강철쥐는 지옥에 갑니다. Rats Online Legends 게임의 교배 및 네즈미에 대한 이야기

Rats에서 당신은 꼬리가 달린 도둑 무리를 이끌고 치즈 파라다이스를 정복해야 합니다! 이웃의 쥐를 물리치고, 치즈를 훔치고, 재능 있는 작은 쥐를 키우고, 플레이어 순위에서 상위권을 차지하세요.

2. 쥐의 종류

게임에는 여러 종류의 쥐가 있습니다. 쥐에게 먹이를 주면 다음 레벨에 도달할 때까지 성장합니다. 쥐를 교배하여 성장 속도를 높일 수도 있습니다.

회색 쥐
1레벨부터 5레벨까지 - 이들은 회색 하인입니다. 그들은 약하지만 수적으로 우세합니다. 그들을 과소평가하지 마십시오!

보라색 쥐
레벨 6에서 10까지, 당신의 쥐는 매우 강력한 보라색 설치류입니다. 그들은 머리에 빛나는 왕관 때문에 자신들이 특별하다고 생각합니다. 그러나 그것이 어디서 왔는지 정확히 아는 사람은 아무도 없습니다. 그들은 화를 내고 때로는 게으릅니다.

쥐 천사
레벨 11부터 15까지 쥐는 천사가 됩니다. 그러나 그들은 성자와는 거리가 멀고 확실히 경건하지도 않습니다!

악마 쥐
16레벨부터 쥐는 악마가 됩니다. 강하고 화를 내며 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 하지만 잘 먹이면, 그들은 당신의 모든 명령에 복종할 것입니다.


3. 관리

이 게임에는 성공적으로 플레이하려면 마스터해야 하는 몇 가지 버튼이 있습니다.

쥐개, 치즈와 영혼

쥐등은 게임 내 화폐입니다. 게임 내에서 보상으로 구매하거나 받을 수 있습니다.
하지만 가장 중요한 것은 치즈입니다! 쥐를 키우는 데 필요합니다. 다른 팩에서 훔칠 수 있습니다.
적 쥐에게 먹이를 주면 그들의 영혼을 수집할 수 있습니다. 소울 미터가 가득 차면 새로운 쥐를 받게 됩니다.

수준

왼쪽 상단 모서리에 있는 왕관 아래의 숫자는 파워 레벨을 나타냅니다. 쥐를 개선하고 무리를 늘려 레벨을 올리세요.

적 쥐

오른쪽과 왼쪽에 쥐 얼굴이 보이시나요? 그들은 쥐의 은신처를 상징합니다. 머리가 클수록 적 설치류가 더 강해집니다. 총구를 클릭하면 대피소로 들어가 치즈를 훔치거나 다른 사람의 쥐에게 먹이를 줄 수 있습니다. 집으로 돌아가고 싶다면 오른쪽 하단에 있는 녹색 화살표를 클릭하세요. 회색 얼굴은 적을, 빨간색은 이미 강탈당한 사람을, 파란색은 이웃을 의미합니다.

모든 적을 털고 남은 것이 없다면 녹색 플러스를 클릭하여 새로운 대피소에 대한 접근권을 구입하세요.

추가 쥐

왼쪽 하단에 보라색 아기 쥐가 보이나요? 친구를 게임에 초대하면 얻을 수 있습니다.

메인 메뉴

메인 메뉴를 통해 음악과 효과는 물론 전체 화면 모드를 맞춤 설정할 수 있습니다. 추가 버튼도 있습니다:

클랜 –다른 플레이어와 함께 클랜을 만들고 최고의 클랜 타이틀을 위해 싸우세요.
잡지 -공격받은 적의 로그입니다. 모두에게 복수하십시오.
친구 -친구 목록. 새로운 친구를 초대하고 선물을 보내보세요.
컬렉션 –축적된 컬렉션과 유물.
가게 -쥐를 위한 의상. 이를 사용하여 다양한 버프를 얻고 승리하세요.
토너먼트 –토너먼트 치즈 피라미드. 귀하의 포인트, 순위, 수상 및 상금.

4. 쥐의 레벨, 스킬, 교배

높이와 생활공간

쥐가 튼튼하고 건강하게 성장하려면 치즈를 먹여야 합니다. 쥐의 머리 위에 치즈 조각이 있으면 먹이를 주어야 한다는 뜻입니다. 그것을 클릭하세요. 항상 치즈 공급품을 주시하십시오. 치즈를 훔칠 수도 있지만 때로는 공짜로 얻을 때도 있습니다. 쥐가 클수록 더 많은 치즈를 먹습니다.

그리고 쥐가 클수록 더 많은 생활 공간이 필요합니다. 먹이를 줄 때마다 쥐는 벽으로 가서 머리를 벽에 부딪힐 것입니다. 시간이 지나면 벽이 무너지고 추가 생활 공간이 생깁니다.

벽 위에 진행률 표시줄이 보이나요? 벽이 무너질 때까지 감소합니다.

신비한 던전을 방문하고 선물을 모아 새로운 방을 잠금 해제하세요.

기술과 교배

쥐의 특별한 기술을 개발할 수 있습니다. 쥐 중 하나를 클릭한 다음 "훈련"을 클릭하세요.

5. 도난치즈

쥐는 치즈를 좋아해요! 이제 적으로부터 귀중한 자원을 훔치는 방법을 배울 시간입니다.
치즈의 양이 화면 상단에 표시됩니다.

치즈를 훔치려면 적의 은신처에 들어가야 합니다. 오른쪽이나 왼쪽의 쥐 얼굴을 클릭하세요.

적의 은신처에서는 화면 왼쪽에 정보가 표시됩니다. 이들은 쥐입니다. 쥐가 배가 고프면 적의 은신처에 들어갈 필요가 없습니다. 쥐가 훨씬 약해지기 때문입니다.

바닥에 치즈가 많이 보입니다. 작고 크고 단순히 거대한 조각입니다! 조각이 클수록 도난당할 가능성이 줄어듭니다. 기회를 보려면 아무 조각이나 클릭하세요. 또한 기회는 쥐와 쥐의 특별한 기술에 따라 달라집니다.
그런데 치즈를 클릭하면 창 상단에 치즈 레벨이 표시됩니다. 이 정보는 퀘스트를 완료할 때 유용합니다.

특별한 아이템을 사용하면 성공률에 영향을 미칠 수 있습니다.

치즈 조각을 클릭하고 성공률을 확인하세요. 너무 작을 경우 장갑 등 도둑의 물건을 사용하면 도난 성공 확률이 높아집니다.
당신의 쥐는 치즈를 훔치기 위해 밧줄을 타고 내려갈 것입니다. 그러나 치즈는 즉시 도달하지 않으며 적의 은신처를 떠날 때까지 통에 보관됩니다. 상황은 영혼의 경우에도 똑같습니다.

그런 다음 치즈를 훔치려고 시도하고 실패하면 통에 있는 모든 치즈와 모든 영혼을 잃게 됩니다. 모든 도난 시도가 성공하면 모든 치즈를 받게 됩니다.

6. 쥐에게 먹이를 주고 영혼을 모으는 일

큰 무리에는 많은 영혼이 필요합니다!
영혼 카운터는 당신이 이미 가지고 있는 영혼의 수를 보여줍니다.

미터가 완전히 채워질 때마다 새로운 작은 쥐가 생깁니다. 다른 사람의 쥐에게 먹이를 주어 영혼을 얻을 수 있습니다. 이렇게하려면 다른 사람의 굴에 가서 먹이를 줄 쥐를 찾아야합니다. 자신의 쥐 레벨이 낮으면 다른 사람의 쥐에게 자신의 쥐를 먹일 수 없습니다. 낮은 레벨의 쥐는 먹이를 주기가 더 쉽지만 영혼을 더 적게 줍니다. 높은 레벨의 쥐는 먹이주기가 더 어렵지만 많은 영혼을 제공합니다. 행동하는 방법은 당신의 선택입니다! 먹이를 성공적으로 먹일 확률은 치즈를 훔칠 때와 마찬가지로 공격하는 쥐의 레벨에 따라 달라집니다. 녹색 버튼을 클릭하면 먹이주기가 시작됩니다.

여기에는 독과 같이 먹이를 줄 확률을 높이는 데 도움이 되는 특별한 아이템도 있습니다. 그 중 하나를 선택하면 확률이 높아집니다.

공격이 성공하면 영혼은 바구니에 담깁니다. 하지만 후속 공격이 실패하면 모든 것을 잃게 된다는 점을 기억하세요.

7. 쥐의 치료와 부활

쥐가 행동할 준비가 되어 있지 않은 경우는 두 가지입니다. 쥐가 도둑질을 하거나 구타당하거나 먹이를 주는 경우입니다.
쥐가 맞으면 머리 위에 카운터가 표시되어 다시 줄을 서기까지의 시간을 표시합니다. 붕대로 치료할 수 있습니다.

쥐가 혼수상태에 있으면 그 위에 제세동기 아이콘이 나타납니다. 이런 경우에는 신속하게 조치를 취해야 합니다.

쥐를 부활시키는 데 필요한 제세동기의 수를 줄이기 위해 소파를 만드세요.

꿈에서 쥐를 본다는 것은 제거하기 쉽지 않은 비밀 적의 출현을 의미합니다.

실제로 집 주위를 돌아 다니는 거대하고 뻔뻔스러운 쥐는 가족 문제와 친구의 불성실, 사업 불화 및 손실을 예고합니다.

꿈에서 쥐를 잡는 덫을 놓았다면 실제로는 적의 의도를 알게 될 것입니다.

함정에 걸린 쥐는 아파트 강도 또는 이웃과의 스캔들을 예고합니다.

쥐를 죽이십시오 - 비방과 경쟁을 제거하십시오.

죽은 쥐는 전염병의 징후입니다. 포커 등을 휘두르며 쥐를 방 밖으로 몰아내는 것은 다양한 수준의 성공과 비참한 결과를 위한 투쟁입니다.

꿈에서 쥐를 두려워한다면 실제로는 불쾌한 상황에 빠지고 거짓 비난을 받게 될 것입니다.

손으로 쥐를 잡으려면 낮고 사악한 사람에 대한 혐오감을 느낄 것입니다.

고양이가 쥐를 잡는 것을 본다는 것은 제때에 생명을 구하는 지원을 받게 된다는 것을 의미합니다.

고양이가 눈앞에서 쥐를 잡아먹는다면, 친구들의 집에서 불쾌한 가족의 모습을 목격하게 될 것입니다.

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교차는 아마도 게임에서 가장 중요한 부분일 것입니다. 교배하지 않으면 새로운 세대의 쥐를 얻을 수 없고, 강한 전사를 키울 수 없습니다.

쥐에게 먹이를 주면 레벨이 올라갑니다. 쥐의 성장 속도를 높이기 위해 쥐를 교배할 수 있지만 이에 대해서는 나중에 더 자세히 설명합니다!

새로운 세대의 쥐를 얻는 방법은 무엇입니까?

높은 레벨의 회색쥐를 교배시키면 새로운 종인 왕쥐의 번식이 가능해집니다. 이 쥐들의 레벨은 6~10입니다. 그들은 빛나는 왕관 때문에 자신들이 특별하다고 생각합니다. 그것이 어디서 나오는지 정확히 아는 사람은 아무도 없습니다. 왕실쥐는 교활하고 때로는 게으릅니다.

쥐 천사: 레벨 11부터 15까지의 쥐는 쥐 천사입니다. 그러나 그것은 신성함과는 거리가 멀다!

천사 쥐를 얻는 방법? 토너먼트에 참여하고 왕실 쥐를 건너면 천사 쥐를 얻을 수 있습니다.

악마 쥐: 레벨 16의 쥐는 악마 쥐입니다. 강하고 분노하여 심각한 피해를 입힐 수 있지만 먹이를 두 배로 주어야 합니다.

악마 쥐를 얻는 방법? 토너먼트에 참여하고 천사쥐들을 서로 교배시키면 악마쥐를 얻을 수 있습니다.

뱀파이어 쥐: 레벨 21의 쥐는 뱀파이어 쥐입니다. 뱀파이어는 밤낮으로 잠을 자지 않는 매우 강한 쥐입니다.

뱀파이어 쥐를 얻는 방법? 악마쥐를 교배시키면 흡혈쥐를 얻을 수 있습니다.

조커 쥐: 레벨 26의 쥐는 조커 쥐입니다. 조커는 위협적인 쥐입니다.

조커 쥐를 얻는 방법 뱀파이어 쥐를 서로 교배하면 조커 쥐를 얻을 수 있습니다.

쥐 배트맨. 레벨 41부터 55까지의 쥐는 배트맨 쥐입니다. 배트맨은 가장 강하고 공격 능력이 뛰어나지만 치즈를 많이 소모하지만 먹이를 주기가 매우 어렵습니다.

배트맨 쥐를 얻는 방법? 조커 쥐들을 서로 교배시키면 배트맨을 얻을 수 있습니다.

쥐를 교배시키는 방법?

교배하려면 쥐를 클릭하고 교배를 선택하세요. 나타나는 메뉴에서 화살표를 사용하여 건너려는 쥐를 선택할 수 있습니다. 교배 쥐의 능력은 누적됩니다. 교배하려면 사랑의 비약이 필요합니다. 적 쥐에게 먹이를 주고, 던전에서 상자를 열고, 게임에서 보상으로 받을 수 있습니다.

숙련된 플레이어를 위한 가이드입니다. Rats Online 게임에서 쥐를 건너는 계획.

레벨 10 기저귀 생성을 갖춘 1000+ 레벨 플레이어를 위한 계획입니다.

10+10=11, 11+11=14, 14+14=16, 14+11=15, 15+14=17. 16+16+17=20을 연결하면 10-ok 26개가 필요하며, 그 중 16번째에 8개, 17번째에 10개가 필요합니다.

쥐 18마리. 10+10=12(x9), (12+12=15, 15+12=16)x3, 16+16+16=20.

토템용 레벨 20 악마(레벨 18 토너먼트 악마 + 기저귀 16개):

10+10=11(x8), (11+11=14, 11+14=15, 11+15=16)x2, 16+16+18=20.

216개의 10이 필요합니다. 처음에는 10+10이고 그 다음에는 15번째가 세 천사로 만들어집니다. 15+15=17, 17+17+17=20, 20+20=22, 22+22+22=26.

레벨 9 기저귀 생성을 갖춘 플레이어 레벨 500-999를 위한 계획입니다.

토템의 악마 레벨 20(최소):

1) 옵션(기저귀 34개): 9+9=11, 11+11=13, 13+13=15, 15+11=16, 16+16=18, 그 다음 17번째 작업: 9+9=11, 11 +11=13, 13+13=15 및 9+9=11, 11+11=13, 13+11=14, 14+15=17, 합계: 18+17=20.

2) 옵션: 15+13=16, 16+16=18, 18+16(15+11)=20, 또한 34마리의 쥐.

3) 옵션 : 17+17=19이며 20번째 토템까지 먹이주기는 15개 남았습니다.

"POWER" 프로모션 토템의 레벨 20 악마:

9+9=11, (11+11+11)+(11+11+11)+(11+11+11)+(11+11)=(15+15)+(15+13)=18+ 17=19이고 한 번 먹이를 줍니다. 모두 22개의 9가 필요합니다.

조커 레벨 26(최소):

26조에 대한 300개의 9: 15+11=16, 16x6=21, 21x5=26(모두 9+9=11 기준)

스킬 도식(최대 악마):

(15+13)+(15+13)+(15+13)+(15+14)=20. 결과적으로 레벨 20의 최대 헤비 데빌, 레벨 21까지 5번의 먹이가 됩니다. 기저귀 50개가 필요해요.

레벨 8 기저귀 생성을 갖춘 레벨 250-499 플레이어를 위한 계획입니다.

토템의 악마 레벨 20(최소):

(47개) 8+8=10, 10+10=12, 12+12+12=15, 15+15=18 (24개), 8+8+8=11, 11+12+12=15, 15 +(12+12+12=15)=17(23개), 17+18=20.

"POWER" 프로모션 토템의 레벨 20 악마:

조커 레벨 26(최소):

레벨 7 기저귀 생성을 갖춘 플레이어 레벨 150-249를 위한 계획입니다.

토템의 악마 레벨 20:

64 7 - 19마리의 쥐와 19번의 먹이를 얻습니다: 7+7=8 8+8=11 11+11=13 13+13=15 15+15=17 17+17=19.

68 7 - 20마리가 될 때까지 19마리의 쥐와 1번 먹이주기: 7+7+7=10, 10+10=12, 12+12+12=15, 15+15=18, 18+17=19 그리고 20살까지 한 번 먹이기 20. 17은 위의 구성표에 따라 수행됩니다.

"POWER" 프로모션 토템의 레벨 20 악마:

조커 레벨 26(최소):

교차할 주식 목록:

1. 힘: 왕실 쥐를 교배하면 20% 더 멋있는 최종 쥐를 얻을 수 있고, 천사 쥐는 10% 더 멋있을 것입니다!

2. 레벨업을 위한 쥐: 스킬 포인트 50% 할인 또는 쥐달러 레벨업 가격으로 쥐의 스킬을 레벨업할 수 있습니다!

3. 짝짓기 시간: 오늘만 사랑의 비약 50% 할인 또는 쥐돈 가격으로 쥐를 번식시킬 수 있습니다!

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나는 코끼리의 위스키 샷에 얼음 조각을 익사시키고 즐거움을 기대하며 웃었다가 조금 더 첨벙거렸다. 생명을 주는 수분이 목구멍에서 맛있게 졸졸 흐르는 동안, 내 눈은 천천히 바 위 벽에 박혀 있는 시계로 올라갔다.

아직 아침 10시야.

짐, 친구, 요즘 옷깃을 내리기엔 좀 이르지 않나요? 그리고 이것은 이미 하루입니다. 습관이 될 것입니다.

“그것은 당신과 관련이 없습니다! -나는 조용히 나 자신을 비난했다. - 내 습관은 내 습관이다. 내 간은 내 간이다."

위스키가 꾸르륵 소리를 내며 잔은 비어 있었다. 그리고 가정용 컴퓨터는 마치 이 순간을 기다리고 있는 것처럼 콧소리로 나에게로 향했고 심지어 나에게 보이는 것처럼 조롱하는 목소리도 들렸습니다.

선생님, 누군가 현관문으로 다가오고 있습니다.

완벽한. 주류 판매점 배달원이길 바랍니다. “나는 소리와 함께 독을 뿜어냈지만 컴퓨터는 비꼬는 소리에 면역인 것으로 알려져 있다.”

선생님, 당신은 틀렸습니다. Balkaleya 와인 및 식료품점은 상품 파이프라인을 통해 구매를 제공합니다. 다가오는 사람의 신원을 확인했습니다. 로웨나 비니컬처 부인입니다. 그녀는 앞마당 잔디밭에 차를 주차하고 집으로 향합니다.

그 이름이 내 고막에 닿자마자 내 사기는 납덩어리처럼 곤두박질쳤다. 지루한 아름다움(그리고 Lussuoso에는 그런 사람들이 많이 있습니다) 중에서 Rowena는 틀림없이 첫 번째 아름다움이자 첫 번째 지루함일 것입니다. 여기서 탈출하는 방법은 두 가지뿐입니다. 도망치거나 자살하는 것입니다. 나는 집의 다른 쪽, 수영장으로 이사했는데 거기에서도 집사의 목소리가 나를 따라 잡았습니다.

선생님, 제 생각엔 Viniculture 부인이 6개 언어로 "환영합니다"라고 적힌 문 옆 플라스틱 매트 위에 떨어진 것 같아요.

"떨어졌다"는 게 무슨 뜻이에요?

나는 이 말이 지금 상황에 아주 적절하다고 생각한다. 그녀는 눈을 감았습니다. 그녀의 몸은 중력에 저항하는 것을 멈췄습니다. 그녀는 천천히 땅바닥에 가라앉았고 이제는 움직이지 않고 누워 있습니다. 매트의 압력 센서에 따르면 맥박이 느리고 고르지 않습니다. 얼굴에 멍과 긁힌 자국이 보이고..

문을 열어라! - 나는 소리 질렀다. 문이 열리고 나는 현관으로 뛰어내렸습니다.

아름다운 얼굴은 시트보다 하얗고, 검은 머리는 유쾌하게 흐트러져 있고, 웅장한 가슴은 격렬하게 오르락내리락하고... 뺨에는 출혈이 있는 찰과상이 있고, 이마에는 자색 멍이 있다. 입술이 살짝 움직인다. 나는 그녀 위로 몸을 기댔다.

"가버렸어..." 그녀는 거의 알아들을 수 없을 정도로 말했다. - 안젤리나... 사라졌어요...

이 말을 들으니 몸이 30도쯤은 더 추워진 것 같아요. 그러나 이것은 어떤 식으로든 반사 신경에 영향을 미치지 않았습니다. 나는 그녀를 향해 팔을 뻗어 통신팔찌의 666번을 누르는 데 성공했다.

우리 홈클리닉은 어디에 있나요? -나는 따뜻한 허벅지와 부드러운 등 아래로 손을 넣고 매우 조심스럽게 로웨나를 들어 올리며 소리쳤습니다.

소파는 도서관에 있습니다.

나는 가슴 속에 차갑게 쌓인 절망의 덩어리를 알아채지 않으려고 달렸다.

안젤리나와 나는 가난하지 않았기 때문에 아직 가정 진료 서비스를 이용하지 않았습니다. 그리고 이제 나는 나의 선견지명을 칭찬할 기회를 갖게 되었습니다. 우리는 집 임대 계약을 할 때 인색하지 않았습니다. 즉, 우리가 가정의원을 위해 지불한 금액으로 지방병원을 살 수도 있었고, 심지어 더 심각한 병원을 살 수도 있었습니다.

로위나를 도서관으로 데려가던 중 소파가 벽 속으로 사라지고 그 자리에 수술대가 나타났다. 내가 무의미한 짐을 얹자마자 천장에서 나타난 의료용 로봇은 끝에 센서가 달린 유연한 촉수를 뻗었다. 그 중 하나가 내 뒤통수를 눌렀고 나는 짜증이 나서 그것을 밀어냈습니다.

나 말고! 그녀의! 여기, 테이블 위에 있어요. 윽, 이 멍청한 차!

정체되어 유휴 상태였던 의료용 로봇이 기계적인 열정으로 작업을 시작했습니다. 나는 그의 촉수에서 멀어졌습니다. 온도와 맥박부터 내분비계 상태, 간 및 기타 측정할 수 있는 모든 것에 이르기까지 모든 숫자와 차트가 디스플레이에 표시됩니다.

말하다! - 내가 요구했어요. - 보고서! 의료 로봇이 윙윙거리기 시작했습니다. 다양한 프로그램이 입력 데이터를 분류하고 섞은 후 몇 마이크로초 만에 결과를 비교하고 동의했습니다.

환자는 뇌진탕을 앓고 뇌진탕을 겪었습니다. - 컴퓨터는 풍부하고 차분한 남성 목소리로 말했습니다. - 모든 찰과상은 표면적입니다. - 촉수와 번쩍이는 기구들이 내 앞에서 빛의 속도로 움직였습니다. - 소독 후 폐쇄하고 있습니다. 필요한 항생제가 투여되었습니다.

그녀가 정신을 차리도록 도와주세요! - 나는 짖었다.

선생님, "깨어나다"라는 말이 환자를 의식으로 되돌리는 것을 의미한다면 그것은 이미 이루어진 것입니다.

컴퓨터를 기분 나쁘게 하는 것이 가능한지는 모르겠지만, 내 의료 로봇은 마치 모욕을 받은 듯한 어조로 진심을 다해 말했습니다.

무슨 일이 있었나요... - 미인은 말을 더듬으며 거대한 보라색 눈을 깜빡였고, 그 전에는 모든 것이 흐려졌습니다.

“이건 나한테 어울리지 않아.” 나는 이를 악물고 중얼거리며 의료용 로봇을 바라보았다. - 각성제나 그와 유사한 것으로 그녀를 자극하세요. 나는 그녀와 얘기를 해야 해요.

하지만 환자는 심각한 부상을 입었고...

하지만 치명적이지는 않다고 나는 말했다. - 자신의 말로 판단합니다. 이제 그녀가 말하게 하세요. 엄청나게 비싼 칩셋을 이해하시나요? 그렇지 않으면 귀하의 ROM, PROM 및 EPROM을 단락시킬 것입니다!

효과가 있었던 것 같습니다. 로웨나는 다시 눈을 깜박이고 나를 바라보았다.

육체로, 내 사랑. 두려워하지 마세요, 로웨나. 모든 것이 잘 될 거예요. 무슨 일이 있었는지 말해. 안젤리나는 어디에 있나요?

실종... - 그녀가 대답했어요. 그리고 그녀의 호화로운 속눈썹이 파르르 떨렸다. 그리고 나는 이를 갈며 이런 일을 하는 것을 깨닫고 어쩐지 가짜 미소를 지었습니다.

나는 이미 이것을 들었습니다. 어디 있었어? 언제? 어떤 상황에서? -나는 조용해졌습니다. -나는 분노에 빠지는 것을 느꼈습니다.

영원한 진리의 성전에서. - 그녀는 다른 말을 하지 않았습니다. 눈은 다시 감겼다. 하지만 나는 이미 충분히 들었다.

그녀를 치료하세요! - 나는 달려가면서 집사에게 소리쳤다. - 조심해! 구급차 불러!

나는 경찰에 대해 언급하지 않았습니다. 나는 평발의 사람들이 내 발 밑에 들어가는 것을 원하지 않았습니다.

시작하다! - 차고로 달려가 오토바이를 주문했습니다. - 게이츠, 열어라!

나는 안장에 뛰어 올라 최대 스로틀을 꽉 쥐고 뒤늦게 아래쪽 게이트 리프를 떼어 냈습니다. 보도에서 걸어가는 커플을 거의 덮칠 뻔한 나는 두 대의 차 사이로 뛰어들어 길을 따라 으르렁거렸다. 어디로 갔나요? 알아 보는 것도 나쁘지 않을 것입니다.

정보! -오토바이 전화기에 대고 소리 쳤어요. - 긴급하게! 영원한 진리의 성전! 주소!

새로 갈라진 페어링 위에 도시의 지도가 투영되었습니다. 타이어가 삐걱거리는 소리를 내며 모퉁이를 돌자 통신기 표시등이 깜박이는 것을 보았습니다. 그렇지 않으면 내 긴급 전화에 대한 답변입니다. Angelina, James, Bolivar만이 그것을 받을 수 있었습니다.

안젤리나! - 나는 외쳤다. - 당신이에요?

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악마가 휴일을 축하하는 곳

그는 당사자들의 분노를 불러 일으켰습니다.

그리고 공포는 세상을 뒤흔든다.

우리가 아직 접하지 못한 공격 형태, 즉 한 공동체가 다른 공동체에 대항하는 집단적 투쟁을 특징으로 하는 일종의 사회 조직이 있습니다. 나는 노력할 것이다

정확하게 이러한 사회적 형태의 종내 공격에 대한 위반은 적절한 의미에서 주로 "악"의 역할을 한다는 것을 보여줍니다. 그렇기 때문에 이러한 종류의 사회 조직은 우리를 위협하는 일부 위험이 명확하게 드러나는 모델을 제공합니다. 자신의 공동체 구성원을 향한 행동에서 논의 중인 동물은 모든 사회적 미덕의 진정한 예입니다. 하지만 그들은 자신이 속한 커뮤니티가 아닌 다른 커뮤니티의 구성원을 상대해야 할 때 진짜 괴물로 변합니다. 이러한 유형의 군집은 항상 각 동물이 다른 모든 동물을 개인적으로 알기에는 너무 많습니다. 귀속

특정 그룹은 모든 구성원의 특징인 특정 냄새로 인식됩니다.

사회성 곤충에 대해서는 종종 수백만 명에 달하는 그들의 공동체가 본질적으로 가족이라는 사실이 오래 전부터 알려져 왔습니다. 왜냐하면 그들은 식민지를 설립한 한 명의 암컷 또는 한 쌍의 후손으로 구성되기 때문입니다. 꿀벌, 흰개미, 개미 사이에서 그러한 거대한 가족의 구성원은 벌통 또는 그에 따라 개미집의 특징적인 냄새로 서로를 인식하고 예를 들어 다른 구성원의 경우 살인이 불가피하다는 것이 오랫동안 알려져 왔습니다. 식민지가 실수로 잘못된 둥지로 방황하거나 실험자가 경우 두 식민지를 혼합하여 비인도적인 실험을 수행합니다.

내가 아는 한, 1950년이 되어서야 포유류, 즉 설치류에도 똑같은 방식으로 행동하는 거대한 가족이 있다는 사실이 알려졌습니다. 이 중요한 발견은 F. Steiniger와 Eibl-Eibesfeldt에 의해 거의 동시에 완전히 독립적으로 이루어졌습니다. 하나는 회색 쥐에, 다른 하나는 집 쥐에 있습니다.

그 당시 Otto Koenig의 Wilhelminenberg 생물학 스테이션에서 여전히 일하고 있던 Able은 그가 연구한 동물과 가능한 한 긴밀한 접촉을 유지하며 살아가는 건전한 원칙을 따랐습니다. 그는 막사 주변을 뛰어다니는 쥐들을 쫓지 않았을 뿐만 아니라 정기적으로 쥐들을 먹이고 침착하고 조심스럽게 행동했기 때문에 마침내 쥐들을 완전히 길들여 간섭 없이 가까이에서 관찰할 수 있었습니다. 어느 날 Able이 야생 쥐와 매우 가까운 크고 어두운 실험실 쥐 전체를 보관하는 큰 우리가 열렸습니다. 이 동물들이 감히 우리에서 나와 방 주위를 뛰어다니자마자, 그 지역의 야생 쥐들은 전례 없는 분노로 즉시 그들을 공격했고, 힘든 투쟁 끝에야 그들은 이전 감옥의 확실한 보호 아래 돌아올 수 있었습니다. 그들은 그것을 성공적으로 방어했지만 야생 집쥐도 거기에 침입하려고 했습니다.

슈타이니거는 여러 장소에서 잡힌 회색 쥐를 큰 울타리 안에 두었는데, 그곳에서 동물들은 완전히 자연적인 조건을 갖추고 있었습니다. 처음부터 동물들은 서로를 두려워하는 것 같았습니다.

그들은 공격하고 싶지 않았습니다. 그럼에도 불구하고, 동물들이 우연히 만났을 때, 특히 두 마리가 울타리를 따라 서로를 향해 달려가서 고속으로 충돌했을 때 심각한 말다툼이 벌어지는 경우가 있었습니다. 그들은 익숙해지고 영토를 나누기 시작했을 때만 진정으로 공격적이되었습니다. 동시에 서로 다른 장소에서 발견되는 서로 생소한 쥐 쌍이 ​​형성되기 시작했습니다. 여러 쌍이 동시에 발생하면 그에 따른 수축이 매우 오랫동안 지속될 수 있습니다. 한 쌍이 더 일찍 만들어지면 두 배우자의 연합 세력의 폭정이 불행한 이웃을 억압하여 더 이상의 쌍 형성이 마비되었습니다.

한 마리의 쥐는 분명히 순위가 강등되었고, 이제부터 두 마리의 쥐가 계속해서 그들을 쫓아다녔다. 64 평방 미터 면적의 우리에서도 그러한 쌍이 다른 모든 주민, 즉 10-15 마리의 강한 성인 쥐를 끝내는 데 2 ​​~ 3 주가 충분했습니다.

승리한 부부의 두 배우자는 패배한 친척들에게 똑같이 잔인했지만, 그가 남성을 괴롭히는 것을 선호했고 그녀는 여성을 선호했다는 것이 분명했습니다. 패배 한 쥐들은 거의 자신을 방어하지 못하고 필사적으로 탈출을 시도했으며 극단으로 몰려 쥐가 거의 구원을 찾지 못하는 곳으로 달려갔습니다. 강하고 건강한 동물 대신 Steiniger는 부상당하고 지친 쥐를 반복적으로 보았습니다. 쥐는 대낮에 완전히 공개적으로 덤불이나 나무 위에 높이 앉아 있었는데, 분명히 길을 잃은 지역의 낯선 사람들이었습니다. 그들의 상처는 주로 추적자가 도망가는 사람에게 다가갈 수 있는 등 뒤와 꼬리에 위치했습니다. 갑작스런 깊은 상처나 심각한 출혈로 인해 쉽게 죽는 경우는 거의 없었습니다. 더 자주, 사망은 패혈증의 결과였으며, 특히 복막을 손상시킨 물림으로 인해 발생했습니다. 그러나 무엇보다도 동물은 일반적인 피로와 긴장된 과도한 긴장으로 사망하여 부신이 고갈되었습니다.

Steiniger는 실제 전문 살인범으로 변한 일부 여성의 친척을 죽이는 특히 효과적이고 교활한 방법을 관찰했습니다. “그들은 천천히 기어 올라오더니 갑자기 뛰어올라 목 옆 부분을 물고, 종종 경동맥을 치는 경우가 많습니다. 일반적으로 이 모든 것은 몇 초 만에 지속됩니다. "치명적으로 물린 동물은 피부 아래나 체강에서 발견되는 내부 출혈로 사망합니다."

궁극적으로 남은 한 쌍의 쥐가 울타리 전체를 차지하게 되는 피비린내 나는 비극을 관찰하면, 승리한 살인자의 후손으로 곧 형성될 공동체를 상상하기 어렵습니다. 자녀에 대한 포유류 어머니의 태도를 특징 짓는 평화 로움, 심지어 부드러움은 아버지뿐만 아니라 할아버지, 모든 종류의 삼촌, 숙모, 고모 등의 쥐의 특징입니다. - 어느 정도 관계인지는 모르겠다. 어미들은 모든 새끼들을 같은 둥지로 데려오며, 그들 각자가 자신의 아이들만을 돌본다고 가정하기는 어렵습니다. 이 거대한 가족 안에는 수십 마리의 동물이 있더라도 심각한 싸움은 결코 일어나지 않습니다. 구성원들이 서로 예의바르게 행동하는 늑대 무리에서도 가장 높은 등급의 동물들은 일반적인 먹이를 먼저 먹습니다. 쥐 무리에는 계층 구조가 없습니다. 무리는 연합하여 큰 먹이를 공격하며, 무리의 강한 구성원은 승리에 더 큰 기여를 합니다. 그러나 나는 Steiniger의 말을 그대로 인용합니다. “가장 자유롭게 행동하는 것은 작은 동물입니다. 큰 동물은 자발적으로 작은 동물의 잔해를 집어듭니다. 번식도 마찬가지입니다. 모든 의미에서 더 장난스러운 동물은 절반만 차지합니다. 또는 4분의 3이 성장한 아이들은 어른들보다 앞서 있으며, 가장 강한 노인들조차도 그들에게 도전하지 않습니다."

무리 내에서는 심각한 싸움이 없습니다. 최후의 수단으로 - 앞발을 치거나 뒷발을 밟으면 해결되는 사소한 마찰이지만 물면 해결되지 않습니다. 팩 내에는 개별 거리가 없습니다. 반대로 Hediger에 따르면 쥐는 "접촉 동물"입니다. 그들은 기꺼이 서로 접촉합니다. 친근한 접촉 준비 의식은 소위 크롤링으로 구성되며, 이는 특히 어린 동물에서 자주 관찰되는 반면, 큰 동물은 작은 동물에 대한 동정심을 더 자주 표현합니다.

그러한 우정의 표현에 대한 과도한 끈기가 가족 내에서 무해한 다툼의 가장 흔한 이유라는 것은 흥미 롭습니다. 먹기 바쁜 성인 동물이 언더 또는 기어 다니는 행동으로 어린 동물에게 너무 지치면 첫 번째 동물은 자신을 방어합니다. 앞발로 두 번째 동물을 때리거나 뒷발로 밟습니다. 음식에 대한 질투나 탐욕은 그러한 행동의 이유가 되는 경우가 거의 없습니다.

팩 내에는 기분 전환뿐만 아니라 가장 중요한 것은 한 번 획득한 경험을 보존하고 자손에게 전달하는 것을 기반으로 한 뉴스의 빠른 전송이 있습니다. 쥐가 이전에 알려지지 않았던 새로운 음식을 발견하면 - Steiniger의 관찰에 따르면 - 대부분의 경우 그것을 발견한 첫 번째 동물이 가족이 그것을 먹을지 여부를 결정합니다. “무리 중 몇 마리가 미끼를 발견하고 그것을 잡지 않으면 무리 중 어느 누구도 더 이상 그것에 접근하지 않을 것입니다. 첫 번째 동물이 독이 묻은 미끼를 먹지 않으면 소변이나 대변으로 표시합니다. .. 배설물을 들어올리는 것은 매우 불편하지만, 높은 곳에 있는 미끼에서는 배설물이 발견되는 경우가 많습니다." 그러나 가장 놀라운 점은 특정 미끼의 위험성에 대한 지식이 대대로 전해지며 이 미끼와 관련된 문제를 겪은 개인이 오랫동안 살아남는다는 것입니다. 인간의 가장 성공적인 생물학적 적수인 회색 쥐와 진정으로 성공적으로 싸우는 것은 쥐가 인간과 동일한 방법, 즉 긴밀하게 연결된 공동체 내에서 경험을 전달하고 전파하는 것과 동일한 방법을 사용한다는 사실에 주로 있습니다.

같은 가족에 속한 쥐들 사이의 심각한 말다툼은 여러 측면에서 중요하고 흥미로운 단일 사례, 즉 외국 쥐가 존재할 때 종내, 가족 내 공격성을 깨우는 단일 사례에서만 발생합니다.

다른 쥐족의 구성원이 자신의 영역에 들어왔을 때 쥐가 하는 행동은 동물에게서 관찰할 수 있는 가장 인상적이고 끔찍하며 역겨운 일 중 하나입니다. 외계 쥐는 자신을 기다리고 있는 끔찍한 운명을 인지하지 못한 채 1분 이상 뛰어다닐 수 있고, 지역 주민들은 그 동안 정상적인 일을 할 수 있습니다. 마침내 외계 쥐가 냄새를 맡을 정도로 그들 중 한 마리에게 가까이 다가갈 때까지 말이죠. 다른 사람의

그런 다음 그녀는 감전 된 것처럼 몸을 떨고 회색 쥐에서는 표현적인 움직임에 의해서만 수행되고 검은 쥐에서는 날카로운 움직임에 의해서만 수행되는 기분 전환을 통해 즉시 식민지 전체가 경보를 울립니다. 그의 말을 들었던 무리의 모든 구성원이 사탄을 찌르는 외침을 듣습니다. 흥분해서 눈이 눈구멍에서 튀어나오고 털이 곤두서며 쥐들은 쥐를 사냥하기 시작합니다. 너무 격노해서 둘이 부딪히면 첫 순간에 맹렬하게 물어뜯을 것이 확실하다. Steiniger는 "그들은 3~5초 동안 싸운 다음 목을 쭉 뻗은 채 서로의 냄새를 철저하게 맡고 평화롭게 흩어집니다. 이상한 쥐를 미끼로 삼는 날 무리의 모든 구성원은 짜증을 내며 서로를 불신합니다. 서로." 분명히 쥐 일족의 구성원은 갈까마귀, 거위 또는 원숭이와 같이 개인적으로 서로를 인식하는 것이 아니라 꿀벌 및 기타 사회 곤충과 마찬가지로 공통 냄새로 서로를 인식합니다.

이 곤충과 마찬가지로 실험에서는 쥐 무리의 구성원에게 미워하는 낯선 사람의 도장을 찍는 것이 가능하며 그 반대의 경우도 가능합니다. 즉, 외계인 쥐에게 무리의 냄새를 주기 위한 특별한 조치를 사용하는 것입니다. Able이 쥐 서식지에서 동물을 가져와 다른 우리에 이식했을 때, 며칠 내에 이전 우리로 돌아오자 무리는 그를 낯선 사람처럼 맞이했습니다. 쥐와 함께 우리에서 흙, 덤불 등을 꺼내서 빈 깨끗한 유리 바닥 위에 놓아 고립된 동물이 냄새를 유지할 수 있도록 지참금을 받았다면 그런 동물은 몇 주 동안 자리를 비운 후에도 무조건 무리의 구성원으로 인식되었습니다.

정말 가슴 아픈 것은 한 마리의 검은 쥐의 운명이었습니다. Able은 설명된 첫 번째 방법으로 무리에서 분리된 다음 내 앞에서 우리로 돌아왔습니다. 이 동물은 분명히 자기 무리의 냄새를 잊지는 않았지만 자기 냄새가 다르다는 사실도 몰랐습니다. 따라서 이전 장소로 이송 된 그는 완전히 안전하다고 느꼈고 집에 있었기 때문에 이전 친구의 사나운 물린 것은 그에게 완전히 예상치 못한 일이었습니다. 여러 차례 심각한 부상을 입었음에도 불구하고 그는 공격하는 지역 부족 구성원과의 첫 만남 이후 진정한 외계인 쥐가 그러는 것처럼 여전히 겁을 먹지 않았고 필사적으로 도망치려하지 않았습니다. 나는 그 경우에 우리는 슬픈 끝을 기다리지 않고 실험 동물을 작은 철조망 우리의 보호 아래 원래의 우리에 넣고 다시 시작할 때까지 거기에 두었다는 것을 알려줌으로써 친절한 독자를 안심시키고 싶습니다. "smell-passport"이며 팩에 다시 포함되지 않았습니다.

그러한 감상적인 개입이 없다면 외계인 쥐의 운명은 참으로 끔찍합니다. 그녀에게 일어날 수 있는 가장 좋은 일은 그녀가 엄청난 공포의 충격에 맞아 죽는 것입니다. S. A. Barnett은 이런 종류의 고립된 사례를 관찰했습니다. 그렇지 않으면 그녀의 친척들이 천천히 그녀를 갈기갈기 찢어 놓을 것입니다. 동물의 절망, 공황 공포, 그리고 동시에 쥐가 그것을 실행할 준비가 된 쥐처럼 끔찍한 죽음의 불가피성에 대한 지식을 그렇게 명확하게 보는 것은 드뭅니다. 더 이상 스스로를 방어하지 않습니다! 이 행동을 다른 행동과 비교할 수밖에 없습니다. 그녀를 모퉁이로 몰고 간 대형 포식자의 위협에 직면했을 때 그녀는 다른 무리의 쥐보다 그에게서 탈출할 기회가 더 이상 없습니다. 그러나 그녀는 압도적으로 우세한 적에 맞서, 세상에 존재하는 최고의 방어 수단인 용감한 자기방어인 치명적인 공격에 반대한다. 날카로운 전투 함성을 지르며 궁지에 몰린 회색 쥐를 직접 만나본 사람이라면 내 말이 무슨 뜻인지 이해할 것입니다.

쥐 무리 사이에 당파 적 증오가 필요한 이유는 무엇입니까? 종을 보존하려는 어떤 목적이 이러한 행동을 일으켰습니까? 따라서 가장 끔찍한 점은 우리 사람들에게 극도로 놀라운 일입니다. 이러한 훌륭하고 오래된 다윈주의적 추론은 환경 조건에서 발생하는 일종의 외부 이유, 그러한 선택을 하는 이유가 있는 경우에만 적용 가능하다는 것입니다. 이 경우에만 적응으로 인한 선택이 발생합니다. 그러나 친척 간의 경쟁에 의해 선택이 수행되는 경우, 우리가 이미 알고 있듯이 맹목적인 경쟁에서 친척이 서로를 진화의 가장 어두운 막다른 골목으로 몰고 갈 큰 위험이 존재합니다. 앞서 우리는 그러한 잘못된 개발 경로의 두 가지 예를 보았습니다. 그것은 아르거스의 날개였습니다-꿩과 서구 문명의 작업 속도였습니다. 따라서 쥐들 사이를 지배하는 무리 사이의 당파적 증오는 실제로는 종에게 완전히 불필요한 "악마의 발명품"일 가능성이 높습니다.

반면에, 외부 세계의 아직 알려지지 않은 일부 요소가 작동하고 있으며 여전히 작동하고 있다는 것을 배제할 수 없습니다. 그러나 우리가 확실히 말할 수 있는 한 가지는, 무리 사이의 싸움은 우리가 이미 알고 있고 3장에서 언급한 필요성에 대해 알고 있는 종 내 공격의 종 보존 기능을 충족시키지 못한다는 것입니다. 이 투쟁은 가족의 가장 강력한 수호자의 공간적 분배나 선택(우리가 본 것처럼 이들은 자손의 아버지가 되는 경우가 거의 없음)이나 3장에 나열된 다른 기능에 도움이 되지 않습니다. 게다가 모든 이웃 쥐과가 겪고 있는 끊임없는 전쟁 상태는 전투 준비 태세를 더욱 강화하기 위해 매우 강력한 선택 압력을 행사해야 하며, 이 점에서 이웃 쥐 무리보다 조금이라도 뒤처지는 무리는 매우 빨리 근절되었습니다. 자연 선택이 가장 큰 가족에게 프리미엄을 할당했을 가능성이 있습니다. 그 구성원들은 낯선 사람들과의 싸움에서 확실히 서로 돕기 때문에 작은 무리는 확실히 더 큰 무리에게 패할 것입니다. 슈타이니거는 북해의 작은 섬인 노르데루그(Norderoog)에서 여러 쥐 무리가 땅을 나누어 서로 간에 약 50미터 너비의 사람이 살지 않는 땅, 즉 "쥐가 없는 땅"을 남기고 있으며 그 안에서 끊임없는 전쟁이 벌어지고 있음을 발견했습니다. . 작은 인구에 대한 방어 전선은 더 큰 인구에 비해 더 확장되므로 첫 번째는 그러한 각 섬에 쥐 개체수가 점점 줄어들고 생존자가 더 많아지고 더 많아질 것이라는 생각이 떠오릅니다. 피에 굶주린, 당의 분노 강화를 위해 선정상이 주어졌습니다. 항상 인류 파괴의 위협을 기억하는 연구원에 대해 Altmaier가 Auerbach의 지하실에있는 Siebel에 대해 말한 것과 똑같은 말을 할 수 있습니다. 그는 조용하고 온유합니다. 그는 자신을 부어오른 쥐에 비유했고, 그와 완전히 유사하다는 사실에 놀랐습니다.”

콘라드 로렌츠. 침략.