Kako zaraditi novac kreiranjem igrica. Kako zaraditi na stvaranju kompjuterskih igrica. Crowdfunding za igre

Koliko možete zaraditi na kreiranju igrica za pc i android $?

Kompjuterske igre su paralelni svijet naše stvarnosti. Čvrsto su ušli u život i posjeduju umove ljudi od 2-3 godine pa sve do starosti.

Programeri virtuelnih igara su zasebna kasta ljudi koji ne vole previše da pričaju o svojim prihodima.

Imaju šta da kriju, jer im je zarada impresivna i praktički neograničena osim vlastitih mogućnosti.

Koliko plaćaju u Rusiji?

Najveći iznos za rad programera igara plaća se u moskovskoj regiji. — 140 hiljada rubalja. Drugo mjesto zauzima Novosibirsk region. — 110830 rub. Lenjingradska oblast. i Permska teritorija dele treće mesto sa platom 100 hiljada rubalja.


U regiji Tver dobiti 47,5 hiljada rubalja, u Rostovu - 41,25, a na Krimu - samo 30 hiljada rubalja.

Poslodavci širom zemlje nude plate u rasponu od 2.000 do 112,40 dolara ili više.

Najplaćenija specijalnost je vodeći programer, njegova prosječna plata je 110 hiljada rubalja. Drugi dobijaju:

  • Java i Android - 100 hiljada rubalja svaki;
  • neto - 98332 rubalja;
  • Javascript - 95834 rubalja;
  • c++ i c# — 90 hiljada rubalja;
  • IOS - 87500 rubalja;
  • programeri baze podataka - 69168 rubalja;
  • web - 60 hiljada rubalja.

Softverski inženjer za razvoj igara je plaćen $1420 , animator - $1000 , dizajner igara $800 , producent i analitičar - $1595 , za poslovno upravljanje - $1916 .


Tonski inženjer, kao i stručnjaci za lokalizaciju, marketing i PR, primaju 1000 dolara.

Rad i izdavanje igara se plaćaju u istom iznosu.


QA tester i podrška zarađuju po 690 dolara, a novinari i blogeri — po 488 dolara. Indy, kako kažu, majstor za sve zanate, zarađuje 1500 dolara.

U Ukrajini

Najveća plata programera igrica u prosjeku je u Ukrajini 62,5 hiljada UAH. Najmanji - 5240 UAH, i prosjek 34 hiljade UAH. Po zanimanju to izgleda ovako:

  • programer baze podataka — 53.000 UAH;
  • glavni programer prima 51.297 UAH;
  • Android - 46777 UAH;
  • IOS — 44 hiljade UAH;
  • Java — 31562 UAH;
  • Javascript - 23260 UAH;
  • c++ C# — 19 hiljada UAH;
  • mreža — 13260 UAH;
  • neto - 3500 UAH.

U Ukrajini je najbolja plata za rad QA testera $1000 ili 26 hiljada UAH. Platite marketing i PR 900 dolara ili 23,4 hiljade UAH. Troškovi objavljivanja, lokalizacije i rada 950 USD (24710 UAH).


Novinar ili bloger zarađuje 350 USD (9.110 UAH), indie, kao u Rusiji, zarađuje 1.500 USD, odnosno oko 39.000 UAH.

U zemljama ZND

Za upoređivanje plata u tri zemlje - Rusiji, Ukrajini i Bjelorusiji, postoje takvi podaci:

  • Moskva - 1146 dolara ili 90456 rubalja;
  • Rusija (osim Moskve) — 771 dolara ili 60.872 rublje;
  • Ukrajina — 1300 USD ili 33 810 UAH;
  • Bjelorusija - 1700 dolara.

Zarada programera igara zavisi i od nivoa njihovog obrazovanja.

Oni sa srednjom stručnom spremom dobijaju 1.100, oni sa srednjim specijalnim obrazovanjem dobijaju 900.

Nepotpuno visoko obrazovanje vam omogućava da zaradite 1000, završeno više - 1100.


Imati doktorat ili naučnu diplomu - najmanje 1800. Ove vrijednosti su, naravno, relativne.

Ponekad čak i jednostavan učenik može iznenaditi svojim jedinstvenim razvojem, ali to je više izuzetak nego pravilo.

U SAD

Najbogatiji su bili izvršni direktori i trgovci, koji su zarađivali više od 131.000 dolara godišnje.

Plate proizvođača nisu mnogo manje - 129.000 dolara. Programeri primaju 90.000 dolara.


Minimalna plata je 32.000 dolara za QA zaposlene i 67.000 dolara za dizajnere igrica.

Na osnovu ovih podataka možemo zaključiti da originalni dizajn igara manje zanima izdavače nego njihova tehnička izvrsnost.

Mobilne aplikacije

Developers mobilne aplikacije zaraditi ponekad grandiozne sume.

Primjer za to je Flappy Bird.

Priča o uspjehu ovog proizvoda inspirira mnoge da ponove svoj put. Na popularnim aplikacijama zarađuju 50.000 dolara dnevno.

Ne treba se nadahnjivati ​​prije vremena, jer većina njih svojim kreatorima donosi oko 500 dolara mjesečno.

Četvrtina svih programera ne prima nikakav prihod od svojih proizvoda, gotovo isti broj prima oko 100 dolara mjesečno.

Statistički podaci govore da najveći profit donose aplikacije za igre.

Među njima, samo 1,6% donosi svojim kreatorima preko 500.000 dolara mjesečno.

Iskusni programeri svoju pažnju usmjeravaju na korporativno tržište.


Među njima ima i onih koji zarađuju 5.000 dolara mjesečno, pa čak i 25.000 dolara od jedne aplikacije.

Dodatni izvor prihoda u mobilnim aplikacijama i igrama je oglašavanje:

  • 58% programera zarađuje manje od 10 dolara mjesečno od toga;
  • 10% - primaju $50 - $100;
  • 2% — 2000 — $5000;
  • 14% zarađuje preko 5.000 USD samo od reklama.

Ovo popularno tržište prodaje mobilne igre i aplikacije za Android operativni sistem. Njihovo stvaranje donosi dobar profit.


Postoje dvije glavne vrste zarade:

  • implementacija razvijenih dodataka;
  • gledanje reklama u besplatnim aplikacijama.

Prihodi u potpunosti zavise od potražnje za razvojem. Jedan klik plaća od 0,01 do 0,05 c.u.

Morate postići od 500 hiljada do milion impresija da biste se obogatili za 500 dolara mjesečno.

Možete početi raditi na Androidu bez priloga.

Ne zahtijeva kreiranje stranice i popunjavanje sadržaja.

Glavna stvar je razviti ideju i održati je popularnom.

Svako to može

Individualni programeri igara i mobilnih aplikacija nazivaju se indi.

Rade sami ili u malom studiju do 10 ljudi.

To možete učiniti čak i bez posebnih vještina, ali samo koristeći mogućnosti vašeg računara.

Na sreću, potrebne programe uvijek možete pronaći na internetu.

Zahtjevi za kvalitetom igara stalno rastu. Nekim proizvodima je potrebno i do šest mjeseci da se razviju.


Indie je uvijek rizičan - možete uložiti novac, potrošiti mnogo vremena i truda, ali o povjerenju u uspjeh, a još više u stabilnost, ne treba govoriti.

Ako govorimo o zaradi, oko 20% aplikacija košta 24.000$, a preostalih 80% je manje od 300$.


Da biste dobro zaradili u ovom poslu, možete koristiti jednu od tri strategije:

  1. Kreirajte nešto potpuno novo (Journey, Shank-2);
  2. Pokrijte određenu nišu, na primjer - Limbo;
  3. Stalno pravite male, ali kvalitetne igre.

Mnoge velike korporacije rade sa nezavisnim kompanijama, smatrajući ih generatorima ideja.

Prihodi globalnih kompanija

Korporacije Vavle, Blizzard, EA, Bethesda, Ubisoft i Warganung ostvaruju prihode uporedive s budžetima nekih glavni gradovi pa čak i države.

Postoji mišljenje da kompanija Vavle, na čijem je čelu Gabe Newell, godišnje zarađuje više od milijardu dolara neto prihoda, tj. nakon poreza i drugih troškova.

Štaviše, ove brojke ne uključuju dodatni prihod od prodaje unutar svake igre. Sam Gabe godišnje postane bogatiji za najmanje 1,3 miliona dolara.

Ubisoft ostvaruje godišnji profit od 1,3 milijarde eura.

Distribucija je donela 1,5 puta veću dobit i obogatila budžet kompanije za 270 miliona evra.


Cijena jednog od najboljih automobila u igri Grew bila je više od 300 hiljada eura.

Koliki je profit?

Popularnost kompjuterskih igrica raste svakim danom. Danas igra oko 200 miliona ljudi.

Sociolozi govore o nastavku ovog trenda u budućnosti, predviđajući godišnji porast igrača za 30-40 miliona.

Igrači obavljaju razne zadatke uz plaćanje virtuelnim novcem. Osim toga, možete "pumpati" svog heroja - sakupljati opremu, razne predmete i artefakte.

Snažan lik sa neograničenim mogućnostima je visoko cijenjen među igračima, on se prodaje za pravi novac.

Profesionalci zarađuju nekoliko hiljada USD. Mjesečno. Za učešće na eSport turnirima zarađuju se stotine hiljada dolara.


Svake godine se organizuje preko 10 turnira za najpopularnije online igre.

Virtuelne igre su ponekad toliko uzbudljive da čovjek zaboravi u kojem se svijetu nalazi.

Neki igrači su spremni da potroše veoma velike sume na nivelisanje likova.

To je bio razlog za pojavu posebnih studija za igre. Kada naruči jačanje svog heroja, igrač plaća od 200 do 500 dolara.


U prosjeku, studio sa 8 zaposlenih zarađuje 1,5 hiljada dolara po osobi mjesečno.

Obični igrači u Kini zarađuju od 5.000 dolara mjesečno, u Americi - do 14.000 dolara, au Evropi - od 3 do 6 hiljada eura.


Mnogi od nas su ikada razmišljali kako napraviti online igricu i nije bitno u koju svrhu, na koju temu ili za koga. Uostalom, vaša vlastita igra nije samo zanimljiva zabava, već i nešto čime se možete pohvaliti prijateljima. Može se postaviti i na ličnu web stranicu i čak Zaradi novac na igrama. Dakle, ako već imate ideju kreirajte svoju igru onda je ovaj članak za vas.

Čak i ako nemate vještine u takvoj stvari, možete bez napora kreirajte igricu na mreži. Kako se to može učiniti bez korištenja složenih programa, bez korištenja kompjuterskog programiranja? Da biste to učinili, postoji ogroman broj "laganih" i jednostavnih programa za modeliranje s kojima možete raditi čak i bez određenih vještina.

Dakle, ako se odlučite za kreiranje igre potrebno je da se odlučite za temu ove igre: od toga će zavisiti tip igre, njen žanr, kao i tip interfejsa i slično. U isto vrijeme, ako odlučite stvoriti jednostavnu igru ​​u 2D formatu, onda stvaranje takve igre neće biti teško.

Naravno, kreatorima 3D igara će biti teže kreirati interfejs i druge objekte, ali ipak moderno, sa minimalnim znanjem i određenim programima, to neće biti teško. Štaviše, 3D igre se mogu kreirati pomoću posebnih šablona i praznina u ovim programima.

Zatim trebate odabrati program kroz koji će se kreirati vaša igra. Identificirali smo dva programa za 3D modeliranje: programe koji su multifunkcionalni i ne zahtijevaju dodatnu obuku - to su 3D Game Maker i 3D Game Studio.

Prvi program je jedan od popularnih programa za kreiranje igara i odlikuje se jednostavnošću korištenja i uvijek je popularan i kod početnika i kod stručnjaka. Osim toga, igra se može kreirati u rekordnom vremenu - doslovno 20 minuta. Takođe, postoji starija verzija ovog programa za kreiranje 2D igara.

Što se tiče 3D Game Studio-a, u odnosu na prvu igru, on ima prednost u stvaranju različitih grafičkih efekata i moćniji je od 3D Game Maker-a. Osim toga, ima puno funkcija koje vašoj igri mogu pružiti veliku zabavu. neobične efekte i čine ga originalnim, drugačijim od sličnih standardnih igara.

I, u zaključku, želim da dodam da kreiranjem svoje igre kreirate onaj poseban i jedinstven program igre koji će vam biti ne samo na ponos, već i pokazatelj vaših postignuća, i što je najvažnije, donosite radost igračima i budući poštovaoci vaše igre.igre!

Zdravo! Volite da se igrate, ali igrice vam samo oduzimaju vreme, a vaši najmiliji se kunu kada vide da ste ponovo za kompjuterom? Vrijeme je da se nešto učini po tom pitanju. Ne, ne pozivam vas da prestanete da igrate, ali predlažem da zaradite novac na igricama. Tada će se vaši najmiliji odnositi prema vašem hobiju s razumijevanjem i moći ćete priuštiti više.

Posebno za vas, saznao sam gdje možete zaraditi novac, kako i na kojim igrama. Vi samo trebate odabrati metodu i djelovati.

Esports je takmičenje između igrača. Zvanično je priznat u Ruskoj Federaciji. Za to kupuju karte, kao za fudbalske utakmice.

Kako zarađujete na esportu? Zastupajući 3 najbolji način za zaradu.

Metoda 1. Postanite esportista

Pobjednik svjetskog turnira dobija do 4.700.000 dolara. Takmičenja prate milioni ljudi koji kupuju karte za spektakularnu utakmicu.

Sajbersportisti zarađuju i postaju poznate ličnosti. Na primjer, Roman Kushnarev (Ramzes666), pobjednik 4 Valve Dota 2 turnira, glumio je u reklami Head & Shoulders.

Kako postati esportmen:

  1. Okupi tim. Preporučljivo je pozvati prijatelje iz stvarnog života.
  2. Osposobite se za timski rad, obavite zadatke.
  3. Prijavite se za lokalna virtuelna takmičenja. Ako vaši partneri žive daleko, možete se prijaviti za turnir sa malim nagradama na GoodGame-u.
  4. Razvijajte dalje. Ako izgubite, ne brinite. Svaki poraz je korisno iskustvo koje će vam pomoći da kasnije pobijedite. Prijavite se za veća sajber takmičenja.
  5. Vi ste već esportista!

Dnevni trening sa timom traje do 8 sati dnevno.

Ne možete sami postati iskusni igrač? Možete se prijaviti za obuku u Funbo online školi.

Savjeti iskusnih esportista:

  • HOBbit: „Budite strpljivi. Ući u vrhunsku kompaniju nije lako. Treba igrati nekoliko sati dnevno, samouvjereno doživljavati poraze i analizirati ih. Radite na slabostima. Put od jednostavnog igrača do esportmana ponekad traje nekoliko godina. Glavna stvar je da idemo naprijed.”
  • Ufenok77: „Ne odustaj od knjiga i sporta. Radite stvari koje će vam barem ponekad pomoći da sagledate život iz drugog ugla, opustite se. Prebaci."
  • DrHippi: „Puno gledam profesionalce: gledam njihove streamove, kako igraju, razgovaram s njima. U Hearthstoneu možete se igrati i špijunirati iskusne kolege. Povučeš se, spustiš prozor i gledaš tuđi stream."

Prosječna zarada profesionalnih gejmera u CIS-u je 600 dolara.

Pogledajte video o pričama uspješnih i bogatih esportista.

Metoda 2. Stavite opklade

Turniri nisu za vas, ali želite da zaradite novac uz pomoć igrica? Zatim položite svoje opklade. Evo nekoliko kladionica koje to rade:

  • ECyberBet,
  • Fonbet.

Neko se čak hvali na forumima svojom zaradom. Uloženo 250 rubalja, na izlazu dobio 800 rubalja. u jednoj večeri.

Cijela poteškoća leži u činjenici da se ne kladite na pobjednika/gubitnika, već na broj poena (na primjer, parni/neparni) ili mobova (neprijatelja) koje će učesnik ubiti.

Metod 3. Organizirajte esport turnir

Možete postati organizator esport takmičenja, ali ovdje morate sve dobro legalizirati i uložiti najmanje 10.000 dolara. Zarada dolazi od prodaje ulaznica. Ovo je posao "za odrasle". Nema kalkulacija.

Šta će biti korisno:

  • mogućnost prodaje kako biste privukli pažnju igrača i gledatelja putem društvenih mreža i redovnog oglašavanja (možete unajmiti trgovca);
  • novac za iznajmljivanje sobe, kompjutera, ogromnog monitora za gledaoce;
  • budžet za nagradni fond (u regijama najmanje - 25.000 rubalja, u glavni gradovi- 70.000 rubalja).

Tokom ljeta možete iznajmiti računarsku učionicu u školi. Izaći će jeftinije.

Koga zaposliti:

  1. Sudija. On će proglasiti pobjednika, pratiti poštivanje pravila.
  2. Technical Assistant. On će postaviti računare, instalirati drajvere, igru, popraviti sistemske greške.
  3. Videograf. Blog intervjui, snimci takmičenja, rad na rasvjeti podići će vaš turnir na viši nivo i privući više velikih igrača.
  4. Direktor. Video sa dobrom montažom nije sramota postaviti na internet. Ima fanova i na YouTubeu.

Možete organizovati prvenstvo na Internetu bez iznajmljivanja sobe. Igrači će emitovati snimak ekrana administratorima, a oni će ga obraditi i emitovati. Da biste privukli igrače, morate kreirati vlastitu web stranicu, promovirati na društvenim mrežama ili pronaći SMM stručnjaka.

Primjeri popularnih esportskih igara

Za one koji žele da osvoje veliki džekpot na takmičenjima, savjetujem Dota 2. Iako zajednica igara nije ista kao u World of Warcraftu, nagradni fond je najveći.

Igru igraju 2 tima po 5 likova. Jedan je dobar, drugi je mračan. Glavni cilj je uništiti neprijateljski zamak. Tokom bitaka, heroji se pumpaju, skupljaju predmete, izvršavaju zadatke.

Pobjednički tim OG (Australija) osvojio je 11.100.000 dolara iako su se borili za 4. mjesto u 2017. U Velikom finalu OG Australijanci su se borili protiv kineskog tima PSG.LGD, osvajača srebrne medalje koji je dobio 4.000.000 dolara.

Kako postati član The International Dota 2? Svake godine se održava takmičarska selekcija na koju se može prijaviti svako. Ekipe se takmiče na regionalnom nivou, pobjednici se preskaču dalje i tako do svjetskog turnira.

Da biste razvili svoje vještine, stekli iskustvo, pa čak i učestvovali na turniru, morate preuzeti Dota 2 na Steam-u. To je shareware. Za ljepotu, možete kupiti različite stvari za likove.

Igra Counter-Strike: Global Offensive- ona je CS: GO - pucačina iz prvog lica. Vidljive su samo ruke i šake. Možete igrati za teroriste ili specijalne službe SAD-a, Francuske, Njemačke, Engleske, Izraela.

Na velikom turniru ELEAGUE CS:GO Premier 2017, tim FaZe klana dobio je 500.000 dolara za prvo mjesto. Iznenađujuće, svi igrači tima iz različite zemlje: Norveška, Švedska, Slovačka. Tako da možete povesti igrače k ​​sebi iz bilo kojeg kutka planete, sve dok se isplati.

liga legendi– strategija sa elementima igra uloga u online modu. Pobjednik je onaj koji je uništio neprijateljsku tvrđavu. $1,000,000 se dodjeljuje za prvo mjesto na zvaničnom turniru League of Legends World Championship, a $100,000 za ostale nagrade.

Ako želite da testirate nove igre u kancelariji, potražite poslove na sajtovima kao što su HeadHunter i SuperJob.

Zašto je isplativo biti tester:

  • more zadovoljstva;
  • igrajte najnovije igre koje će se naći u prodaji za nekoliko mjeseci;
  • rad bez rasporeda u bilo koje vrijeme;
  • uštede na igricama.

Roboti vas nikada neće zamijeniti. Tehnički je izvodljivo napisati probni program, ali ćete stalno morati hvatati nedostatke i dodavati nove podatke. Lakše i brže zaposliti ljude.

Metoda 9. Razvoj igre

Biti programer igara je cool. Osim što ćete kreirati igru ​​iz snova, za nju ćete biti i plaćeni.

Talentovani programeri, dizajneri, inženjeri zvuka mogu se preseliti u industriju igara. Ali profit će pasti na uobičajenu fiksnu platu. U Rusiji je situacija sa platama sljedeća, evo približnih brojki:

  • softverski inženjer: 95.000 - 135.000 rubalja;
  • dizajner: 50.000 - 55.000 rubalja;
  • proizvođač: 90.000 - 105.000 rubalja;
  • tonski inženjer i marketer: 60.000 - 65.000 rubalja.

Oni koji sami prave igru ​​u maloj kompaniji (5-10 ljudi) s ponosom se nazivaju indijanima.

Slijede 3 primjera samoukih ljudi koji dokazuju da je zaista moguće zaraditi novac na igricama.

Dungeon Rats. Žanr: strategija. Prodaja - 4 721. Prihod - 16 031 $.

Ovo je policija.Žanr: Avantura, Strategija. Prodaja - $109,231. Prihod - $1,125,182.69.

Nebula Online.Žanr: igre pucanja. Prodaja - $69,655. Prihod - $243,078.45.

Kada želite da radite za iznajmljivanje, idite na Playrix web stranicu u odjeljku "Karijera". Postoji mnogo zanimljivih radnih mjesta za programere igara.

Koliko zarađuju na mobilnim igrama: primjeri

Razvijanje igara za telefon je lakše. Program za njihovo kreiranje možete preuzeti na tracker-u i pokušati oživjeti ideju.

Korisnik EndermAH prodat bouncedroid za 100 dolara drugoj kompaniji. U timu su bile 2 osobe. Trajalo je 3 mjeseca, bez ulaganja. Nije loš početak.

Avanturistička igra s loptom za izbjegavanje prepreka.

Android igra - POise: Svemirska avantura. Kreator je za nju osvojio 3.132.500 rubalja u izazovu. Izvjesni Mefisto je radio na tome zajedno sa 3 autsorsera (umjetnici i kompozitor). Trebalo je godinu dana i 40.000 rubalja.

Savjet programera: „Uložite svoj novac. Nećete mnogo zaraditi od igre na nivou "i tako to ide".

Mathnook kupljen Kaubojski zombi za 12.996 rubalja. Izvjesni Oleg je napravio igru ​​za 2 mjeseca bez ulaganja ni penija.

Postoji još jedan način da brzo dođete do pasivnog prihoda bez ulaganja - da prodate Falco Software ili MyPlayCity telefonske igrice. Oni će postaviti vašu ideju na torente, forume, ugraditi oglase, alatnu traku tamo. Novac kaplje za svako preuzimanje. Uz uspješan scenario, dobit ćete 2 $ po danu.

Igra se ne isplati? Pokušajte da ga prodate nekoj kompaniji. Za njih su indie programeri generatori ideja i cool sadržaja.

Metoda 10. Gaming blog ili web stranica

Jeste li u toku s najnovijim vijestima o igricama, možete li sa sigurnošću sebe nazvati "ajkulom perjem"? Postanite copywriter - pišite o igrama ili pokrenite vlastitu web stranicu.

Pretplatite se na naš blog, pripremamo još mnogo članaka o radu na daljinu koji će vam promijeniti život na bolje.

Mnogi od nas su se često pitali kako da kreiraju svoje online igra i zaradite.

Nije bitno za koju svrhu, koliko će snage i strpljenja biti potrebno, ili koliko novca će se morati uložiti u njegovu promociju. Bilo koja kreacija se pojavljuje zbog želje da se svijetu da nešto što je stvoreno vlastitim rukama, da se proslavi ili pokaže voljenim osobama, a možda i da od toga dobije materijalnu korist.

Da li je moguće kreirati svoju igru ​​i zaraditi novac bez znanja?

Za početnike u programiranju postoji mnogo programa za simulaciju s kojima može raditi i najneiskusniji programer. Ali prije nego počnete stvarati, trebali biste se odlučiti za žanr, vrstu interfejsa i radnju. Zaplet je glavna komponenta buduće igre, jer stvoriti nešto jedinstveno i neponovljivo nije tako lako.

Igra bi trebala uhvatiti svog igrača od prvih sekundi, pomoći mu da se osjeća kao kreator sudbine u novom, ali neistraženom svijetu. Najviše od svega, igrači cijene one igre u kojima se mogu aktivno razvijati, natječući se s drugim likovima. Zahvaljujući ovoj želji, kreator će dobiti znatan prihod.

Možda vas zanima: Top 10 Android i iOS avanturističkih igara u 2017. .

Kada je glavna ideja spremna, možete početi tražiti tim koji će pomoći ne samo u kreiranju same igre, već će pomoći i u njenom daljnjem razvoju. Ako nemate na umu poznanike, možete potražiti slobodnjake. Na samom početku će vam trebati:

  1. Programer
  2. Umjetnici i dizajneri
  3. majstor igre
  4. Messenger zajednice

Količina novca koju će morati da se uloži u kreiranje projekta zavisi samo od toga koliko će ozbiljno biti njegov programer. 25 miliona rubalja je približan maksimalni iznos, kako pokazuju statistike. Ako sve troškove svedete na minimum, postat će višestruko manji, ali tada igra može ispasti potpuno drugačija od zamišljene od samog početka.


Najduži proces je stvaranje alfa verzije igre, posebno ako kreator to radi sam. U početku će biti mnogo grešaka i nepreciznosti, nakon popravljanja kojih možete pustiti beta verziju igre. Nakon još jednog testa, možete otpustiti gotov proizvod u kojoj je broj kvarova sveden na minimum.

Kako zaraditi novac na kreiranoj igrici?

Stvoriti igru ​​koja će zainteresirati širok krug ljudi i ostvariti prihod također nije lako, pogotovo ako ne ulažete u njenu promociju. Ako uopće nema novca za oglašavanje, morat ćete to učiniti sami, privlačeći prijatelje u projekat i pričajući o tome na raznim forumima za igrače. Onda samo treba da budete strpljivi, jer u početku igra možda neće doneti nikakav profit, a ako bude, onda ni peni.

Najbolje igre za više igrača za Android i iPhone u 2017. godini, .

Ako dovoljno dobro promovirate svoj projekt, nakon običnih igrača koji žele igrati besplatno, oni koji su spremni platiti ogroman novac za razvoj svog lika će sustići. Također ne treba zaboraviti na česta ažuriranja koja igračima donose nešto korisno i zanimljivo u igri kako ne bi izgubili interes. Ali ne smijemo zaboraviti da se interesi javnosti prilično brzo mijenjaju.

Danas može biti jedna stvar u trendu, a sutra će igrače zanimati nešto drugo. Kako interesovanje za projekat ne bi izblijedjelo, trebali biste napraviti razne promjene u njemu, a ne zaglaviti se na jednoj stvari.

Osim ovih metoda, postoje i drugi, ne manje isplativi načini. Na primjer, oglašavanje drugih projekata - što više kupuju oglašavanje, više novca možete dobiti za ovu uslugu.

Na kraju bih dodao da je vaša vlastita igra prilika da stvorite jedinstven svijet sa svojom istorijom, likovima, koji može zadovoljiti i očarati mnoge igrače koji nisu našli svoje mjesto u drugim projektima.

Video tutorijal - osnove kreiranja igara u GameMakeru:

Molimo podijelite ako vam se sviđa:

Možda će vas zanimati i sljedeće:

Ovo će biti vaš glavni prihod.

Postoji još jedna krajnost - postaviti reklamu tamo gdje nikada nije bila. Korisnici i igrači imaju tendenciju da se naviknu na ono što je u igri ili programu. Svako poboljšanje ili ispravljanje kvara doživljava se sa oduševljenjem, ali se ubrzo zaboravlja i uzima zdravo za gotovo. S druge strane, degradacija se uvijek doživljava negativno.

Na primjer, na samom početku sve je bilo stabilno i radilo je bez grešaka, a "nakon sljedećeg ažuriranja" pojavile su se greške u programu i time je narušena prethodna stabilnost, što se korisnicima zaista ne sviđa. Stoga, pojavljivanje reklama na mjestu gdje ne bi trebalo biti, nanosi ozbiljnu štetu reputaciji kompanije koja je objavila igru. Istovremeno, ako slušate reakciju korisnika, možete zaslužiti njihovo poštovanje. Glavna stvar je ne zloupotrebljavati je kako ljudi ne bi osjetili da se na njima eksperimentira.

Za one koji su spremni da plate


Kompjuterske igre su biznis 21. veka

Savremeni svijet diktira nova pravila igre i interesovanja, ritam života je postao dinamičniji. Milioni ljudi širom svijeta danas sa sobom nose mobilne pametne telefone, koji se ponašaju kao kompjuter. Prije deset godina ovo nismo mogli ni zamisliti.

Čuveni američki pisac naučne fantastike Isaac Asimov je 1964. godine, impresioniran Svjetskom izložbom koja je održana u New Yorku, iznio nekoliko predviđanja: „Za 50 godina većina rutinskih zadataka bit će prebačena na ramena tehnologije. Kuhinja će imati uređaje sa funkcijom „auto-kuhanje“ koji će kuvati tost, jaja, pržiti slaninu i kuvati kafu. Doručak se može naručiti već dan prije željenog vremena. “Što se televizije tiče, zidni ekrani će zamijeniti konvencionalne televizore, a pojavit će se i 3D televizori (ovdje, međutim, nisam mislio na stereoskopske displeje, koji nisu nešto posebno novo, već surround TV).”

Većina onoga što je Isaac Asimov predvidio se obistinilo. Na primjer, u posljednjih deset godina posebnu popularnost stekli su virtuelni svjetovi koji se mogu uroniti uz pomoć kompjuterskih igrica.

Kako napraviti igru ​​i zaraditi na njoj

Kompjuterske igre su postale polje za hrabre eksperimente. Zahvaljujući ovim područjima pojavila su se nova područja djelovanja i poslovni modeli. Kompjuterske igre su stekle posebnu popularnost u Aziji, posebno - u Južnoj Koreji, Korejci ih veoma vole igrati. Vlada je čak donijela i zakon kojim se ograničava vrijeme koje djeca mogu provesti za kompjuterom.

Kompjuterske igre su stekle posebnu popularnost na Steamu, na primjer, više od 130 miliona gejmera koristi dobro poznatu Steam platformu Valve Software-a. Za ovu platformu - razvijene su hiljade igara koje su veoma popularne - ljudi žive u svojim svetovima. Valve - sami razvijaju igre, kao i distribuiraju igre i programe kompanija kao što su: SEGA, Atari, Epic Games, 1C i mnoge druge.

Igre na Steamu imaju različite žanrove i obožavatelje, kao i poslovni model po kojem žive. Na primjer, jedna od najpopularnijih igara na svijetu, Dota 2, je besplatna, ali programeri zarađuju na artefaktima i raznim predmetima u ovoj igrici.

Od programera igara, Steam ostvaruje profit od oko 30% - to mu donosi više od milijardu dolara prihoda godišnje.

Industrija softvera i kompjuterskih igara ima nekoliko poslovnih modela, jedan od njih je freemium. Glavne usluge se pružaju besplatno, ali programer traži novac za dodatne opcije - kvalitete igre, artefakte, „niveliranje likova“, nove funkcije, kapacitet memorije itd. Na primjer, programeri igre League of Legends 2015. zaradili su više od milijardu dolara.

Istu League of Legends gledalo je više od 32 miliona ljudi u posebnom takmičenju - ovo je ogroman broj ljudi koji zarađuju mnogo novca. Prijenos ovakvih igara je besplatan, ali ulaznice za događaj koštaju od 50 dolara. Na Twitch platformi postoje posebni prijenosi igara, koji se zovu streamovi - prate ih gledaoci u live, gdje možete gledati kako profesionalni igrači igraju ove igre i komentirati njihove postupke. O tome kako zaraditi novac na streamovima na Twitchu ćemo govoriti u posebnom članku.

Crowdfunding za igre

U industriji igara popularno je prikupljanje novca putem crowdfundinga, o čemu je riječ govorili smo u posebnom članku. Na primjer, za poznatu igru ​​Star Citizen, igrači su prikupili širom svijeta - uspjeli su prikupiti više od 94 miliona dolara od milion gejmera.

Svako može prikupiti veliku količinu novca za svoj projekat - ako ima zanimljivu ideju koju ljudi mogu pokupiti. Vrijeme se promijenilo – na snazi ​​su novi poslovni modeli, do 2020. četiri milijarde ljudi će svakodnevno koristiti pametne telefone. Važno je ne gubiti vrijeme - uspjeh industrije igara gura mnoge ljude na nova dostignuća.

Copyright 2017 Sva prava zadržana. Zabranjeno je kopiranje materijala sajta bez navođenja izvora.

Prihod od kreiranja igara u pretraživaču

Igre pretraživača postoje već više od deset godina, ne zahtevaju instalaciju na računaru, potrebna je samo internet konekcija. Ovo čini takve igre dostupnim širokoj publici, potencijalno generirajući prihod. Nisu svi spremni i voljni da plate za ono što možete dobiti besplatno, tako da model „kupite igru ​​za novac i igrajte” možda nije uvek opravdan. Besplatna igra ne obavezuje ni na šta i rasprostranjeniji je među ljudima. Međutim, igra koja uopće ne zahtijeva plaćanje također može donijeti prihod. Postoje dva glavna načina da se ovo implementira.

Ovo će biti vaš glavni prihod.

Malo je vjerovatno da će neko htjeti platiti za prase u džepu. Igra se prvo mora pokazati sa bolja strana da dobijete najveću distribuciju. Ovdje oglašavanje dobro dođe. Nenametljiv je, zanimljiv, periodičan. Što više ljudi igra, više reklama će biti prikazano, što znači da će prihod biti veći. Ali dešava se da programeri preopterećuju samu igru ​​reklamama, što negativno utiče na samu igru. Kao rezultat, rejting opada, broj igrača se smanjuje.

Postoji još jedna krajnost - postaviti reklamu tamo gdje nikada nije bila. Korisnici i igrači imaju tendenciju da se naviknu na ono što je u igri ili programu. Svako poboljšanje ili ispravljanje kvara doživljava se sa oduševljenjem, ali se ubrzo zaboravlja i uzima zdravo za gotovo. S druge strane, degradacija se uvijek doživljava negativno. Na primjer, na samom početku sve je bilo stabilno i radilo je bez grešaka, a "nakon sljedećeg ažuriranja" pojavile su se greške u programu i time je narušena prethodna stabilnost, što se korisnicima zaista ne sviđa. Stoga, pojavljivanje reklama na mjestu gdje ne bi trebalo biti, nanosi ozbiljnu štetu reputaciji kompanije koja je objavila igru.

Zaradite na Flash igrama

Istovremeno, ako slušate reakciju korisnika, možete zaslužiti njihovo poštovanje. Glavna stvar je ne zloupotrebljavati je kako ljudi ne bi osjetili da se na njima eksperimentira.

Za one koji su spremni da plate


Postoji još jedan način da zaradite novac na igrama. Ovo je upotreba valute za igru. Valuta igre je podijeljena u dvije kategorije. Prvi se može zaraditi nakon završetka određenih zadataka. Drugi se također izdaje prilikom izvršavanja zadataka, ali mnogo rjeđe. Glavni izvor dopune druge kategorije je pravi novac. Kao nagradu za to daju se ekskluzivni predmeti, poboljšani predmeti ili čak lokacije. Prva kategorija je neophodna da bi igrači završili igru ​​općenito, a druga za ukrašavanje igre. Ponekad se dešava da su programeri primorani da plate da bi igrali dalje. Ali to ne opravdava uvijek takav korak. Ako je to učinjeno na samom početku, prije nego što je igra imala vremena da se zainteresuje, nije privukla ništa, onda je ovo samo poticaj da se jednostavno pronađe druga igra. Čovjek još nije odlučio da li želi nastaviti igrati ili ne, a sama igra se oprašta od njega. Postoji još jedna opcija: igra se dokazala i igraču se svidjela, ali nije spreman platiti. Tada se može dogoditi isto, traženje rješenja ili hakovanje igre. Jednom riječju, sve što bi pomoglo da se ukloni nametljiva poruka da morate platiti.

Glavna stvar je pravilno odrediti ciljnu publiku, tj. ko će igrati ovu igru ​​i biti spreman da plati novac. Ako se stavite na mjesto igrača, mnogi problemi se mogu izbjeći. Na primjer, možete ponuditi igraču da kupi isti artikal po redovnoj cijeni ili uz popust. Popust se daje za gledanje videa ili za korištenje "plaćene" valute igre. Tada osoba sama počinje razmišljati želi li platiti za rad programera ili ne.

Dakle, pod određenim uslovima, igre pretraživača mogu generisati prihod za svoje kreatore. Glavna stvar je pronaći određeni balans i ne zahtijevati previše novca.

Copyright 2017 Sva prava zadržana. Zabranjeno je kopiranje materijala sajta bez navođenja izvora.

Prihod od kreiranja igara u pretraživaču

Igre pretraživača postoje već više od deset godina, ne zahtevaju instalaciju na računaru, potrebna je samo internet konekcija. Ovo čini takve igre dostupnim širokoj publici, potencijalno generirajući prihod. Nisu svi spremni i voljni da plate za ono što možete dobiti besplatno, tako da model „kupite igru ​​za novac i igrajte” možda nije uvek opravdan. Besplatna igra ne obavezuje ni na šta i postaje sve raširenija među ljudima. Međutim, igra koja uopće ne zahtijeva plaćanje također može donijeti prihod. Postoje dva glavna načina da se ovo implementira.

Ovo će biti vaš glavni prihod.

Malo je vjerovatno da će neko htjeti platiti za prase u džepu. Prvo, igra mora pokazati svoju najbolju stranu kako bi dobila najveću distribuciju. Ovdje oglašavanje dobro dođe. Nenametljiv je, zanimljiv, periodičan. Što više ljudi igra, više reklama će biti prikazano, što znači da će prihod biti veći. Ali dešava se da programeri preopterećuju samu igru ​​reklamama, što negativno utiče na samu igru. Kao rezultat, rejting opada, broj igrača se smanjuje.

Za one koji su spremni da plate


Postoji još jedan način da zaradite novac na igrama. Ovo je upotreba valute za igru. Valuta igre je podijeljena u dvije kategorije. Prvi se može zaraditi nakon završetka određenih zadataka. Drugi se također izdaje prilikom izvršavanja zadataka, ali mnogo rjeđe. Glavni izvor dopune druge kategorije je pravi novac. Kao nagradu za to daju se ekskluzivni predmeti, poboljšani predmeti ili čak lokacije.

Kako napraviti online igricu i zaraditi na njoj?

Prva kategorija je neophodna da bi igrači završili igru ​​općenito, a druga za ukrašavanje igre. Ponekad se dešava da su programeri primorani da plate da bi igrali dalje. Ali to ne opravdava uvijek takav korak. Ako je to učinjeno na samom početku, prije nego što je igra imala vremena da se zainteresuje, nije privukla ništa, onda je ovo samo poticaj da se jednostavno pronađe druga igra. Čovjek još nije odlučio da li želi nastaviti igrati ili ne, a sama igra se oprašta od njega. Postoji još jedna opcija: igra se dokazala i igraču se svidjela, ali nije spreman platiti. Tada se može dogoditi isto, traženje rješenja ili hakovanje igre. Jednom riječju, sve što bi pomoglo da se ukloni nametljiva poruka da morate platiti.

Glavna stvar je pravilno odrediti ciljnu publiku, tj. ko će igrati ovu igru ​​i biti spreman da plati novac. Ako se stavite na mjesto igrača, mnogi problemi se mogu izbjeći. Na primjer, možete ponuditi igraču da kupi isti artikal po redovnoj cijeni ili uz popust. Popust se daje za gledanje videa ili za korištenje "plaćene" valute igre. Tada osoba sama počinje razmišljati želi li platiti za rad programera ili ne.

Dakle, pod određenim uslovima, igre pretraživača mogu generisati prihod za svoje kreatore. Glavna stvar je pronaći određeni balans i ne zahtijevati previše novca.

Copyright 2017 Sva prava zadržana. Zabranjeno je kopiranje materijala sajta bez navođenja izvora.

Prihod od kreiranja igara u pretraživaču

Igre pretraživača postoje već više od deset godina, ne zahtevaju instalaciju na računaru, potrebna je samo internet konekcija. Ovo čini takve igre dostupnim širokoj publici, potencijalno generirajući prihod. Nisu svi spremni i voljni da plate za ono što možete dobiti besplatno, tako da model „kupite igru ​​za novac i igrajte” možda nije uvek opravdan. Besplatna igra ne obavezuje ni na šta i postaje sve raširenija među ljudima. Međutim, igra koja uopće ne zahtijeva plaćanje također može donijeti prihod. Postoje dva glavna načina da se ovo implementira.

Ovo će biti vaš glavni prihod.

Malo je vjerovatno da će neko htjeti platiti za prase u džepu. Prvo, igra mora pokazati svoju najbolju stranu kako bi dobila najveću distribuciju. Ovdje oglašavanje dobro dođe. Nenametljiv je, zanimljiv, periodičan. Što više ljudi igra, više reklama će biti prikazano, što znači da će prihod biti veći. Ali dešava se da programeri preopterećuju samu igru ​​reklamama, što negativno utiče na samu igru. Kao rezultat, rejting opada, broj igrača se smanjuje.

Postoji još jedna krajnost - postaviti reklamu tamo gdje nikada nije bila. Korisnici i igrači imaju tendenciju da se naviknu na ono što je u igri ili programu. Svako poboljšanje ili ispravljanje kvara doživljava se sa oduševljenjem, ali se ubrzo zaboravlja i uzima zdravo za gotovo. S druge strane, degradacija se uvijek doživljava negativno. Na primjer, na samom početku sve je bilo stabilno i radilo je bez grešaka, a "nakon sljedećeg ažuriranja" pojavile su se greške u programu i time je narušena prethodna stabilnost, što se korisnicima zaista ne sviđa. Stoga, pojavljivanje reklama na mjestu gdje ne bi trebalo biti, nanosi ozbiljnu štetu reputaciji kompanije koja je objavila igru. Istovremeno, ako slušate reakciju korisnika, možete zaslužiti njihovo poštovanje. Glavna stvar je ne zloupotrebljavati je kako ljudi ne bi osjetili da se na njima eksperimentira.

Za one koji su spremni da plate


Postoji još jedan način da zaradite novac na igrama. Ovo je upotreba valute za igru. Valuta igre je podijeljena u dvije kategorije. Prvi se može zaraditi nakon završetka određenih zadataka. Drugi se također izdaje prilikom izvršavanja zadataka, ali mnogo rjeđe. Glavni izvor dopune druge kategorije je pravi novac.

Kako zaraditi 20 hiljada dolara na dvije jednostavne igre

Kao nagradu za to daju se ekskluzivni predmeti, poboljšani predmeti ili čak lokacije. Prva kategorija je neophodna da bi igrači završili igru ​​općenito, a druga za ukrašavanje igre. Ponekad se dešava da su programeri primorani da plate da bi igrali dalje. Ali to ne opravdava uvijek takav korak. Ako je to učinjeno na samom početku, prije nego što je igra imala vremena da se zainteresuje, nije privukla ništa, onda je ovo samo poticaj da se jednostavno pronađe druga igra. Čovjek još nije odlučio da li želi nastaviti igrati ili ne, a sama igra se oprašta od njega. Postoji još jedna opcija: igra se dokazala i igraču se svidjela, ali nije spreman platiti. Tada se može dogoditi isto, traženje rješenja ili hakovanje igre. Jednom riječju, sve što bi pomoglo da se ukloni nametljiva poruka da morate platiti.

Glavna stvar je pravilno odrediti ciljnu publiku, tj. ko će igrati ovu igru ​​i biti spreman da plati novac. Ako se stavite na mjesto igrača, mnogi problemi se mogu izbjeći. Na primjer, možete ponuditi igraču da kupi isti artikal po redovnoj cijeni ili uz popust. Popust se daje za gledanje videa ili za korištenje "plaćene" valute igre. Tada osoba sama počinje razmišljati želi li platiti za rad programera ili ne.

Dakle, pod određenim uslovima, igre pretraživača mogu generisati prihod za svoje kreatore. Glavna stvar je pronaći određeni balans i ne zahtijevati previše novca.

Copyright 2017 Sva prava zadržana. Zabranjeno je kopiranje materijala sajta bez navođenja izvora.

Danas ćemo pričati o tome kako prodati igrice na internetu. Pošto ćemo raditi na internetu, prodavaćemo digitalne kopije igrica, a to su uglavnom verzije igara za PC. Dakle, počnimo!

Gdje nabaviti robu?

Prvo pitanje koje se postavlja preduzetniku je odakle nabaviti digitalne ključeve? Postoje dva načina: izdavači i Steam.

Prvi način je pronaći izdavače i distributere u svojoj zemlji. Ako volite video igre, vjerovatno možete i sami navesti nekoliko izdavača. Na primjer, SoftKlab, 1C i drugi.

Prvo što trebate učiniti je otići na službenu web stranicu izdavača i tamo pronaći gumbe za kontakt ili povratne informacije. Zatim im pišite i saznajte uslove saradnje i cenovnik.

Uslovi saradnje mogu biti veoma različiti. Neki rade samo sa pravnim licima i moraćete da se registrujete kao pravno lice, a neki prodaju igre samo u paketima, onda ćete morati da iznajmite magacin za raspakivanje igara i fotografisanje ključa. Možete, naravno, umjesto magacina koristiti i svoj stan, ali budite spremni na gomilu kutija o koje ćete se stalno spoticati.

Druga igra koja dobija je Steam. Druga metoda može kršiti pravila Steam-a. Suština je da igru ​​kupujemo kao poklon na rasprodaji, šaljemo je na naš mail, ne pratimo link u mailu, već jednostavno prodajemo ovaj link da aktiviramo poklon.

Ne jamčimo za ovu metodu, jer se Steam politika stalno mijenja i ovaj metod se jednostavno može prikriti. Ali, u vrijeme pisanja ovog teksta, još uvijek možete kupiti igre na ovaj način.

Samo svježi asortiman

Pokušajte kupiti samo svježe zalihe. To je zbog sljedećeg.

Programeri troše tone novca na svoje PR kampanje. Reklame za novi Call of Duty i Battlefield često se puštaju čak i na TV-u, tako da postoji potražnja za ovim proizvodima. Pogotovo ako igra iz serije napravi veliku buku, dobije visoke ocjene i izlazi svakih nekoliko godina (kao GTA), onda će potražnja biti jednostavno ogromna. Stoga, što je potražnja veća, veća je vjerovatnoća da ćete zgrabiti poslasticu prodajnog kolača.

Druga stvar zašto morate kupovati samo svježi asortiman je manje očigledna. Stare igre mnogo gube na cijeni i bit će vam teže konkurirati drugim prodavačima.

Često izdavači ili neki drugi distributeri dogovaraju popuste na stare proizvode, poduzetnici otkupljuju ove igre i prodaju ih po sniženoj cijeni. Po cijeni koja je mnogo niža nego na Steamu ili Origin-u. Da biste se počeli nadmetati s takvim prodavačima, morat ćete tražiti i jeftine kupovine, a to nije tako lako učiniti.

Gdje prodati?

Pa kako zaraditi novac prodajom igrica? Robu već imamo i sada moramo nekako prodati proizvode. Imamo dva načina: trgovačke platforme, sopstvenu internet prodavnicu.

Sljedeća tržišta su dostupna za naše malo preduzeće: g2a.com i plati.ru. Ovdje se nema šta posebno objašnjavati, samo slijedite linkove i shvatit ćete kako ove stranice rade. Ima puno prodavača, prodaju igrice po različitim cijenama, a vi morate ući u ovo tržište i zgrabiti svoj dio kolača. Ne morate kreirati web stranicu i smrzavati glavu, sastaviti karticu proizvoda, postaviti cijenu i već ste prodavač.

Drugi način je vaša vlastita internet trgovina. Veoma veoma težak načinšto definitivno nije pogodno za početnike. Osim troškova kupovine robe, bit će i ogromni troškovi kreiranja i reklamiranja vaše trgovine.

Ako se odlučite ići teškim putem, preporučujemo da prvo uopće ne kupujete robu. Napravite online prodavnicu, reklamirajte je i pogledajte dodaju li kupci nešto u svoju košaricu. Ako nešto pokušaju kupiti, prikazujemo poruku da ovaj proizvod nije na zalihama. Tako ćete shvatiti da li će kupiti barem nešto od vas.

Koliko možete zaraditi?

Možete mnogo zaraditi. Hajde da pogledamo novo Resident Games Evil 7. U vrijeme pisanja ovog teksta, ova igra je novitet i bestseler.

Pisali smo jednom od izdavača kako bismo saznali njegov cjenik.

Kreiranje mobilnih igrica i zarada na njima

U cjeniku smo našli RE7, prodaje se na veliko za 1040r. Idemo na plati.ru i pogledamo jednog od prodavača. Prodao je čak 557 primjeraka igre za 1240r.

Ispada sledeće, 1240-1040=200r za jedan primerak igre, 557*200=111.400r neto dobiti, isključujući razne provizije i poreze. A ako zamislimo da se svake godine izdaju desetine popularnih igara koje ljudi kupuju, onda možemo zaraditi priličnu sumu na tome.

Važna tačka

Pa, na kraju ovog članka, želio bih da vam skrenem pažnju na nekoliko stvari.

Prvo, za koliko možete prodati igru ​​da biste je kupili? Pokušajte zadržati cijene što je moguće niže. Pogotovo na samom početku, kada još nemate reputaciju dobrog prodavca.

Drugo, obratite pažnju na to šta prodajete i kome. Igre na ruskom jeziku su jeftinije od izdanja na engleskom. Ali osoba koja živi u SAD-u neće moći aktivirati rusku verziju igre. Stoga pri kupovini robe pazite na regije za koje je proizvod dizajniran.