë planetit Hanalei. Hyjmë në orbitën e planetit dhe nisim skanerin. Aty gjejmë mbështetje.

Në Mjegullnajën Celian në sistemin Loropi, ne skanojmë vendin në të djathtë pikërisht mbi yllin qendror të sistemit. Gjejmë rezerva karburanti. Ne gjithashtu skanojmë një vend pranë planetit Yasilium dhe hyjmë në orbitën e planetit. Ne hapim skanerin dhe gjejmë mbështetje atje.

Në Mjegullnajën Selian në sistemin Nahuala, ne skanojmë një vend pranë planetit Gietiana. Ne hyjmë në orbitën e tij dhe nisim skanerin. Aty gjejmë mbështetje. Ne skanojmë gjithashtu zonën në të majtë dhe poshtë yllit qendror të sistemit. Aty gjejmë rezerva karburanti.

Në Mjegullnajën Selian në sistemin Fontes, ne skanojmë një vend pranë planetit Oltan. Ne hyjmë në orbitën e tij dhe nisim skanerin. Aty gjejmë mbështetje. Ne gjithashtu shqyrtojmë zonën në të djathtë të yllit qendror të sistemit. Aty gjejmë rezerva karburanti.

Në Mjegullnajën Selian në sistemin Teiolia, ne skanojmë një vend pranë planetit Querence dhe hyjmë në orbitën e planetit. Ne hapim skanerin dhe gjejmë Kredite atje. Ne skanojmë gjithashtu zonën në të djathtë të yllit qendror të sistemit dhe gjejmë rezerva karburanti atje.


[100% Anketa Eton Cluster]

Në grupin Eton, skanoni zonën në pjesën e sipërme të majtë të yllit qendror të grupit Eton. Aty gjejmë rezerva karburanti. Ne gjithashtu ekzaminojmë një vend pranë planetit Cherk Sab dhe shkojmë në orbitë. Ne hapim skanerin dhe gjejmë mbështetje atje.

Në grupin Eton në sistemin Satu Arrd, ne skanojmë një vend pranë planetit Nalisin dhe hyjmë në orbitën e tij dhe nisim skanerin. Aty gjejmë mbështetje. Ne gjithashtu skanojmë zonën pak në të majtë dhe poshtë yllit qendror të sistemit. Aty mund të gjeni rezerva karburanti.

Rezervat e karburantit mund të gjenden në grupin Eton në sistemin Esori në të djathtë të yllit qendror të sistemit. Ne gjithashtu skanojmë një vend pranë planetit Solu Paolis. Ne shkojmë në orbitë dhe nisim skanerin. Aty gjejmë mbështetje.

Në grupin Eton në sistemin Nura, ne skanojmë një vend pranë planetit Oma Ker dhe hyjmë në orbitën e planetit. Ne hapim skanerin dhe gjejmë arkivat e inteligjencës Volus atje. Gjithashtu, nga lart, pak në të djathtë të yllit qendror të sistemit, skanojmë zonën. Aty mund të gjeni rezerva karburanti.


[Anketë mjegullnaja Athena 100%]

Ne skanojmë një vend pranë planetit Tevura në Mjegullnajën e Athenës. Ne shkojmë në orbitë dhe nisim skanerin. Aty gjejmë mbështetje.

Në Mjegullnajën e Athenës, ne fluturojmë drejt sistemit Ialess dhe skanojmë një vend pranë planetit Trikalon dhe hyjmë në orbitën e tij. Ne hapim skanerin dhe gjejmë mbështetje atje.

Në të djathtë të yllit në sistemin Ialess, ne skanojmë zonën dhe gjejmë rezerva karburanti atje.

Në Mjegullnajën e Athenës, ne fluturojmë drejt sistemit Orisoni dhe skanojmë një vend pranë planetit Egalik. Hyjmë në orbitën e planetit dhe nisim skanerin. Aty gjejmë mbështetje.

Pak në të djathtë dhe poshtë yllit në qendër të sistemit Orisoni, skanojmë zonën dhe gjejmë rezerva karburanti atje.

Në Mjegullnajën e Athenës, ne fluturojmë drejt sistemit Tomaros dhe eksplorojmë zonën pranë planetit Pronoia. Ne hyjmë në orbitën e tij dhe nisim skanerin. Aty gjejmë mbështetje.

Në të njëjtin sistem Tomaros, poshtë dhe në të majtë të yllit qendror, ne ekzaminojmë zonën dhe gjejmë rezerva karburanti atje.

Në sistemin Vernio, ne ekzaminojmë territorin në të djathtë dhe mbi yllin qendror. Aty mund të gjeni rezerva karburanti.

[Anketimi i Qendrës Hades në 100%]

Ne ekzaminojmë zonën pranë planetit Asteria në qendër të Hades. Ne lëshojmë skanerin dhe gjejmë mbështetje ushtarake atje.
Rezervat e karburantit mund të gjenden gjithashtu në të djathtë të qendrës së yllit në Qendrën e Hades.

Në Qendrën Hades në sistemin e kujtesës, ne skanojmë një vend pranë planetit Dobrovolski dhe hyjmë në orbitën e tij. Ne skanojmë planetin dhe gjejmë mbështetje ushtarake.

Më poshtë, pak në të djathtë të yllit në sistemin e kujtesës, mund të gjeni rezerva karburanti.

Në të majtë dhe pak poshtë yllit në sistemin Kopis, mund të gjenden rezerva karburanti.


[Ekzaminimi Nimbus në 100%]

Ne fluturojmë për në Nimbus dhe skanojmë zonën në të djathtë të yllit qendror të Nimbus. Do të ketë rezerva karburanti. Gjithashtu në të majtë dhe pak poshtë yllit qendror të Nimbus do të ketë rezerva karburanti.

Fluturojmë për në Nimbus dhe skanojmë një vend pranë planetit Trategos dhe hyjmë në orbitën e planetit. Ne lançojmë skanerin dhe gjejmë skemat e armëve të Reapers.

Në Nimbus në sistemin Callini, ne shqyrtojmë zonën poshtë yllit qendror të sistemit. Aty gjejmë rezerva karburanti.


[Ekzaminimi i Kryqit Apian në 100%]

Në Castell mund të skanoni mirë dhe të zbuloni mbetjet e një depoje karburanti. Kjo do të rimbush furnizimin tonë me karburant dhe sistemi do të inspektohet 100%.

Ne hyjmë në sistemin Gemmei dhe ekzaminojmë zonën [Butoni i djathtë i miut] afër planetit. Një vend - kolapsi i bazës së karburantit. Një vend tjetër është planeti Feiros. Ndesim skanerin në të dhe gjejmë humbjen, nuk dihet se cili. Vendi i tretë - kolapsi i bazës së karburantit.

[Eksplorimi i folesë së qiftit në 100%]

Në folenë e qiftit, ne skanojmë një vend pranë planetit Verush dhe hyjmë në orbitë. Ne lançojmë skanerin dhe gjejmë një grup përmirësimesh armësh atje. Ne gjithashtu ekzaminojmë vendin pak më lart dhe pak në të djathtë të yllit qendror të Folesë së Qiftit dhe gjejmë rezerva karburanti atje.

Në folenë e qiftit në sistemin Untrel, ne skanojmë një vend pranë planetit Adek. Hyjmë në orbitën e planetit dhe nisim skanerin. Aty gjejmë Kredite. Ne skanojmë gjithashtu zonën pak sipër dhe pak në të majtë të yllit qendror të sistemit. Aty mund të gjeni rezerva karburanti.


[Anketa e Pragut Valhalla 100%]

Hyjmë në Pragun e Valhallës dhe skanojmë vendin në të djathtën e sipërme. Do të ketë rezerva karburanti.

Në Paz, ne shqyrtojmë zonën pak poshtë dhe në të djathtë të yllit të madh. Do të ketë rezerva karburanti.

Fluturojmë për në Mika dhe skanojmë një vend pranë planetit Eloi. Ne shkojmë në orbitë dhe lëshojmë skanerin dhe gjejmë rezervuarët rezervë të karburantit.

Le të shqyrtojmë sistemin e Miki-t gjithashtu pak më poshtë dhe në të djathtë të qendrës së tij. Do të ketë rezerva karburanti.

Ekziston edhe një vend tjetër që mund të eksploroni, duhet të skanoni vendin në të djathtë dhe pak mbi qendrën e Mika. Do të ketë një asteroid Farlas. Ne hapim skanerin dhe gjejmë konvertuesin e dimensionit zero në asteroid.

[Anketa Krogan DMZ në 100%]

Në Krogan DMZ në sistemin Nith, ne shqyrtojmë zonën pak në të djathtë dhe mbi yllin qendror të sistemit. Do të ketë furnizime me karburant.

Në Krogan DMZ në sistemin Dranek, ne eksplorojmë një vend pak në të djathtë dhe poshtë yllit qendror. Aty mund të gjeni rezerva karburanti.

[Eksodus Cluster Survey 100%]

Në grupin e Eksodit, ne skanojmë një vend pranë planetit Sion dhe hyjmë në orbitën e planetit. Ne hapim skanerin dhe gjejmë mbështetje atje. Ne gjithashtu skanojmë zonën pak në të djathtë dhe pak poshtë yllit qendror të grupit të Eksodit. Aty mund të gjeni rezerva karburanti.

Në grupin e Eksodit në sistemin Asgard, ne skanojmë një vend pranë planetit Tyr. Ne hyjmë në orbitën e tij dhe nisim skanerin. Aty gjejmë mbështetje. Ne gjithashtu skanojmë një vend pranë planetit Borr dhe hyjmë në orbitën e planetit. Ne lëshojmë skanerin dhe gjejmë rrënojat e Shkatërruesit Reaper atje.

Në të njëjtin sistem Asgard, ne skanojmë zonën në pjesën e sipërme të majtë të yllit qendror të sistemit. Aty mund të gjeni rezerva karburanti.

Në sistemin Asgard, ne skanojmë një vend pranë planetit Terra Nova dhe hyjmë në orbitën e tij. Ne hapim skanerin dhe gjejmë mbështetje atje.

Në sistemin Asgard, ne skanojmë një vend pranë planetit Loki dhe hyjmë në orbitën e tij. Ne hapim skanerin dhe gjejmë mbështetje atje.

[Ora e mjegullnajës së inspektimit në 100%]

Në Mjegullnajën e orës, ne skanojmë një vend pranë planetit Erinle dhe hyjmë në orbitën e planetit. Ne hapim skanerin dhe gjejmë Kredite atje.

Në të njëjtën Mjegullnajë të Orës, ne skanojmë zonën pak në të djathtë dhe pak poshtë yllit qendror të Mjegullnajës së Orës. Aty mund të gjeni rezerva karburanti.

Në Mjegullnajën e Orës në sistemin Ploitari, ne skanojmë një vend pranë planetit Zanetu dhe hyjmë në orbitën e planetit. Ne hapim skanerin dhe gjejmë mbështetje atje.

Në Mjegullnajën e Orës në sistemin Sovilo, ne skanojmë një vend pranë planetit Hagalaz dhe hyjmë në orbitën e planetit. Ne hapim skanerin dhe gjejmë mbështetje atje. Ne gjithashtu skanojmë zonën e mësipërme nga ylli qendror i sistemit. Aty mund të gjeni rezerva karburanti.

Në Mjegullnajën e orës në sistemin Fariar, ne skanojmë një vend pranë planetit Alingon dhe dalim jashtë orbitës së planetit. Ne hapim skanerin dhe gjejmë mbështetje atje. Ne skanojmë gjithashtu zonën mbi yllin qendror të sistemit. Aty mund të gjeni rezerva karburanti.

[Pragu i anketës Arcturus 100%]

Në pragun e Arcturus, ne skanojmë një vend pranë stacionit Arcturus dhe hyjmë në orbitë. Aty gjejmë të dhëna për betejën për Arkturin. Skanojmë gjithashtu vendin pak djathtas dhe sipër yllit qendror Pragu i Arcturus. Aty mund të gjeni rezerva karburanti.

Në pragun e Arcturus-it në sistemin Euler, ne skanojmë zonën në të majtë të yllit qendror të sistemit. Aty mund të gjeni rezerva karburanti.

[Ekzaminimi i djepit të Sigurdës në 100%]

Në djepin e Sigurdit, ne skanojmë një vend pranë planetit Watson dhe hyjmë në orbitën e planetit. Ne hapim skanerin dhe gjejmë mbështetje atje. Ne skanojmë gjithashtu zonën në të djathtën e sipërme të yllit qendror të Djepit të Sigurdës. Aty mund të gjeni rezerva karburanti.

Në djepin e Sigurdit në sistemin Decoris, ne skanojmë një vend pranë planetit Laena dhe hyjmë në orbitën e tij. Ne hapim skanerin dhe gjejmë Kredite atje. Ne skanojmë gjithashtu zonën poshtë yllit qendror të sistemit. Aty mund të gjeni rezerva karburanti.

[Anketa Nubiane e shtrirjes 100%]

Në hapësirën nubiane, ne skanojmë një vend pranë planetit Pragia dhe hyjmë në orbitën e tij. Ne hapim skanerin dhe gjejmë të dhëna kërkimore nga Pragia atje. Ne gjithashtu skanojmë zonën në të djathtë pak më poshtë yllit qendror të hapësirës nubiane. Aty mund të gjeni rezerva karburanti.

Në hapësirën nubiane në sistemin Kalabsha, ne skanojmë një vend pranë planetit Yamm dhe hyjmë në orbitën e planetit. Ne hapim skanerin dhe gjejmë mbështetje atje. Ne skanojmë gjithashtu zonën pak sipër dhe në të djathtë të yllit qendror të sistemit. Aty mund të gjeni rezerva karburanti.

Në hapësirën nubiane në sistemin Kertassi, ne skanojmë një vend pranë planetit Noresa dhe hyjmë në orbitën e tij. Ne hapim skanerin dhe gjejmë mbështetje atje. Ne skanojmë gjithashtu zonën në të djathtë të yllit qendror të sistemit. Aty mund të gjeni rezerva karburanti.

[Anketa Beta Attica 100%]

Në Beta Attica, ne skanojmë një vend pranë planetit Eletania dhe hyjmë në orbitën e tij. Ne hapim skanerin dhe gjejmë mbështetje atje. Ne skanojmë gjithashtu zonën poshtë dhe pak në të djathtë të yllit qendror të Beta Attica. Aty mund të gjeni rezerva karburanti.

Në Beta Attica në sistemin Teze, ne skanojmë një vend pranë planetit Feros dhe hyjmë në orbitën e planetit. Ne hapim skanerin dhe gjejmë mbështetje atje. Gjithashtu, në të djathtë mbi yllin qendror të sistemit Teze, ne skanojmë zonën. Aty mund të gjeni rezerva karburanti.

[Anketa Rho Argos 100%]

Në Rho Argos, ne skanojmë zonën pak në të djathtë dhe poshtë yllit qendror të Rho Argos. Aty mund të gjeni rezerva karburanti. Ne gjithashtu skanojmë zonën pranë planetit Kanrum dhe hyjmë në orbitën e tij. Ne hapim skanerin dhe gjejmë mbështetje atje.

Në Rho Argos në sistemin Phoenix, ne skanojmë një vend pranë stacionit "Top" dhe hyjmë në orbitën e tij. Ne hapim skanerin dhe gjejmë mbështetje atje. Ne skanojmë gjithashtu zonën sipër dhe pak në të majtë të yllit qendror të sistemit. Aty mund të gjeni rezerva karburanti.

Në Rho Argos në sistemin Gorgon, ne skanojmë një vend pranë planetit Camaron dhe hyjmë në orbitën e planetit. Ne hapim skanerin dhe gjejmë mbështetje atje.

[Ekzaminimi i Sigma Binjakëve në 100%]

Në Gemini Sigma, ne skanojmë një vend pranë planetit Mavigon dhe hyjmë në orbitën e planetit. Ne hapim skanerin dhe gjejmë Kredite atje. Ne gjithashtu skanojmë vendin në të djathtë të yllit qendror Sigma Gemini. Aty mund të gjeni rezerva karburanti.

Në Sigma Gemini në sistemin Ming, ne skanojmë një vend pranë planetit Parag dhe hyjmë në orbitën e planetit. Ne hapim skanerin dhe gjejmë mbështetje atje. Ne skanojmë gjithashtu zonën pak në të djathtë dhe pak poshtë yllit qendror të sistemit. Aty mund të gjeni rezerva karburanti.

[Ekzaminimi i Gama Hades në 100%]

Në Gamma Aida, ne skanojmë një vend pranë planetit Trebin dhe hyjmë në orbitën e planetit. Ne hapim skanerin dhe gjejmë Kredite atje. Ne gjithashtu skanojmë zonën në të djathtë të yllit qendror të Gamma Hades. Aty mund të gjeni rezerva karburanti.

Në Gamma Hades në sistemin Plutos, ne skanojmë një vend pranë planetit Nonuel dhe hyjmë në orbitën e planetit. Ne hapim skanerin dhe gjejmë mbështetje atje.

Në Gamma Hades në sistemin Dis, ne skanojmë zonën pikërisht në të djathtë të yllit qendror të sistemit. Aty mund të gjeni rezerva karburanti. Ne gjithashtu skanojmë një vend pranë planetit Klensal dhe hyjmë në orbitën e planetit. Ne hapim skanerin dhe gjejmë Kredite atje.

Në Gamma Aida në sistemin Farinat, ne skanojmë një vend pranë planetit të Yunthauma dhe hyjmë në orbitën e planetit. Ne hapim skanerin dhe gjejmë mbështetje atje. Ne skanojmë gjithashtu zonën pak më lart dhe pak në të djathtë të yllit qendror të sistemit. Aty mund të gjeni rezerva karburanti.

Në Gamma Aida në sistemin Kakus, ne skanojmë një vend pranë planetit Chohe dhe hyjmë në orbitën e planetit. Ne hapim skanerin dhe gjejmë Kredite atje. Ne skanojmë gjithashtu zonën në të majtë pikërisht mbi yllin qendror të sistemit.

[Anketë Minos Wastes 100%]

Ne ekzaminojmë Fortis pranë planetit Pietas dhe gjejmë dy vende: Planet Pietas, ku mund të përdorni skanerin për të gjetur Kreditë dhe kolapsin e bazës së karburantit.

FORMULA E LOJËS

Diku larg, përtej velit yjor, në thellësi të hapësirës së pashkelur, një e keqe e madhe ka fjetur për pesëdhjetë mijë vjet. Një armadë anijesh inteligjente fle dhe sheh se si të shkatërrojë të gjithë jetën inteligjente në galaktikë. Lajmëtarët dhe agjentët e tyre të parë kanë qenë tashmë këtu, dhe kapiteni heroik Shepard dhe ekipi i tij ndihmuan në mposhtjen e tyre. Por çfarë të bëni nëse Korrësit e Madh zgjohen shpejt dhe e gjithë fuqia e tyre vdekjeprurëse bie mbi yjet dhe planetët? Çfarë duhet të bëni kur fillon një cikël i ri shkatërrimi?

E keqja është kthyer. A do të mbijetojë Toka? Varet nëse mbledhim forca të mjaftueshme për ta mbrojtur atë.

Surprizë

- pjesa e fundit e trilogjisë fantastike nga bioware, i cili tregon për aventurat e kapitenit të anijes Normandi. Siç i ka hije zhanrit të operës hapësinore të bërë të famshëm nga seria televizive Star Trek, heroi dhe ekipi i tij fluturojnë nga planeti në planet, vizitojnë stacionet hapësinore dhe luftojnë të keqen. Aty ku fuqia e bindjes nuk ndihmon, përdoren armët e mëdha, magjia e forcave gravitacionale dhe "lufta elektronike". Gjatë rrugës, Shepard (ose "gruaja bari" nëse lojtari preferon një hero femër) ka biseda zemër më zemër ose romanca me shokët.

Nga pikëpamja e historisë, Mass Effect - lojë me role, por rregullat e betejave në të janë fort të njëanshme ndaj një filmi aksion me përleshje, strehimore dhe lloj-lloj vrapimesh. Në pjesën e fundit të trilogjisë - veçanërisht, dhe arsyet për këtë janë mjaft bindëse: nëse e keqja e fjetur është zgjuar dhe krijon të gjitha llojet e tmerreve, ajo duhet të ndalet me çdo kusht.



Armiku ynë i ri janë ish-punëdhënësit - organizata sekrete "Cerberus" dhe kreu i saj misterioz - Fantazma. Nga bosët e fundit, anijet korrëse u bënë "bosët e nivelit". Tani do ta bombardojmë këtë nga orbita.

Siç e mbani mend, në pjesën e parë, Shepard luftoi kryesisht me një ushtri armiqsh kibernetikë dhe udhëheqësin e tyre Saren, mendjen e të cilit e pushtoi një korrës - një anije gjigante, inteligjente dhe shumë e keqe, lajmëtari i parë i pushtimit të ardhshëm. AT Mass Effect 2 armiqtë kryesorë ishin "mbledhësit" - një racë rrëmbyesish e edukuar artificialisht nga korrësit.

Pjesa e tretë ngre menjëherë aksionet - korrësit u shfaqën masivisht dhe para syve tanë anijet e zbritura nga qielli po shkatërrojnë qytetërimin e tokës. Edhe garat e tjera, miqësore dhe armiqësore, e kanë të vështirë. Një katastrofë po shpaloset në të gjithë galaktikën. Batarianët që jetojnë në periferi tashmë janë shkatërruar, militaristët turianë me flotën e tyre më të fuqishme po pësojnë një disfatë të plotë, refugjatët mbushin kryeqytetin e galaktikës - stacionin e Citadelës pesë kilometra.

Skuadra e Shepardit në fuqi të plotë. Mos e shiko djalin me beretë, ai po piloton një mjet fluturues.

Ky është fillimi i një cikli shkatërrimi nga korrësit e jetës së ndjeshme. Ky është apokalipsi që askush nuk duket se mund ta ndalojë. Shpresa e fundit e zbehtë e qytetërimeve janë vetëm vizatimet e "wunderwaffe" - arma absolute që mund të ndalojë pushtimin. Por për ta ndërtuar dhe zbatuar atë, ju duhet të kombinoni forcat e të gjitha racave. Kështu do të bëjë ekuipazhi i anijes Normandy, me në krye Shepard.

Proteanët ringjallen - për dhjetë dollarë

Siç ndodh shpesh kohët e fundit, mendimi i recensentëve ndryshonte nga mendimi i lojtarëve. Në rastin e Mass Effect 3, kjo rezultoi në një trazirë të vërtetë në forume.

Çdo tekë për paratë tuaja. Edhe një Protean i vërtetë i gjallë.

Loja u fajësua për një fund të dobët, vrima komplote, animacion të degraduar, teksturë me baltë në PC dhe romancë homoseksuale mashkullore në të gjitha platformat.

Për më tepër, një zemërim i vërtetë u shkaktua nga fakti se së bashku me lojën (dhe drejtpërdrejt në disqe) u lëshua një "Zgjerim i Ditës së Një", në të cilin, për 9,99 dollarë, ishte e mundur, në kundërshtim me kanunin, të kishte një Prothean i vërtetë i gjallë në ekip (i cili, nga rruga, mund të aktivizohet thjesht duke gërmuar nëpër skedarët e lojës - një udhëzim video tashmë është shfaqur në rrjet). Këtë, natyrisht, botuesi e bëri pa u menduar, sepse hapa të tillë janë më së shumti mënyrë e lehtë bindni lojtarët për qëllime të këqija që të fitojnë para dhe të pështyjnë mbi universin e preferuar të të gjithëve.

Djali dhe errësira

Toni i përgjithshëm ka ndryshuar shumë. Nëse më parë ai ishte optimist, tani nota krejtësisht të ndryshme e kanë prerë - një atmosferë dënimi mbretëron në të gjithë galaktikën. Skenaristët e rinj doli të ishin shumë gjakatarë - botë të tëra po vdesin majtas dhe djathtas, pothuajse në frymën e "Hyperion" nga Dan Simmons. Zymtësia dhe pesimizmi pompohen me metoda standarde - muzikë e zymtë, bashkëluftëtarë që vdesin, ëndrra të rënda me fëmijë të vdekur. Artistët i japin ngjyra pamjes së përgjithshme: kaosi dhe shkatërrimi janë kudo, dhe madje edhe në Normandi nuk mund të largohesh nga kjo atmosferë: ka një memorial për anëtarët e ekuipazhit të rënë në kuvertën e gjallë të anijes, dhe e kuqe dhe Në ndriçimin e korridoreve mbizotërojnë ngjyrat portokalli.

Djali autik formulaik në ëndrrat e Shepardit është personifikimi i fajit të tij.

Loja është kryesisht e njëjtë. Puzzles hak janë zhdukur nga loja, dhe ata nuk ka gjasa të mungojnë - ata vetëm ngadalësuan veprimin. Zhvilluesit hoqën gjithashtu gjuetinë e mërzitshme të burimeve. Vërtetë, ata lanë gjueti jo më pak të lodhshme për artefakte, me arratisje periodike nga anijet korrëse që kishin fluturuar në sistem. Shtë mirë që nuk keni më nevojë të kërkoni kërkime anësore në planet - ato jepen në dialog dhe të gjithë treguesit shfaqen menjëherë në hartë.

Sistemi i zhvillimit të heroit është ripunuar përsëri. Si më parë, ne kemi në dispozicion disa aftësi, në të cilat mund të investoni pikët e fituara me nivele. Sidoqoftë, një grup aftësish dhe klasash thjesht nuk njihet, dhe zgjedhja e dy opsioneve jepet jo një herë, por tre herë. Përveç rritjes së nivelit, rezultatet e kërkimit të gjetur në terminale mund të forcojnë heroin. Pasi të kemi folur zemër më zemër me vartësit, do të kemi mundësinë të zgjedhim një nga aftësitë shtesë që mund të ndryshohen sipas shijes - megjithatë, vetëm në Normandi, para betejës.

Mos mendo, por shkund

Zero është bërë mjaft e rritur - flokët e saj tashmë po rriten. Pothuajse të gjithë heronjtë e mbijetuar të dy pjesëve të para do të takohen me ne në të tretën.

Betejat janë bërë më të ashpra - në to ju duhet të vraponi furishëm nëpër strehimore shumë më shpesh, me një gjuajtje të dëshpëruar që "kafshon" një rrip armaturë për bastardë të mbrojtur mirë dhe shumë të rrezikshëm. Granatat janë kthyer në luftime, dhe bashkë me to edhe aftësitë e lidhura. Mundësi të shtuara për luftime të ngushta - këtu keni aftësi klasore dhe bajoneta, të cilat, nëse dëshironi, vidhosen në armë. Shtojcat për armët nga Mass Effect i parë janë kthyer, dhe kjo është mirë - është mirë kur mund të rrisni kapësen për një pushkë snajper dhe të rrisni saktësinë e një pushke sulmi.

Fatkeqësisht, klasa e armëve të rënda është zhdukur - vetëm disa herë në histori ata lejohen të përdorin një flakëhedhës ose një raketë. Por grupi i pistoletave, automatikëve, mitralozëve, pushkëve të gjahut dhe pushkëve snajper është bërë shumë më i larmishëm. Disa varietete janë aq të pazakonta saqë përshtaten përafërsisht në kategorinë e tyre: ka, për shembull, një pistoletë speciale anti-droid dhe një pushkë sulmi që lëshon mini-granata që kërcejnë nga muret dhe dyshemetë.

Makinat e luftës Cerberus në këmbë do t'i mësojnë kujtdo që të fshihet.

Sa i përket aftësive biotike dhe teknologjike, e para u bë shumë më e fortë, ndërsa e dyta humbi pak terren. Biotikët janë të shkëlqyeshëm për t'u përballur me turmat e armiqve: ata mund të rrotullojnë luftëtarët e armikut rreth një vrime të zezë në miniaturë dhe t'i vendosin në një flluskë ngecjeje. Teknikët e kanë më keq, pasi nuk ka pothuajse asnjë armiq droid në lojë. Vërtetë, kjo kompensohet pjesërisht nga dronët mbrojtës të përforcuar dhe aftësia për të mbinxehur dhe çaktivizuar armët e këmbësorëve të rëndë të armikut.

Në të njëjtën kohë, të gjitha llojet e armëve janë në dispozicion të personazhit kryesor të çdo klase. Por nuk ka gjasa që biotiku të dëshirojë të ngarkohet me armë - sistemi i ri i "peshës", që ka tani çdo fuçi, do të ngadalësojë rimbushjen për pronarët e arsenaleve të mëdha. Kufizimet për satelitët mbetën të drejtpërdrejta - për të ndezur mitralozët dhe pushkë snajper mund të mos jenë të gjitha.

Tali “Zora Vas Photostock

Misteri i pamjes së vërtetë të quarian Tali ka torturuar lojtarët që nga Mass Effect i parë. Në pjesën e dytë, Shepard pati mundësinë të lidhte një lidhje me një vajzë misterioze dhe në skenën e shtratit Tali hoqi maskën – por kamera e shfaqi nga mbrapa dhe me fustan të plotë. Në Mass Effect 3, Tali heq maskën e tij përsëri - dhe përsëri, jo për ne.

Këtu është - fytyra e quarian Tali. Dhe gjithçka do të ishte mirë nëse nuk e dini se artistët e BioWare nuk kanë asnjë lidhje me të.

Sidoqoftë, zhvilluesit ende na treguan një portret të Tali - një portret që qëndronte në kabinën e kapitenit të Shepard. Qytetarja doli shumë e bukur dhe mjaft humanoide. Dhe gjithçka do të ishte mirë, por lojtarët vigjilentë shpejt zbuluan se portreti i Tali nuk ishte vizatuar nga artistët e BioWare, por i marrë nga stoqet fotografike dhe vetëm pak i retushuar. E pandëshkuar - por shumë fyese për njohësit e përkushtuar të universit. Për adhuruesit e të gjitha gjërave quarian, shumë prej të cilëve vizatuan versionet e tyre të pamjes së Tali, një qasje e tillë hacked ndaj një prej mistereve kryesore të lojës ishte një zhgënjim i madh.

Puthja e Garrusit

Satelitët në Normandi, si më parë, ndihmojnë Shepardin jo vetëm në betejë, por edhe në jetën e tij personale. Duke marrë parasysh që në Mass Effect 3 takojmë në përgjithësi të gjithë të njohurit tanë të vjetër (plus disa të rinj), është e qartë se pasionet e vjetra dhe të reja mund të ngatërrohen. Megjithëse tani ekipi ynë luftarak është i vogël, si ish-Normanët ashtu edhe "satelitët e kushtëzuar" janë të përshtatshëm si objekte për romanin - si p.sh. piloti i varkës së uljes Cortes, gazetari i shkathët në bord me sy të paturpshëm ose asistenti i ri i parë. .

Sidoqoftë, ia vlen të pranohet se zhvilluesit përpunuan më së miri romancën e re me Liara: vetëm në skenën me të ekziston ajo që mund të quhet lakuriqësi. Jo, ne nuk kërkojmë që Garrus të zhvishet (të puthësh është tashmë një pamje që shumë duan ta fshijnë nga kujtesa), por për çfarë meritë lejohet vetëm Liara të shfaqë hijeshi blu?

Për më tepër, një roman paralel me tonin po zhvillohet në bord: piloti Joker ndeshet me një roboteshë që shkëlqen me metal. Mjerisht, nuk ka skena shtrati, por komike, me diskutim për probleme të mundshme dhe fraktura të legenit, sa të duash.




Gazetarja e re nuk i pëlqen të flirtojë me kapitenin e famshëm. Kush e di se si mund të përfundojë. Skena e shtratit me Liarën është e vetmja në të cilën partneri ynë është lakuriq. Kjo "zonjë e hekurt" gjithashtu ka një lidhje - edhe pse jo me Shepard, por me një nga miqtë e tij të vjetër.

* * *

Megjithë të metat në animacion dhe teksturë (rezolucion i tyre në PC ishte prerë), Mass Effect 3 mban me siguri shiritin në histori, në beteja, në grafikë, në aktrim zanor dhe, natyrisht, në muzikë, e cila shpesh tërheq edhe jo skenat më të forta. Dhe megjithëse dikush do të humbasë udhëtimet falas në planet nga pjesa e parë, dhe dikush - armët e rënda nga e dyta, evolucioni është i pashmangshëm dhe ka ndodhur.

Mass Effect 3 është një histori për dashurinë, miqësinë dhe vdekjen. Këtu planetët digjen në flakët e luftës. Këtu nuk është më bota ajo që duhet të shpëtohet, por mijëra botë. Këtu, edhe Shepard, nën një ngarkesë të pabesueshme, ndonjëherë humbet qetësinë e tij kur njerëzit i vdesin para syve. miqtë më të mirë. Kjo është aventura e fundit e kapitenit dhe ia doli.

Një botë e zymtë, beteja të furishme, romane të reja dhe të vjetra - me gjithë këtë bagazh, Mass Effect 3 doli të ishte një përfundim shumë i denjë për trilogjinë. Sigurisht, fundi mund të ishte më i mirë, por në fakt fundi është e gjithë loja, sepse në të kujtojmë aventurat e kaluara, takojmë të gjithë miqtë e vjetër dhe humbim shumë përsëri.

VLERËSIMI I SITETIT: 8.5