Wot blitz milyen tankokat tölts le. Útmutató: a World of Tanks Blitz melyik tíz legjobbját töltse le először. Fontos pontok a felépítéssel kapcsolatban

Akárhogy is szidta bárki WoT Blitz, és bármennyire is indokolatlanul magasak az "adományozó" bolt árai, továbbra is játsszuk ezt a játékot. Nem azért, mert ez a játékról szóló álmaink határa. Hanem egyszerűen azért, mert jelenleg nincs értelmes alternatíva a mobilplatformokra. Egyáltalán a szóból. Éppen ezért ma arról fogunk beszélni, hogy melyik 10-es szintű autót érdemes először letölteni. És miért.

Kényszerített kedvenc játékunkban jelenleg 4 járműosztály található. Ezek nehéz, közepes és könnyű harckocsik, valamint olyanok, amelyeket a harckocsirombolók első három osztályának "sofőrei" utálnak. Itt még mindig nincs tüzérség. Ámen és dicséret a játéktervezőknek. A könnyű tankok pedig az újonc Type 62-vel szemben éppen átlépték a 7. szint határvonalát. Tehát a választás tt, st és fri. Mielőtt közvetlenül a gépek elemzésére térnék, részletesebben kitérek a kiválasztási kritériumokra. Felszereltségenként két autóra esett a választásunk. Miert van az? Az ok az eltérő szintű készségfüggőségben rejlik. Tehát, ha a beceneved a játékban alex_<любой_набор_букв_и_цифр>, és a játéktudás szintje enyhén szólva is hagy kívánnivalót maga után, akkor kézenfekvő a választás. Az Alyoshkotanki az egyetlen lehetőség. A többiek mindenekelőtt azt a technikát veszik figyelembe, amely lehetővé teszi a maximális eredmény elérését, de nem bocsátja meg a hibákat. Kezdjük szokás szerint a TT-vel.

Aljosko-nehéz. IS-7

Minden Alex álma a posztszovjet térben, a rákfélék féktelen népirtásának gépezete és egyszerűen „a szőlő legrosszabb tankja”. Akkor érdemes pumpálni, ha a józan ész felett dominál az a vágy, hogy mielőbb egy 10. szintű tankot kapjunk a hangárban. Ha még nincs meg a kellő tapasztalatod, nem ismered mélyen a játékmechanikát, és mindenekelőtt a WoT Blitz-re jársz, hogy egy ütést szerezz, akkor az IS-7 a te választásod.

a háború legjobb tankja ©

Ricochet és vad szögletű páncél. Árnyékolt táblák csalása. Szinte áthatolhatatlan torony az elülső vetületben. Egészen tisztességes dinamikát a 15 lóerő/tonna arány biztosítja. Ennek eredményeként 50 km / h maximális sebességet kapunk. Ami összetett páncélzattal kombinálva rendkívül nehéz célponttá teszi az IS-7-et. A gép még a durva hibákat is megbocsátja a kezdőknek.

Ez azonban nem volt hátrányoktól mentes. A 18º/s-os torony mozgási sebessége nem teszi lehetővé a közepes és egyszerűen csak dinamikusabb harckocsik elleni hatékony fellépést közelharcban. És a 130 mm-es S-70 ágyú, bár percenként 2719 darabos sebzéssel büszkélkedhet, de itt véget is ér minden előnye. A 12,7 másodperces újratöltési idő, a 2,9 másodperces célzási idő és a 0,4-es szórás mind halálos ítéletnek hangzik.

Ennek eredményeként egy tökéletesen páncélozott és mobil nehéz harckocsit kapunk egy nagyon közepes fegyverrel a 10-es szinthez. Nem engedi meg tulajdonosának, hogy rekurzív sebzést mutasson. Ugyanakkor jól megválasztott helyzetben képes visszatartani a szélső támadást.

Skilo-nehéz. T110E5

Az erős páncél és a megfelelő dinamika kombinációja az amerikai változatban. De ennek a demokrácia kialakításának gépezetnek van egy másik vitathatatlan előnye is: egy eszköz. Szerényebb alfa ütéssel percenként két plusz lövést és 3000 DPM-et képes biztosítani a játékosnak. A szórás 100 méteren isteni 0,35. Ami egy nehéz tanknál csak egy mesterlövész jelző. A 2 s-nak megfelelő keverési sebesség pedig teljessé teszi az amúgy is remekműképet.

univerzális nehéz harckocsi

Igen, sokan szidni fogják a 120 mm-es M58-as ágyút szerényebb páncéláthatolási mutatóiért, mint az alaplövedékkel ellátott S-70-et. És maga a tartály - a karton oldalak mögött. Ám a fent felsorolt ​​előnyök kombinációja rátermett kezekben nem csak a hiányosságokat fedheti le, hanem teljesítményét tekintve is egy alapvetően más ligába hozhatja az E5-öt.

Általánosságban elmondható, hogy a Blitzben található játék PC-s verziójának legújabb parancsnoki toronypáncéljának és egyéb játéktervezési újításainak hiánya ellenére előttünk áll a 10. szintű legjobb nehéz tank az ügyességi játékosok számára. És nem büszkélkedhet egy óriási alfa-csapással, amely demotiválja az ellenséget, mint az E100. De a sokoldalúság, a pontosság és a megfelelő páncélzat az illetékes tankpárbajokhoz nélkülözhetetlenné teszi a T110E5-öt a csatatéren. Manőverjáték. Tankolás toronnyal a második vonalon. Hosszú távú összecsapások az ellenséggel. Mindez a közvetlen célja.

Alyoshko-EsTe. E-50M

Szerbről elnevezett Tervező Iroda. Egy tank, ami valójában még papíron sem létezett. Ugyanazzal képes magához vonzani a kezdőt, mint az IS-7 - bizonyos hibák megbocsátásának képességével. Azok a játékosok, akik eleve közepes tankokat pumpálnak ki, alapértelmezés szerint nagyon különböznek az erős páncélok rajongóitól. És ezért nem szabad ádáz tankolást és adamantium hadtestet várni az este-től. Mindazonáltal az E-50 M képes a játékos számára maximális védelmet nyújtani közepes tankok esetén. Páncél vad lejtők alatt. 80 mm-es oldalak, gondosan letakarva paravánokkal. Mindez lehetővé teszi, hogy elkapja a ricocheteket és a behatolás hiányát az elülső vetületben. És az is nagyon magabiztos, hogy a 8., sőt néhány 9. szintet is tankoljuk a táblával.

MBT a Harmadik Birodalom előadásában

A mobilitás kapcsán minden nagyon vitatható. Egyrészt a 60 km/h-s maximális sebesség tiszteletet ébreszt. Másrészt a hajótest és a torony forgási sebessége messze nem ideális. Ezért nagy valószínűséggel veszít egy párbaj egy manőverezhetőbb ellenféllel közelről, "itt hm".

A fegyver egy másik erős pontja az E-50 M-nek. A 105 mm-es L 52 szóródása 0,3. A célzási idő 2,1 másodperc, az újratöltési idő pedig 8,5 másodperc. A páncéláthatolás és az alfa-csapás pedig, ami egy közepes tanknál egészen elviselhető, eloszlat minden kétséget.

Ennek eredményeként egy kényelmes, feltételesen páncélozott, gyors, de nem túl mozgékony közepes tankot kapunk. Egyfajta köztes kapcsolat a TT és az Art. Amit korunkban fő harckocsinak hívnak. Vagy OBT. Ez az E-50 M, amely lehetővé teszi még egy felkészületlen játékos számára is, hogy könnyen megértse és érezze a közepes tankok játékmenetét.

Skilo-EsTe. Ról ről. 140

Breaking the Pattern – Tier 10 szovjet közepes tank is készségfüggő lehet! Természetesen sokan jogosan fogják megjegyezni, hogy egy ilyen páncélozott toronnyal ez a tank még a kezdők számára is használható. Igen, ez az. De az Object 140 nem egy tank közvetlenül a halmok mögött. Ezért nem fogja tudni megfelelően használni a páncélozott sapkát. Az oldalsó képernyők hiánya pedig tízszer félszeg lesz, mielőtt megpróbálna a sarokból tankolni egy éltető visszapattanás reményében.

A 140. egy dinamikus közelharci tank. A német megfelelőnél alacsonyabb maximális sebesség ellenére a szovjet projekt kiváló manőverezőképességgel büszkélkedhet. A hajótest és a torony forgási sebessége nem hagy esélyt azoknak, akik „pörgetni” szeretnék az Object 140-et.

A fegyver a viszonylag gyors célzás és a jó stabilizáció ellenére sem nevezhető mesterlövésznek. A 0,35-ös spread jelentősen megnehezítheti egy játékos életét. Végül is közepes tankokról beszélünk. Ez pedig azt jelenti, hogy menet közben kell lövöldözni. A tabletta édesítésére az osztálytársak közül a legjobbnak (a T-62A-val egyenrangú) PDM-et hívnak pároknak 2,0 másodperces keveréssel. Ennek ellenére közeli és közepes hatótávolságú fegyvert keresünk. Ricochet páncélzat és gyorstüzelő ágyú teszi a 140.-et sokoldalú közelharcos katonává. Feladata az, hogy az ellenfeleket a világegyetem tengelyére fordítsa. Ne lőjenek le. Igen, a 140 nem egy Leopard 1 kristályszekér, és nem egy vad STB-1 szamuráj, aki az első taposóaknával való ütközés után seppukut követ el. De nem szabad arra számítani, hogy ugyanazokat a hibákat megbocsátja, mint az E-50 M.

Aleshko-Pete. FV215b 183

Ha kedvenc játékában hiányzik a német és szovjet páncéltörő fegyverek mindenféle alternatív ága, amelyet a Szerb Tervező Iroda alkonyi zsenije generált, a mobil Alekhanokat a kétségbeesés szakadékába sodorja. Hogy hogy? A WoT Blitzben nemhogy művészet nincs, de még a bokrok között sem lehet állni. Rémálom, horror, töröld a játékot. Nem igazán. A 183-ason tényleg nem lehet a bokrok közé állni. De demotiválhatod az ellenséges csapatot egy gyilkos alfa-csapással. Igen, szükséged lesz aranyra. Monó. Sok aranyat. És ez a tank semmiképpen nem fog bevételt termelni a csatákban. De érezni lehet a hashbombák teljes erejét.

A 183-ban helyenként még páncél is van. És a mobilitás. 183 tényleg tud vezetni. Ne mászkálj, menj. Természetesen nem szükséges féktelen dinamikával számolni. De ha szükséges, nem lesz nehéz egyik oldalról a másikra mozogni.

sikeres átjáró, átkelés Világa Tank Blitz játéktitkok és trükkök ismeretét kapod. Tudásbázisunk megmondja, hogyan kell helyesen játszani és legyőzni az ellenfeleket anélkül, hogy meghalna.

A sietség az ellenség

Ne rohanjon a játékmenet során. Aki előre rohan, az elég gyorsan meghal. És a legtöbb esetben nincs ideje arra, hogy legalább valami hasznot hozzon csapatának.

A csata megkezdése előtt érdemes kitalálni, hogy milyen harckocsikkal rendelkezik a csapata, megnézni, kik és milyen irányba támadnak. Nagyon hasznos a minitérkép és a bajtársak által elhelyezett jelek tanulmányozása is.

Ha észreveszi, hogy valaki egy csapatban dolgozik, akkor érdemes lehet segítséget adni az irányába, mert az ilyen játékosok tevékenysége összehangoltabb.

A választott tartály megfelelő használata

Ebben a játékprojektben három fajta tank található: könnyű, közepes és nehéz. Itt is talál elegendő számú páncéltörő önjáró fegyvert (PT-ACS). Fő jellemzői a tartály "súlyától" függenek: sebesség, páncél és fegyver teljesítménye. Éppen ezért érdemes meghatározni a csatában betöltött szerepét, ügyelve a tank jellemzőire.

Legyen szabály a vásárlás új tank, ne rohanj a csatába. Először is olvassa el a kézikönyveit, tanulmányozza a jellemzőket, hogy megértse erősségeit és gyengeségeit. Próbáljon meg mindent megtenni, hogy hasonló ismereteket szerezzen a csatatéren található összes tankról.

Ők a legjobb felderítők a játék elején. Amikor ezzel a típusú tankkal játszik, próbáljon meg a lehető leggyorsabban az ellenséges területre költözni, és nyisson meg rejtett célpontokat erősebb szövetségesek számára. A felderítés során próbáljon meg egy pillanatra sem megállni, mert nagy sebességgel haladva nagyon nehéz eltalálni, és az Ön esetében jobb, mint bármely páncél. Ha ennek ellenére a csatát nem lehetett elkerülni, és az ellenség erősebb nálad, akkor próbálja meg „körbe keríteni”. Ehhez folyamatosan köröket kell lovagolnia az ellenséges tank körül, és egyidejűleg le kell lőnie a farba. Mindenesetre minden lehetséges módon próbálja meg, hogy ne hívjon be különböző falvakat, ha szükséges - sokkal nehezebb lesz a tankja ott manőverezni, ami azt jelenti, hogy sokkal nehezebb lesz védekezni. Folyamatosan figyelni kell csapata mozgását is, mert értelmetlen lesz a felderítés abban az irányban, ahol az erősebb elvtársak nincsenek jelen.

Bizonyos hasonlóságot mutatnak a tüdővel, de fel vannak fegyverezve és páncélzattal vannak felszerelve, amely lehetővé teszi számukra, hogy részt vegyenek a csatában, és hosszú ideig tartsák az ütést. Fejlődésük magasabb szintre érésével sebességük olyan mértékben megnő, hogy a könnyű harckocsiktól teljesen át tudják venni a felderítő szerepét. Mindenesetre a közepes tankon folytatott csata során gondosan figyelnie kell a pozíciót. Próbálja megtámadni az ellenséget az Ön számára kedvezőbb irányból. Végül is nem vagy olyan páncélzattal felruházva, amely nehéz felszereléssel kibírná a frontális csatát.

Ezek a legerősebb fegyverek, kiváló páncélzattal, de csak undorító mozgási sebességgel. Elég könnyű egy nehéz tanknak akár több ellenféllel szemben is kitartani. Csak ne feltételezze, hogy egyetlen játékra alkalmas - ez nagy hiba. Éppen ellenkezőleg, ez egy parancsnoki harcjármű. Végül is egy nehéz harckocsinak nagyon nehéz kijutni a nehéz helyzetből, és sok ellenséggel egyedül maradva végül meghal. Folyamatosan és szorosan kövesse társai haladását, a gyorsabb járművek képviselőit előre kell engedni, kényelmesebb pozíciókat választva a lövöldözéshez. Például úgy, hogy valamiféle menedék nagyon közel van, és közben egy nagy területet jól át lehet lőni.

Páncéltörő önjáró fegyverek jó védelemmel és kiváló fegyverekkel felszerelve. Csak arról van szó, hogy meglehetősen bonyolult a használata. Végül is az önjáró fegyvernek nincs tornya, ezért útmutatásként meg kell fordítani az egész testet, ami nagyon lassan történik. Nyílt csata során fennáll annak a lehetősége, hogy bármelyik tank meg tud csavarni téged. Éppen ezért próbáljon meg úgy cselekedni, hogy mindig legyen lehetősége nyugodtan célozni az ellenségre. Vagyis a legjobb, ha a harci alakulatok legvégén tartózkodsz, és mindig elfoglalsz valamilyen menedéket, ahonnan aztán az ellenségen dolgozhatsz.

Az automatikus célzást jobb elfelejteni

Az automatikus célzást csak menet közbeni csata közben érdemes igénybe venni, és még ebben az esetben is minimalizálni kell a használatát. Már a játék menetének legelején érdemes nagyon odafigyelni a célzásra a jó tanulás érdekében. Szokjon rá, hogy megvárja az ágyú teljes bekapcsolását. Gyakorold a vezetés átvételét, és sikeresen találd meg az ellenséges tank hajótestének gyenge pontjait.

Hogyan állítsunk fel egy tartályt

A homlok a legvédettebb hely a harckocsiban, de oldalai és fara sokkal kevésbé páncélozott. Ezekből a paraméterekből ítélve a döntés, hogy homlokával az ellenség felé fordul, könyörög, de ez nem egészen helyes döntés. A tank legjobb pozíciója az ellenség felé egy rombusz. Helyezze el a tankot úgy, hogy a homlok és az egyik oldal az ellenség felé forduljon. Emiatt nagyobb a valószínűsége annak, hogy a lövedék robosztussá válik, és nem okoz sok kárt.

A burkolat megfelelő használata

A World of Tanks Blitz sikeres befejezéséhez emlékezzen az első egyszerű szabályra - ha lehetséges, ne állítsa le a tankot nyílt területen. Kivételt képezhet az a pillanat, amikor megfelelő pillanatot kap az ellenséges állásokra való lövésre. Ellenkező esetben megállás előtt mindig vegyen egy megfelelő takarót.

Ne feledje továbbá, hogy a mozgás során menedékhelyeket is lehet használni. Például dombos terepen a domb fordított lejtőjén haladva közel kerülhet az ellenséghez. Városi vezetés közben érdemes "levágni" a kanyarokat, hogy a harcjármű gyémánttal hagyja el a kanyart. Így a tartályt akkor is érdemes elhelyezni, amikor a sarkon kell fedezékbe vonulni.

A dombok jó takarás

Bármely tartályban a pisztoly függőlegesen lefelé (fordított deklinációs szög) és felfelé is eltéríthető. Próbálja úgy elhelyezni a tankját egy domb tetején, egy lejtőn, hogy csak lásson felső rész hadtest, de ugyanakkor fedél alatt voltál.

Helyes manőverezés közelharc közben

Amikor megpróbálja megcsavarni az ellenséget, érdemes egy egyszerű trükköt bevetni - a tornyot és a hajótestet ugyanabba az irányba fordítani. Egy ilyen egyszerű manőverrel felgyorsíthatja a harckocsi fegyvercsőjének forgását.

Támadj a csapatoddal

Ha valahol nagyszabású csatát terveznek, akkor ebben az esetben érdemes megjegyezni egy egyszerű igazságot - az egész csapat támad, és meglehetősen egyszerű formációban. Itt minden egyszerű: ha a csapatnak még legalább egy tankja van szolgálatban, akkor nagy a valószínűsége annak, hogy legyőzi az ellenséget a további fegyvereknek és páncéloknak köszönhetően, amelyek átveszi az ellenség által okozott sebzés egy részét. Abban az esetben, ha ez a további tank valahol a menedékben marad, akkor a konfrontáció legdöntőbb pillanatában egyszerűen nem lesz ideje dolgozni az ellenségen.

  • Ne feledje az egyszerű igazságot - szinte minden tartály eredeti állapotában (közvetlenül a vásárlás után) egyáltalán nem jó. A harcjárműveket csak a fő modulok pumpálása után tudja értékelni. A játék során pedig figyelj a tulajdonságaikra is, némelyikre különösebb szükség nélkül.
  • A szakasz legelejétől szokja meg a pontos játékot. Ne szakadj el csapatodtól úgy, hogy először átnyomod az ellenséges zászlót, egyetlen csatát se vívj olyan ellenséggel, aki erősebb nálad. Ha szükséges, hívja segítségül szövetségeseit, ehhez biztosított az SOS gomb.
  • Gondosan válassza ki azokat a helyeket, ahol jó a burkolat. Ez különösen igaz, ha egy nagyon mozgékony tankkal játszol, gyenge páncélzattal. Folyamatosan nézze a mini-térképet, hogy az ellenség ne osonjon észrevétlenül oldalról vagy oldalról.
  • Fordítson nagy figyelmet a térkép alapos és alapos tanulmányozására, hogy kedvezőbb tüzelési pontokat és megbízható óvóhelyeket határozzon meg rajtuk. A World of Tanks Blitzben minden térképen már több tipikus útvonal található a csapatoknak, amelyeket követniük kell, ezeket is érdemes figyelembe venni.
  • Látogassa meg a speciális fórumokat, ahol információkat talál a tankjairól és az ellenség fő tankjairól. Tanul helyes használat a harcjármű páncélzata (például jobb erős toronyból játszani), és pontosan tudja, hol jobb az ellenfélre lőni (a hernyó feletti oldalakon, a tat, a nyílások és a géppuskafészkek elöl) . Mindig helyezze a tankot gyémántba, ha legalább néhány jelentős vagy ricochet páncélzattal van felszerelve.
  • Alacsonyabb játékszinteken előnyben kell részesíteni a nagy robbanásveszélyes fegyvert. Természetesen gyenge a pontossága, és sokáig tart az újratöltés, de az 1-3 szintű ellenségek távcső nélkül is elpusztíthatók. Igen, és az ötödik szinten ez az eszköz nagyon hasznos lehet. Ha nincs nagy robbanásveszélyes fegyver az arzenálban, akkor fegyvert vehet, csak figyeljen a páncél behatolási mutatóira, természetesen minél magasabbak, annál jobb.
  • Ne pazarolja az ingyenes élményt. Ezzel pre-top vagy top-end fegyvereket vásárolhat, amelyek nélkül szinte lehetetlen élvezni a játékot egyes tankokon.

Annak ellenére, hogy a legtöbb játékos folyamatosan káromkodik, minden nap új játékosok csatlakoznak a projekthez. Még a játékboltban uralkodó hatalmas árak ellenére is, a legtöbb tartályhajó folyamatosan dobja magát készpénz egy adott tank gyors fejlesztéséhez. Sokan azt gondolják: "Mi olyan érdekes és vonzó? mobil verzió WoT?". A válasz valójában nagyon egyszerű. A modern generáció okostelefonjain nincs menőbb grafika és fejlesztés, mint ez a játék. Ebben a cikkben arról szeretnék beszélni, hogy melyik 10. szintű tartályt érdemes először kiszivattyúzni? Melyik tankkal lesz könnyebb játszani, és pillanatok alatt elpusztítja az összes riválisát.

A Ebben a pillanatban a játék 4 osztálynyi különféle felszerelést biztosít számunkra. Köztük könnyű, közepes és nehéz tankokat találni. Ezenkívül választhat egy másik osztályt - tankrombolókat. Szeretném felhívni a figyelmet arra, hogy itt még mindig nincs tüzérség, és ez szerintem nagyon jó. A könnyű harckocsik nem lépik túl a 7-es szintet, így a 10-es szinten a közepes, nehéz harckocsik és a tankelhárítók közül kell választanunk. A legjobb autók mindegyikén kis elemzéseket fogunk végezni, amelyek mindenképpen érdekesek lesznek a játékosok számára. Lehet, hogy valaki nem ért egyet bizonyos pontokkal, de megvitathatja a megjegyzésekben. Bármelyik osztályban a választás csak 2 teljesen különböző autóra esik. És a legfontosabb különbség bennük a készségfüggőség. Néhány játékos már tapasztalt, míg mások még csak most kezdik útjukat a tankok világába. Annak érdekében, hogy ne érezze magát gyengének mások mellett, akiknek rossz képességei vannak, használhatja az Aleshkotanksokat. De azok, akik már szereztek legalább némi tapasztalatot, megpróbálnak nagyszerű eredményeket elérni, és megpróbálnak olyan tankokkal játszani, amelyeket egy kicsit nehezebb irányítani.

Alyoshko-tyazh IS-7


Azt szeretném mondani, hogy az IS-7 nagyszerű a "rákos" emberek számára, akik csak azt mondhatják, hogy menően játszanak, de valójában semmi egyedi. Elég gyorsan pumpálhat egy ilyen tartályt. Ha még nem vagy túl tapasztalt, és nem szerzett jó készségeket, akkor az IS-7 a te választásod, amit nem utasíthatsz vissza.

A páncélok, az érthetetlenül kitalált oldalak, az áthatolhatatlan torony és még sok más lehetővé teszik, hogy még egy tapasztalatlan játékos is igazi profiként küzdjön meg másokkal. Egy ilyen tartály maximális sebessége eléri az 50 km/h-t. Áthatolhatatlanságának és a motor erejének köszönhetően egy ilyen tank még a legújabb játékosnak is megbocsátja a hibákat. Próbálj meg olyan embert tenni, aki soha nem játszik tankkal, adj neki egy IS-7-et, és biztosan megbirkózik valakivel!

Természetesen ennek a tartálynak a pozitívumairól nagyon sokáig lehet beszélni, de vannak hátrányai is. Szeretném megjegyezni, hogy a torony mozgási sebessége nagyon alacsony, így bármely közepes tank megpördíthet és elvonhatja a figyelmét. Közelharcban rendkívül nehéz lesz harcolni! A pisztoly természetesen erős, de csaknem 13 másodperces újratöltési ideje nem tetszhet.

Általában, ha így nézzük, akkor az IS-7 egy nehéz, jól páncélozott tank, normál mozgási sebességgel és erős fegyverrel. De senki sem fog tudni rekordokat felállítani rajta. Próbáljon meg kiválasztani egy bizonyos pozíciót, a kívánt célpontot, és csak arra lőjön. Ne is próbálj meg üldözni több tankot, nem fog sikerülni.

Skilo-heavy T110E5


Ha már tapasztalt játékos, akkor érdemes frissíteni a T110E5-öt. Igen, nehezebb rajta játszani, de ügyességi játékos vagy, így nem lehet gond. Ez a tank erős páncélzattal, megfelelő dinamikával és hihetetlenül erős fegyverekkel rendelkezik. Terjedése nagyon gyenge. 100 méteren már csak 0,35. Ha összehasonlítjuk ezt a mutatót más tankokkal, akkor az autót igazi mesterlövésznek tekinthetjük. És a konvergencia ráta itt nagyon jó, egyenlő 2-vel.

A legtöbb profi játékos természetesen káromkodhat rá a 120 mm-es fegyver miatt, de ettől függetlenül sok pozitív tulajdonsága van. Mindenkinek vannak hibái, de nem mindig olyan kicsik. Ügyes kezekben ezek a hiányosságok nem érezhetők, könnyen blokkolhatók.

Annak ellenére, hogy a közelmúltban a Blitz verzióban a fejlesztők nem fejlődtek parancsnoki torony, és szinte nem is vezetnek be újításokat, azt szeretném mondani, hogy a T110E5 tank a legjobb nehéz tank. Nyilvánvaló, hogy a kezdők számára ez tűnik a legrosszabbnak, és rendkívül nehéz lesz játszani rajta. Nem engedi, hogy betörjön az ellenségek közé, de lehetővé kell tenni a riválisok egyenkénti elpusztítását. Természetesen egy lövéssel megsemmisíteni, ahogy az E100 teszi, nem megy, de akkor is. A pontosság, a sokoldalúság és egyéb előnyök remek szórakozást nyújtanak. Használd tankodat hosszú távú összecsapásokban, és légy a csaták egyik legjobbja.

Alyoshko-EsTe E-50 M


Az E-50 M papíron nem is igazán létezett, de belekerült a játékba, és azt akarják, hogy az egyik legjobb legyen. Igen, vonz néhány kezdőt, mert megbocsát néhány hibát, mint például az IS-7. Egy ilyen tanktól nem lehet tankolást várni, mivel a közepes tankokhoz tartozik. De közülük ő az egyik legerősebb. A védelem szintje itt rendkívül magas. Ügyeljen a páncélra, amely a lejtők alatt készült. A lejtők miatt nagyon nehéz áttörni rajta. Az állandó ricochet és a behatolás hiánya minden játékos számára garantált. Könnyedén oldaltank tankok a 8. és 9. szintű.

Ennek a tartálynak a mobilitása rendkívül nehéz. Úgy tűnik, a sebesség nem rossz, eléri a 60 km / h-t, de még mindig van itt valami befejezetlen. A torony és a hajótest mozgási sebessége nagy. Közelről nagy valószínűséggel veszítesz, ezért nem szabad kis távolságra közeledned az ellenfélhez.

A harckocsi másik erőssége az erős fegyverzete. A szórás itt csak 0,3, a keverés 2,1 s, de az újratöltési idő még nem pumpált formában 8,5 s. Egy közepes tanknál itt elég jó a páncéláttörés, minden játékos kétségeit gond nélkül el tudja oszlatni.

Ha minden oldalt egybe hajtunk, akkor gyors, kényelmes és páncélozott tankot kapunk. De a hátránya, hogy ügyetlen. Közepes tankhoz rendkívül lassú. Csak ennek a tanknak köszönhetően még egy tapasztalatlan játékos is gond nélkül megértheti az összes közepes tank játékmenetét.

Skilo-EsTe Ob. 140


Az első helyet az összes képzett játékosok tankja között Ob foglalja el. 140. Vannak, akik azt mondják, hogy kezdőknek is könnyű, de a valóságban nem így van. Valaki képes lesz játszani, és valaki folyamatosan veszíteni fog. A halmok mögött állni nem megy. Helyesen kell használnod az erős páncélt, és meg kell akadályozni, hogy az ellenfelek közelebb kerüljenek hozzád. A kanyarból tankolás itt nem túl sikeres, mert a rikochetek nem repülnek ki olyan gyakran, mint szeretnénk.

Közelharcban nagyon erős. A nagy sebességére is figyelni kell. A torony és a hajótest manőverezhetőségével és forgási sebességével büszkélkedhet. Egyik tank sem tudja csak úgy elvenni és megpörgetni az Obot. 140.

A pisztoly nagy sebességű keverést és magas szintű stabilizálást kapott. Természetesen nem nevezhető mesterlövésznek, de a szórás így is meglehetősen kicsi. Még ez a 0,35 is nagyban bonyolítja a játékot egy játékos számára. A közepes tankok nagyon gyakran lőnek menet közben, és ilyen jellemzőkkel rendkívül nehéz lesz eltalálni. Néhány más tanknak sokkal kisebb a terjedése, ezért összehasonlítják. Közép- és rövidtávon azonban határozottan nincs párja. Az állandó páncélzat, a gyorstüzelő ágyú és néhány egyéb előny lehetővé teszi a legtöbb csata megnyerését. Ennek a közepes tanknak az a feladata, hogy az ellenfelet a tengelyen megpörgesse és mielőbb megsemmisítse. Lehetőleg ne tegye ki magát lövéseknek, mert a legtöbb ugyanolyan erős tank áttörhet rajta. Ne rohanjon, és óvatosan mozogjon. De ki beszéljen róla? Jól jársz, ha ilyen tankot választottál!

Alyoshko-PeTe FV215b 183


Ha kezdőknek szánt PT-t választ, akkor az FV215b 183 a legjobb választás. Egy ilyen tankon nem fogsz tudni állni a bokrok között, de az alfa ütéseddel valahogy nagyon könnyen le tudod buktatni az ellenfél csapatát. Nyilvánvaló, hogy bármelyikünknek szüksége lesz aranyra, sőt még sok aranyra is, de ez rendben van. Még ha nem is kap pluszt a csatákban, minden erőt csak arany használatakor érezhet, semmi mást.

Ha a páncél minőségét nézzük, az nem túl jó. A PT nagyon könnyen áttör. 183 mehet, de nem túl gyorsan. Természetesen másokhoz képest még mindig nagyon okos. Itt nem számíthat a dinamikára, de gond nélkül válthat helyet. Csak el kell kezdenie a mozgást, és néhány másodperc múlva a térkép egy másik pontján találja magát.

Nyilvánvaló, hogy bármelyik tanknak megvan a maga ára. Ez alól még az alfa-sztrájk sem kivétel. A szórás itt elég nagy, az újratöltés is nagyon sokáig tart. Ha valamelyik tanknak sikerül közelebb kerülnie hozzád, akkor nem fog életben maradni. Pár lövés és már nincs is.

Skilo-PeTe T110E4


Jó páncélzat, jó mobilitás, hihetetlen egyensúly és még sok minden más megjegyezhető a Т110Е4 PT-ben. A tank nem büszkélkedhet alfával, de nehéz időkben elég könnyű lesz túlélni rajta.

A közelharci PT könnyen mozgatható és nehéz páncélzattal rendelkezik. A fegyverzet nem igazán büszkélkedhet magával, de más dolgok sok előnyt nyitnak meg előttünk. Ez az egység a csapatban sok mindent meg tud oldani. Nyilvánvaló, hogy egy ilyen tankon nem érdemes véletlenszerű csatába lépni. De még mindig megéri összeülni a barátokkal egy csapatban, és elkezdeni megsemmisíteni számos riválist. Mutasd meg magad vele jobb oldala ezen a tankon játssz egy szakaszban, és bizonyítsd be, hogy mindenkivel megbirkózol, aki az utadba kerül.

Végül

A tankokról sokáig lehet beszélni. Valaki állni fog az egyiken, valaki a másikon. Nyilvánvaló, hogy mind a negatív, mind a pozitív megjegyzések most kezdődnek. Ahogy mondják: "Hány ember, annyi vélemény." Minden olvasó maga választja ki, mi tetszik neki és a legjobban illik hozzá. Senki nem fogja rákényszeríteni a saját véleményét. Válassza ki a megfelelő taktikát, használjon egyedi stratégiát, és semmisítse meg az összes ellenfelet. Légy a legjobb, és frissítsd azokat a tankokat, amelyekkel a legkényelmesebben érzed magad. Milyen 10-es szintű tankot fejlesztenél most?

A WOT Blitz egyensúlya minden új frissítéssel változik. De van néhány jármű, amelynek sikerült megőriznie hatékonyságát a csatatéren már évek óta, a számos nerf ellenére. Ezek a legjobb tankok a játékban, hatalmas mennyiségű sebzésre és elviselésre képesek, ha egyáltalán nem kerülik el az ellenséggel való közvetlen érintkezést.

Az alábbi lista nem rangsor, mivel járműveket tartalmaz különböző típusokés rangok. Inkább ez egy lista a jó járművekről, amelyeket el kell kezdenie letölteni az ezüst gyors termesztése, a statisztikák javítása és a személyzet készségeinek fejlesztése érdekében. Azt se felejtsd el, hogy a szerző véleménye nem feltétlenül esik egybe a tiéddel, és ez teljesen normális :-).

FV215b (183) "Babaha"!

T-62A

A legnépszerűbb 10-es rangú közepes tank a játékban. A szovjet technológiai ág, amelyet befejezett, szó szerint egy lélegzettel halad át, és gyakran az első teljesen nyitott ág egy kezdő számára. Maga a gép rendelkezik a legjobbakkal Műszaki adatok osztálytársak között az ő szintjükön, és a statiszták aktívan használják. A T-62A ágyú kiváló deklinációs szögekkel rendelkezik, és szinte a legmagasabb DPM (sebzés percenként) az egész játékban.

Főbb jellemzők

  • Alapvető lövedék sérülés: 233-388
  • : 9.8
  • Erő: 1900
  • Maximális sebesség (km/h): 50

Leopárd 1

Igazi halálgép, tehetséges kezekben – mondhatnánk, nindzsa a legjobb ST-k között! A Leopard 1 rendelkezik a legfejlettebb fegyverrel az osztálytársak között. A hatalmas DPM és az azonnali konvergencia, valamint a nagy mobilitás nem hagy esélyt a tátongó ellenségeknek. A tanknak sajnos egyáltalán nincs páncélzata, így csak akkor hatékony, ha egyenes karokkal rendelkezik, és ismeri a titkos harc mechanikáját. Bármilyen frontális támadás indítására tett kísérlet rosszul végződik.

Főbb jellemzők

  • Alapvető lövedék sérülés: 263-438
  • Pisztolytűzsebesség (lövés/perc): 8.6
  • Erő: 1850
  • Maximális sebesség (km/h): 65

263. objektum

Ez a 10-es rangú szovjet tankromboló nagy mobilitása és hatalmas sebzése révén könnyedén megalázza az ellenfeleket. Az Object 264 DPM-je közel 4000, a vastag frontpáncél pedig lehetővé teszi, hogy gond nélkül kibírja a rengeteg sebzést. Persze a tank nem tökéletes. A képzett játékosok nehézség nélkül megpörgetik. A gép mínuszai közül érdemes kiemelni a rossz deklinációs szögeket és a közepes pontosságot, ami rendkívül kényelmetlenné teszi az egyenetlen felületeken való játékot.

Főbb jellemzők

  • Alapvető lövedék sérülés: 345-575
  • Pisztolytűzsebesség (lövés/perc): 7.1
  • Erő: 1750
  • Maximális sebesség (km/h): 55

Rács 15

Tiszta gonoszság, hisztérikus harcra készteti az ellenfeleket. Ennek a gyilkos AT-nek az eredeti verziója annyira jó volt, hogy a fejlesztőknek meg kellett vágniuk. Ennek ellenére a Grill 15 továbbra is az egyik legjobb páncéltörő berendezés. Teljes értékű forgó toronnyal rendelkezik, és ágyúja gyorsabban küldi az ellenséget a hangárba, mint bármelyik osztálytárs ágyúja. A nagy behatolási arány megkönnyíti a legpáncélozottabb TT-k szétszerelését is, a jó manőverezhetőség pedig segít elkerülni a visszatérő tüzet.

Főbb jellemzők

  • Alapvető lövedék sérülés: 480-800
  • Pisztolytűzsebesség (lövés/perc): 4.7
  • Erő: 1700
  • Maximális sebesség (km/h): 50

AT 2

5-ös szintjén az AT 2 az egyik legerősebb tankromboló. A hajótest elülső részének páncélzata olyan vastag, hogy az osztálytársak egyik fegyveréből sem lehet áthatolni rajta, még arany fegyverrel sem! A tapasztalt játékosok azt állítják, hogy ennek a brit madárnak az arca még Chuck Norris körrúgását is kibírja. A mínuszok közül érdemes megjegyezni a meglehetősen gyenge mobilitást és a lassúságot. Bármely egyenes karú ellenfél megpörgethet egy magányos AT 2-t a terepen, ezért arra kell koncentrálnod, hogy támogasd a szövetségeseidet, és ne próbálj egyedül harcolni.

Főbb jellemzők

  • Alapvető lövedék sérülés: 68-113
  • Pisztolytűzsebesség (lövés/perc): 16.4
  • Erő: 670
  • Maximális sebesség (km/h): 20

KV-2

Egy újabb halálos szovjet egység a "must have" kategóriából. A KV-2 a 6-os rangban rendelkezik egy pokoli, nagy robbanásveszélyes törmelékágyúval, amelyet "rönkhajító"-nak neveztek. Ezt a nehéz tankot mindenkinek kötelező letöltenie, hiszen nem csak kiváló tapasztalattal és ezüsttel tanyázik, hanem statisztikát is emel. Kezdők számára az autó játszhatatlannak tűnhet, de ez csak első pillantásra van így. A legelső sikeres találat az ellenségre minden kétséget eloszlat. De a KV-2 újratöltési sebessége és manőverezhetősége alacsony, ezért óvatosan kell játszani.

Főbb jellemzők

  • Alapvető lövedék sérülés: 338-563
  • Pisztolytűzsebesség (lövés/perc): 5.5
  • Erő: 810
  • Maximális sebesség (km/h): 35

AMX50B

Gyors, pontos, páncélozott. Ez a 10-es rangú francia nehéztank abban különbözik osztálytársaitól, hogy 3 golyós dobja van. Képes kezekben az AMX 50 B képes hatékony támogatást nyújtani a szövetségeseknek. Sajnos nehéz egyedül játszani ezen az egységen, annak ellenére, hogy a vastag frontpáncél és a jó fegyverlenyomási szögek állnak rendelkezésre. Az extráknak, akárcsak a fejlesztőknek, azt tanácsolják, hogy ragaszkodjanak a csapatjáték stílusához.

Főbb jellemzők

  • Alapvető lövedék sérülés: 300-500
  • Pisztolytűzsebesség (lövés/perc): 6.5
  • Erő: 2100
  • Maximális sebesség (km/h): 50

üstökös

Érdekes 7-es rangú brit közepes tank, melynek hatékonysága elsősorban magán a játékoson múlik. A gyorstüzelő fegyver és a kiváló süllyedési szögek lehetővé teszik, hogy könnyedén megcélozd az ellenséget a leginkább megközelíthetetlen helyeken. A jó toronypáncélnak és a nagy manőverezőképességnek köszönhetően az üstökös megfelelő túlélőképességgel rendelkezik a harcban. Ezenkívül a tank rendelkezik a legmagasabb DPM-mel az osztálytársai között. Mindenkinek ajánlott, akinek a statisztikái 55% felettiek.

Főbb jellemzők

  • Alapvető lövedék sérülés: 120-200
  • Pisztolytűzsebesség (lövés/perc): 15.0
  • Erő: 1100
  • Maximális sebesség (km/h): 52

Pz.Kpfw. III/IV

Az egyik legjobb tankok gyógyszerészeti ezüstért. Ez a német MT 5 fokozat a teljes szivattyúzás után válik különösen jövedelmezővé. Egy sikeres csatában akár 45 ezer ezüsttel is gazdálkodhat. Sajnos az autó nem rendelkezik kiemelkedő tulajdonságokkal. Szokásos fegyver közepes harckocsikhoz, alacsony páncélfokozat, közepes mobilitás. A Pz.Kpfw fő előnye. III / IV - a játék valuta mennyisége, amelyet a tulajdonosának hoz.

Főbb jellemzők

  • Alapvető lövedék sérülés: 120-200
  • Pisztolytűzsebesség (lövés/perc): 6.9
  • Erő: 620
  • Maximális sebesség (km/h): 55

Ne keseredj el, ha nem találtad meg kedvenc tankodat ebben a felsőben. Ha tényleg jó, akkor biztosan bekerül a következő értékelésekbe :-).

A közelmúltban megjelent jó hír kapcsán, miszerint a WoT Blitz megjelent PC-re (bár csak Win10-re), úgy döntöttem, hogy vizuálisan összehasonlítom a játék klasszikus verzióját. WOT tól től Blitz "ohm, valamint megbeszélni mindkét játékot és játékproblémáit. Először mindkét játékkal kapcsolatban kifejtem a véleményemet.

Közönséges "burgonya" tartályok Nem tetszik. Ez a játék elrontja az idegeket, és nem okoz örömet. Mivel nem bírom magam kutatni és megvenni a játékban lévő összes tankot (az egyensúly hiánya és a kutatási ágakban olyan kaktuszok jelenléte miatt, hogy sírni akarok), a 9.15-ös verzió tesztjén játszottam.

Ez a verzió jó értelemben véve egy kis áttörés, mert a változások benne mind pozitívak (kivéve az ideg vol. 54), és remélem, hogy a további foltok csak jobbak lesznek. De sajnos a 9.15 nem oldja meg a főbb játékproblémákat. Hol van a beígért nerf művészet? Hol vannak az olyan kaktusztartályok, mint az M5 Stuart, M7, AMX40?

Miután teszteltem azokat a tankokat, amelyekhez nagyon szerettem (például STB-1, T-62A, RU251, jdPzE100), rájöttem, hogy jobb, ha elfelejtem ezt a játékot jobb időkig.


Most a kikötőről Wot Blitz PC-n- ez egyszerűen nagyszerű!

Abszolút mindent szeretek ebben a játékban. Vannak apró dolgok, amik idegesítenek, de alapvetően a játék egyszerűen fura! És van egyenleg, kezdő bónusz és új kártyák. Nagyon sokáig tudom dicsérni a játékot, de nem leszel tele szavakkal. Tehát ha Win10-ed van, menj el a boltba és töltsd le ingyen a WoT Blitz-et. Nem fogod megbánni.

A játékok összehasonlítása minden kritérium szerint történik, annak ellenére, hogy a WoT Blitz egy port mobil játék PC-n. Minden játékot a saját 5 pontos skálán értékelek a szempontok szerint, majd minden játékhoz készítek egy plusz és mínusz táblázatot.

1. Grafika

WOT

Természetesen az eredeti WoT grafikája fej-vállal felülmúlja a Blitzét. Jó árnyékolók, DirectX11 támogatás 9.15-ben, egyes tankok HD-modelljei – mindez kész jó szinten. 4 az 5-ből, mert a HD térképeken (amelyek már megtalálhatók az Xbox360-as verzióban) nincs HD skybox vagy új effektus.

WoT Blitz

A Blitzben a grafika lényegesen rosszabb (a WoT által törekvő realizmushoz képest). De nem nevezhetem rossznak. Igen, nincsenek HD modellek, nincsenek ilyen részletgazdag árnyékok, nincs ilyen világítás és káprázás stb. Ez a grafika egy másik kategóriából származik. A Borderlands, a Torchlight 2 és hasonló játékok grafikájához hasonlóan kissé rajzfilmszerűnek tűnnek. Valami játék. És még tetszik is, mert az eredeti WoT sosem fog realizálódni. A Blitz vizuális része gyönyörködteti a szemet, nagyon kellemes és lágy kép. Összességében, WoT diagram Blitznek 5-ből 3-at adok, mert objektívebb lesz. De a szenzációkról - mindkét játék kellemes a szemnek.

2. Játékfizika

WOT

9.14-ben (vagy talán korábban, már nem emlékszem) új fizikát és új fizikai motort vezettek be. 9.15-ben többé-kevésbé egyensúlyba hozták (mert 9.14-ben nagyon gyakran megfordultak a járművek, mintha rétegelt lemezből lennének, és a tankok egymáshoz tapadását is eltüntették). Általában - a fizika 9.15-kor (teszt) kellemes. De vannak apró dolgok, amik nagyon idegesítenek. Mint a megfoghatatlan fegyvercső, a távolban rángatózó tankok, az ellenséges megvilágítás mechanikája. A fizikát 5-ből 4,5-re értékelem.

WoT Blitz

A WoT Blitzben a fizika, mintha a hagyományos tankok 9.0-s verziójából származna, nagyon ismerős, minden meglepetés nélkül. Én enyhén szólva nem vettem észre semmi különbséget. Én is szeretem ezt a fajta fizikát, mert in ez az eset pozitív hatással van a játékmenetre, így 5 pontból 4.

3. Játékmenet

Az általános játékmenet ezekben a játékokban hasonló: tankcsaták időkorlátozással különböző kis térképeken. De vannak alapvető különbségek, amelyeket most tárgyalok.

WOT

Egy normál WoT-ban a játékmenetet tekintve minden nagyon-nagyon unalmas. A játék variálhatósága szinte hiányzik, a kártyák nagyon unalmasak. Már hallgatok arról, hogy milyen nyomorultul ássák ki újra és újra, vagy általában eltávolítják őket jó kártyák a játékból. Ami meglepő - a játék cselekménye ugyanaz! A fő játékmeneti problémák a tüzérség, a térképek és az egyensúly. És egy kocsinyi kellemetlen apróság. Ezek a tényezők kulcsfontosságú kérdések a játékban, amelyekről úgy tűnik, hogy a WG irodájában az emberek nem tudnak.

Hogyan történik minden a játékban? Csaták 15 vs 15 tank a térképen 600m \ 1km. Vessünk egy pillantást a kártyákra.

Ez egy probléma, néha tényleg nincs elég hely a tankoknak. Igen, és maguk a kártyák – némelyikük annyira ferdén készült, hogy nincs egyensúly az újbóli megjelenések tekintetében. Még a statisztikák szerint is - 45% az egyik és 55% egy másik spawnból.

Például vegyük Ruinberg . A központi utca a felső spawn felé hajlik, a központi utca mentén hátfájás van a mentésben. Másrészt nem. Miért? Vegyünk egy másik kártyát: Lasville . Az alsó spawntól az egész város és a templom át van lőve, mivel az e felé fordul. Ez nagyon kiegyensúlyozatlan! További kérdések a kártyákkal kapcsolatban: mi a 2 egyforma kártya, mint Tűz ív És Prohorovka ? Miért távolították el Sárkány gerince És Hűbérúr ? Voltak jó lapok, mint nekem, bár volt változékonyság a játékban.

A második probléma – és ez közvetve a kártyákhoz kapcsolódik. Ez tüzérség. Egyáltalán nem szabadna léteznie, és ha igen, akkor kell ellene orvosolni. Ez a játék legkiegyensúlyozatlanabb, legszörnyűbb és legnyomorúságosabb osztálya. A tüzérség egyszerűen nem engedi, hogy más osztályok normálisan játsszanak, különösen a játék jelenlegi pontossága mellett. Még a legnehezebb TT-k sem képesek felülről repülő lövedékeket tankolni. Emiatt sok gép relevanciája, a játék változékonysága egyszerűen megsemmisül. Hogyan tank art a térképen, mint Robins például az E100-on? Általában sok szó esett a tüzérségről, sok monitor elromlott stb. Azt hiszem, már mindannyian megértik, úgyhogy menjünk tovább.

A harmadik játékmeneti probléma az egyensúly. De erről egy kicsit lejjebb, külön részben fogunk beszélni. Most azokra az apróságokra szeretnék figyelni a játékban, amik néha akadályoznak.

A fogyóeszközökkel kezdem. WoT-ban - 3 bővítőhely mindenféle fogyóeszköz számára. Ha fogyóeszközt használ, az nem áll helyre a csatában, és ez kényelmetlen. Csak 1 esélyed van például egy hárfa vagy valami más megjavítására, és további vásárlási helyek. nincsenek fogyóeszközök. Tekintettel a tüzérségre (szinte mindig lelövi a hárfát, és ha 6-os szintű FV, akkor nem jutsz el élve a TT-hez) - ez különösen kényelmetlen.

Egy másik kérdés a csapatgyilkosság lehetősége. Egyáltalán nem szabadna, mert nagyon zavarja a játékmenetet. Véletlenül eltalálta az enyémet és megölte. És néha vannak ilyen szövetségesek - maguk tesztelik a fegyvert. Általában leeresztéssel végződik.

Összességében: 2 pont az 5-ből.

WoT Blitz

És itt a teljes sorrend. A csaták 7 vs 7, a térképek kis méretűek, de 7 tankhoz - ez kell. És ami figyelemre méltó - csak 3 kártya az eredeti játékból, a többi új! Összesen 16 kártya van, de a játék variabilitása jelen van rajtuk. Soha nem tudhatod, hová mennek a szövetségesek, és te magad választhatod meg a saját irányodat. Minden térkép nagyon kiegyensúlyozott, minden térképnek megvan a maga "hal" helye. Általában - teljes szabadság.

A legfontosabb dolog az, hogy a Blitzben nincs tüzérség, mint osztály, és ez a legtöbb nagy előny az eredeti játék előtt. A fennmaradó 4 osztályt kiegyensúlyozták, és tökéletes harmóniában játszanak, de erről alább.

A játékmenet jellemzői közül - egy nagyon kényelmes látvány az ellenség páncéljának jelzőjével, az összes fogyóeszköz újratöltése (90-es évek) a csata során, speciális bővítőhelyek. fogyóeszközök, például kiegészítő forrasztás (felszerelés) és lőszer. Nagyon meg voltam elégedve az új rendszerrel a legénységgel: ez minden tanknál közös. Vettem egy új tankot - megtanítod a legénységet vezetni, de a képességek nem vesznek el.

Az egyéb kényelmi szolgáltatások és apróságok közül, amelyek nagyon boldoggá tettek - a lövedék típusának megváltoztatása újratöltés nélkül (ez nagyon kényelmes), az ingyenes tapasztalatok beillesztése a legénység élményébe (1:2 arány), 2 napos PA kezdő bónusz, 1800 arany, folyamatosan frissülő X2 bónuszok és harci feladatok jó jutalommal (néha még PA-t is adnak).

Maga a játékmenet aktívnak, változatosnak és érdekesnek értékelhető. És tudsz tankolni, csavarni a TT-t és PT-t, és távolról lőni. Általában 5 pontból 4,5-re értékelem a játékmenetet. Mínuszt csináltam, mert (valamiért) mesterlövész módban kicsit vatos a látvány, és az érzés, hogy alig forog a torony, további kellemetlenség pedig a hangári felület. Nem mindenkinek tetszik, remélem optimalizálják.

4. Játékegyenleg

A kártyák egyenlegéről fentebb írtam WoT-ban, itt megismétlem valamit.

WOT

Röviden: szinte nincs egyensúly. Megjelenik az egyensúly, ami annak köszönhető, hogy rák és hajlító is van a csapatban. Ha a tank egy kaktusz, de egy statiszta hajtja a tankot, akkor lelőhet valakit, de ez nem jelenti azt, hogy a tank beleillik a játékba. Az egyensúly problémája +- 2 szintű harc, és ez bizonyos járműveknél nagyon zavaró.

A játék legerősebb mérlegváltozása az arany ezüstért való bevezetése. Az új (a mostani) pontosság bevezetése is sokat változtatott a játék egyensúlyán. A páncél elvesztette szerepét, pillanatnyilag nagyon kevés tank van a játékban, amelyik tankolják az osztálytársaikat. Látod TT – megrakta az aranyat és megsemmisítette. Tankolhatsz valamit, de az arany tankolása más kérdés.

Ha leírja a mérleg összes konkrét vonatkozását, akkor a tartályokkal kell kezdenie. Úgy gondolom, hogy jelenleg a tartályok fele kiegyensúlyozatlan. A 3 kaliber szabályát teljesen el kell távolítani, ez csak valami vadság. A 170 mm-es AP lövedék ricochetje lehet 40 mm-es páncéllemezből is.

A harckocsik egészségével és páncélzatával kapcsolatban. 3-4-5 szint között óriási a különbség. Amikor a 3 eléri az 5. szintet, az nagyon rossz. Ha ügyes vagy, kijuthatsz, de általában ágyútöltelék vagy. Mint a legtöbb 7-es 9-essel és 6-os 8-assal.

A tartályok sérülései is gyakran aránytalanok a szinthez képest. A 270 LE teljesítményű kalapos 350 sebzést szenved, egy taracktól származó halmozottan. Szinte minden esetben egyszeri osztálytárs, a 3-as szintről nem is beszélve.

A játékban rengeteg "kaktusz" van, mint az M5, M3Lee, M7, AMX40, T-50 stb. Csökkentenék a csaták szintjét és apnut.Az osztályokkal az a probléma, hogy el kell távolítani az LT csaták magas szintjét. És így gyenge a technika, ezért egy szinttel feljebb is dob. Micsoda öröm ez? És így gyakorlatilag nem hajolnak, és ki tudja, hogyan kell LT-n játszani. Minden mást nem fogok lefesteni, olvassa el a blogomban a WoT-ban lévő tankok problémáit.

Ha térképekről beszélünk - sok térkép lejátszhatatlan a tüzérségi mentések hiánya miatt. A Malinovka hogy bújsz el? És tovább Prohorovka ? A jó kártyákat eltávolítják, újakat nem adnak hozzá. A kártyákkal általában minden rossz.

A végső mérlegpontom 5 pontból 2. 1-et nem teszek fel, ott is van valami jó.

WoT Blitz

Az egyensúly Blitz erőssége. Ebben a játékban minden csodálatos, ahogy mondtam. A legfontosabb döntés a +-1 harci szint. Egyszerűen csodálatos! Ebben a játékban soha nem fogsz szenvedni, és a 7:7 módnak köszönhetően könnyedén húzhatod egyedül is.

A HP és a sebzés egyensúlyban van - a sebzés és a dpm csökken, a hp nő (ez az 1-6 szintre vonatkozik). Érezhető a páncél a játékban, aranyat kevesen használnak a szuperkényelmes látvány miatt. Egy bb szünet szinte mindig elég, minden a képességeiden múlik, és nem az aranyon.

A kártyák egyenlege elérhető - minden nagyon gyorsan lejátszható, nincs "hajlítás", vagy fordítva. Mindig elfuthatsz, tankolhatsz és csavarodhatsz.

Ha a technológiai osztályokról beszélünk - mindegyiket játsszák, és mindegyik érdekes. Soha nem volt még olyan, hogy a tank ne tudott volna mit kezdeni az ellenséggel szemben.

Általában - 5 pont az 5-ből az egyensúlyért, nagyon szeretek mindent, és eddig nem látok semmilyen problémát.

Eredmények

Összes pont: WoT - 12,5, WoT Blitz - 16,5

Kimenet

Végezetül a következőket mondhatom: a WoT Blitz megváltoztatta az eredeti játékot. Teljesen átváltottam a Blitzre, azt tanácsolom, próbáld ki. Várom az új ágak bemutatkozását, játszom, szórakozom. És nem szenvedek a tüzérségtől. Milyen csodálatos! próbáld ki!

Ha hibát / elírási hibát talál a tesztben - írja meg a megjegyzésekben.