Nuk di se çfarë tanke për të shkarkuar. Udhëzues: cilat dhjetë të parat duhet të shkarkohen së pari në World of Tanks Blitz. Pika të rëndësishme në ngritje

Pa marrë parasysh se si dikush qortoi WoT Blitz, dhe sado të larta të paarsyeshme të jenë çmimet e dyqanit "donator", ne do të vazhdojmë ta luajmë këtë lojë. Jo sepse është kufiri i ëndrrave tona të lojërave. Por thjesht sepse për momentin nuk ka alternativa të arsyeshme për platformat celulare. Nga fjala fare. Kjo është arsyeja pse sot do të flasim se cilën makinë të nivelit 10 duhet të shkarkoni së pari. Dhe pse.

Në lojën tonë të preferuar të detyruar për momentin ka 4 klasa automjetesh. Bëhet fjalë për tanke të rënda, të mesme dhe të lehta, si dhe ato që urrehen nga "shoferët" e tre klasave të para të shkatërruesve të tankeve. Këtu nuk ka ende artileri. Amen dhe lavdërime për projektuesit e lojërave. Dhe tanket e lehta përballë të sapoardhurit Type 62 sapo kanë kaluar vijën e nivelit të 7-të. Pra, zgjedhja zbret në tt, st dhe fri. Para se të vazhdoj drejtpërdrejt me analizën e makinerive, do të ndalem më në detaje në kriteret e përzgjedhjes. Në secilën kategori të pajisjeve, zgjedhja jonë ra në dy makina. Pse eshte ajo? Arsyeja qëndron në nivelet e ndryshme të varësisë nga aftësitë. Pra, nëse pseudonimi juaj në lojë është alex_<любой_набор_букв_и_цифр>, dhe niveli i aftësive të lojës, për ta thënë butë, lë shumë për të dëshiruar, atëherë zgjedhja është e qartë. Alyoshkotanki është alternativa e vetme. Pjesa tjetër do të marrë parasysh para së gjithash teknikën që ju lejon të arrini rezultate maksimale, por nuk fal gabime. Le të fillojmë, si zakonisht, me TT.

Alyoshko-i rëndë. IS-7

Ëndrra e çdo Aleksi në hapësirën post-sovjetike, një makinë e gjenocidit të papërmbajtur të krustaceve dhe thjesht "tanku më i keq i hardhisë". Vlen të pompohet nëse dëshira për të marrë një rezervuar të nivelit të 10-të në hangar sa më shpejt të jetë e mundur mbizotëron mbi sensin e përbashkët. Nëse nuk keni ende përvojën e nevojshme, një kuptim të thellë të mekanikës së lojës dhe shkoni në WoT Blitz para së gjithash për të marrë një shpërthim, atëherë IS-7 është zgjedhja juaj.

tanku më i mirë i luftës ©

Rikoshet dhe forca të blinduara me kënd të egër. Mashtrojnë bordet e mbrojtura. Kullë pothuajse e padepërtueshme në projeksionin ballor. Dinamika mjaft e mirë sigurohet nga raporti prej 15 kuaj fuqi për ton. Si rezultat, marrim një shpejtësi maksimale prej 50 km / orë. E cila, e kombinuar me forca të blinduara komplekse, e bën IS-7 një objektiv jashtëzakonisht të vështirë. Makina i fal fillestarit edhe gabime të rënda.

Megjithatë, nuk ishte pa të meta. Shpejtësia e kalimit të frëngjisë prej 18º/s nuk ju lejon të kundërshtoni në mënyrë efektive tanket e mesme dhe thjesht më dinamike në luftime të afërta. Dhe topi S-70 130 mm, megjithëse mund të mburret me dëmtime në minutë në nivelin e 2719 njësive, por këtu përfundojnë të gjitha avantazhet e tij. Koha e rifreskimit 12,7 sekonda, koha e synimit 2,9 sekonda dhe përhapja 0,4 tingëllojnë si një dënim me vdekje.

Si rezultat, marrim një tank të rëndë të blinduar dhe të lëvizshëm në mënyrë të përsosur me një armë shumë mediokër për nivelin 10. Nuk do të lejojë pronarin e tij të shfaqë dëme rekursive. Por në të njëjtën kohë, ai është në gjendje të frenojë një sulm krahu në një pozicion të zgjedhur mirë.

Skilo-i rëndë. T110E5

Kombinimi i armaturës së fortë dhe dinamikës së mirë në versionin amerikan. Por kjo makinë për formimin e demokracisë ka një tjetër avantazh të padiskutueshëm - një mjet. Me një goditje alfa më modeste, është në gjendje t'i sigurojë lojtarit dy goditje shtesë në minutë dhe një DPM prej 3000. Përhapja në 100 metra është hyjnore 0,35. I cili për një tank të rëndë është vetëm një tregues snajper. Dhe shpejtësia e përzierjes, e barabartë me 2 s, plotëson tablonë tashmë kryevepër.

tank i rëndë universal

Po, shumë do të qortojnë topin M58 120 mm për tregues më modest të depërtimit të armaturës sesa S-70 me predhën bazë. Dhe vetë rezervuari - prapa anëve të kartonit. Por kombinimi i avantazheve të listuara më sipër, në duar të afta, jo vetëm që mund të mbulojë mangësitë, por edhe ta sjellë E5 në një ligë thelbësisht të ndryshme për sa i përket performancës.

Në përgjithësi, pavarësisht mungesës së armaturës së frëngjisë së komandantit më të fundit dhe risive të tjera të dizajnit të lojërave të versionit PC të lojës në Blitz, ne kemi para nesh tankun e rëndë më të mirë të nivelit të 10-të për lojtarët e aftë. Dhe nuk do të mburret me një goditje gjigante alfa që demotivon armikun, siç bën E100. Por shkathtësia, saktësia dhe forca të blinduara të mjaftueshme për duelet kompetente të tankeve e bëjnë T110E5 të domosdoshëm në fushën e betejës. Një lojë manovrimi. Tanking me një kullë në vijën e dytë. Përleshje në distancë me armikun. E gjithë kjo është qëllimi i saj i drejtpërdrejtë.

Alyoshko-EsTe. E-50M

Byroja e projektimit me emrin serb. Një tank që në të vërtetë nuk ekzistonte as në letër. Ai është në gjendje të tërheqë një fillestar me të njëjtën gjë si IS-7 - aftësinë për të falur disa gabime. Lojtarët që pompojnë tanke të mesme në radhë të parë, si parazgjedhje, janë shumë të ndryshëm nga tifozët e armaturës së fortë. Dhe për këtë arsye, nuk duhet pritur një tanking i ashpër dhe një trup adamantium nga kjo. Sidoqoftë, është E-50 M që është në gjendje t'i sigurojë lojtarit nivelin maksimal të mbrojtjes për tanket e mesme. Armatura nën shpatet e egra. Anët 80 mm, të mbuluara me kujdes me ekrane. E gjithë kjo ju lejon të kapni rikoshet dhe mos depërtimin në projeksionin ballor. Dhe është gjithashtu shumë e sigurt për të mbajtur nivelet e 8-të dhe madje edhe disa të 9-ta me tabelën.

MBT e kryer nga Rajhu i Tretë

Me lëvizshmërinë, gjithçka është shumë e diskutueshme. Nga njëra anë, shpejtësia maksimale prej 60 km / orë frymëzon respekt. Por nga ana tjetër, shpejtësia e rrotullimit të bykut dhe frëngjisë është larg idealit. Prandaj, një duel me një kundërshtar më të manovrueshëm në distancë të afërt, "këtu um" ka shumë gjasa të humbasë.

Arma është një tjetër pikë e fortë e E-50 M. L 52 105 mm ka një përhapje prej 0.3. Koha e synimit është 2,1 sekonda dhe koha e rifreskimit është 8,5 sekonda. Dhe depërtimi i armaturës dhe goditja alfa, e cila është mjaft e tolerueshme për një tank të mesëm, largon çdo dyshim.

Si rezultat, marrim një tank mesatar të rehatshëm, të blinduar me kusht, të shpejtë, por jo shumë të shkathët. Një lloj lidhjeje e ndërmjetme midis TT dhe Artit. Ajo që në kohën tonë quhet tanku kryesor i betejës. Ose OBT. Është E-50 M që lejon edhe një lojtar të papërgatitur të kuptojë dhe të ndjejë lehtësisht lojën e tankeve të mesme.

Skilo-EsTe. Rreth. 140

Thyerja e modelit - Rezervuari i mesëm sovjetik i nivelit 10 gjithashtu mund të varet nga aftësitë! Sigurisht, shumë do të vërejnë me të drejtë se me një frëngji të tillë të blinduar, ky tank është mjaft i përdorshëm edhe nga fillestarët. Po kjo është. Por Objekti 140 nuk është një tank vetëm pas tumave. Prandaj, nuk do të jeni në gjendje të përdorni siç duhet kapakun e blinduar. Dhe mungesa e ekraneve në anët do t'ju bëjë gjysmë zemre dhjetë herë përpara se të përpiqeni të hidheni nga këndi me shpresën e një rikthimi jetëdhënës.

140-ta është një tank dinamik përleshjeje. Megjithë shpejtësinë maksimale inferiore ndaj homologut gjerman, projekti sovjetik krenohet me manovrim të shkëlqyeshëm. Shpejtësia e rrotullimit të bykut dhe frëngjisë nuk lë asnjë shans për ata që duan të "tjerr" Objektin 140.

Arma, megjithë synimin relativisht të shpejtë dhe stabilizimin e mirë, nuk mund të quhet snajper. Një përhapje prej 0.35 mund të komplikojë ndjeshëm jetën e një lojtari. Në fund të fundit, ne po flasim për tanke të mesme. Dhe kjo do të thotë të gjuash në lëvizje. Për të ëmbëlsuar pilulën, quhet më e mira midis shokëve të klasës (në të njëjtin nivel me T-62A) PDM për një çift me një përzierje prej 2.0 s. Por gjithsesi, ne jemi duke kërkuar një armë për rreze të afërta dhe të mesme. Armatura rikoshet dhe një top me zjarr të shpejtë e bëjnë 140-tën një ushtar të gjithanshëm përleshjeje. Detyra e tij është të kthejë kundërshtarët në boshtin e universit. Mos u qëlloni. Po, 140 nuk është një karrocë kristali Leopard 1. Dhe jo një samurai i ashpër STB-1, që kryen seppuku pas goditjes së parë me një minë tokësore. Por nuk duhet të prisni që ai t'ju falë të njëjtat gabime si E-50 M.

Aleshko-Pete. FV215b 183

Mungesa në lojën tuaj të preferuar të të gjitha llojeve të degëve alternative të armëve antitank gjermane dhe sovjetike, të krijuara nga gjeniu i muzgut të Byrosë Serbe të Dizajnit, i zhyt Alekhanët e lëvizshëm në humnerën e dëshpërimit. Si keshtu? Në WoT Blitz, jo vetëm që nuk ka art, por nuk mund të qëndrosh as në shkurre. Makth, tmerr, fshi lojën. Jo ne te vertete. Me të vërtetë nuk mund të qëndrosh në shkurre në datën 183. Por ju mund të demotivoni ekipin e armikut me një sulm alfa vrasës. Po, do t'ju duhet ari. Mono. Shumë ar. Dhe ky tank në asnjë mënyrë nuk do të gjenerojë të ardhura në beteja. Por ju mund të ndjeni fuqinë e plotë të bombave hash.

183 madje ka disa forca të blinduara në vende. Dhe lëvizshmëria. 183 mund të drejtojë vërtet. Mos u zvarrit, shko. Sigurisht, nuk është e nevojshme të mbështetemi në dinamikë të shfrenuar. Por nëse është e nevojshme, nuk do të jetë e vështirë të kalosh nga një krah në tjetrin.

e suksesshme kalim Bota e Blitz i tankeve do të pajiseni me njohuri për sekretet dhe truket e lojës. Baza jonë e njohurive do t'ju tregojë se si të luani saktë dhe të mposhtni kundërshtarët pa vdekur.

Nxitimi është armiku

Mos nxitoni gjatë kalimit të lojës. Kushdo që nxiton përpara, vdes mjaft shpejt. Dhe në shumicën e rasteve, ai nuk ka kohë për të sjellë të paktën disa përfitime për ekipin e tij.

Para fillimit të betejës, ia vlen të kuptoni se çfarë lloj tankesh ka ekipi juaj, për të parë se kush po sulmon dhe në cilin drejtim. Është gjithashtu shumë e dobishme të studioni mini-hartën dhe shenjat që vendosin shokët tuaj.

Nëse vëreni se dikush po punon në një ekip, atëherë ia vlen të jepni ndihmën e mundshme në drejtimin e tyre, sepse veprimet e lojtarëve të tillë janë më të koordinuara.

Përdorimi i duhur i rezervuarit të zgjedhur

Në këtë projekt loje, ofrohen tre lloje tankesh: të lehta, të mesme dhe të rënda. Gjithashtu këtu do të gjeni një numër të mjaftueshëm të armëve vetëlëvizëse antitank (PT-ACS). Karakteristikat e tij kryesore varen nga "pesha" e tankut: shpejtësia, forca të blinduara dhe fuqia e armës. Kjo është arsyeja pse ia vlen të përcaktoni rolin tuaj në betejë, duke i kushtuar vëmendje karakteristikave të rezervuarit.

Bëjeni një rregull për të blerë tank i ri, mos nxitoni në betejë. Së pari, lexoni manualet e tij, studioni karakteristikat për të kuptuar pikat e forta dhe të dobëta të tij. Mundohuni të merrni më të mirën tuaj për të marrë njohuri të ngjashme për të gjitha tanket që gjenden në fushën e betejës.

Ata janë skautët më të mirë në fillim të lojës. Kur luani këtë lloj tanku, përpiquni të lëvizni në territorin e armikut sa më shpejt të jetë e mundur dhe të hapni objektiva të fshehura për aleatë më të fuqishëm. Gjatë kryerjes së zbulimit, përpiquni të mos ndaleni as për një moment, sepse gjatë lëvizjes me shpejtësi është shumë e vështirë të të godasësh dhe në rastin tënd është më mirë se çdo armaturë. Nëse, megjithatë, beteja nuk mund të shmangej, dhe armiku është më i fuqishëm se ju, atëherë përpiquni ta "rrethoni" atë. Për ta bërë këtë, do t'ju duhet të kaloni rrathë rreth rezervuarit të armikut gjatë gjithë kohës dhe në të njëjtën kohë ta qëlloni atë në sternë. Në çdo rast, përpiquni në çdo mënyrë të mundshme të mos telefononi në fshatra të ndryshëm nëse është e nevojshme - do të jetë shumë më e vështirë për tankun tuaj të manovrojë atje, që do të thotë se do të jetë shumë më e vështirë për t'u mbrojtur. Shtë gjithashtu e nevojshme të monitoroni vazhdimisht lëvizjet e ekipit tuaj, sepse zbulimi do të jetë i pakuptimtë në drejtimin ku nuk janë të pranishëm shokë më të fuqishëm.

Ata kanë një ngjashmëri të caktuar me mushkëritë, por janë të armatosur dhe të pajisur me forca të blinduara që u lejon atyre të përfshihen në betejë dhe të mbajnë goditjen për një kohë mjaft të gjatë. Ndërsa arrijnë një nivel më të lartë zhvillimi, shpejtësia e tyre rritet në atë masë saqë ata janë në gjendje të marrin plotësisht rolin e skautit nga tanket e lehta. Në çdo rast, gjatë betejës në një tank të mesëm, duhet të monitoroni me kujdes pozicionin. Mundohuni të sulmoni armikun nga një drejtim më i favorshëm për ju. Në fund të fundit, ju nuk jeni të pajisur me forca të blinduara të tilla që mund të përballojnë një betejë kokë më kokë me pajisje të rënda.

Ato janë armët më të fuqishme me forca të blinduara të shkëlqyera, por thjesht shpejtësi lëvizjeje të neveritshme. Është mjaft e lehtë që një tank i rëndë të qëndrojë edhe kundër disa kundërshtarëve. Vetëm mos supozoni se është i përshtatshëm për një lojë të vetme - ky është një gabim i madh. Përkundrazi, ky është një mjet luftarak komandues. Në fund të fundit, është shumë e vështirë për një tank të rëndë të dalë nga një situatë e vështirë dhe të mbetet vetëm me një armik të shumtë, ai përfundimisht vdes. Ndiqni vazhdimisht dhe nga afër përparimin e shokëve tuaj, përfaqësuesit e automjeteve më të shpejta duhet të lëshohen përpara, duke zgjedhur pozicione më të përshtatshme për të shtënat. Për shembull, në mënyrë që një lloj strehimi të jetë shumë afër, dhe në të njëjtën kohë një zonë e madhe të kalohet mirë.

Armë vetëlëvizëse antitank pajisur me mbrojtje të mirë dhe armë të shkëlqyera. Thjesht është mjaft e ndërlikuar për t'u përdorur. Në fund të fundit, arma vetëlëvizëse nuk ka një kullë, dhe për këtë arsye, për udhëzim, është e nevojshme të ktheni të gjithë trupin, gjë që ndodh shumë ngadalë. Gjatë një beteje të hapur, ekziston mundësia që çdo tank të jetë në gjendje t'ju shtrembërojë. Prandaj duhet të përpiqeni të veproni në atë mënyrë që të keni gjithmonë mundësinë të synoni me qetësi armikun. Kjo do të thotë, është më mirë të jesh në fund të formacioneve të betejës dhe të zësh gjithmonë një lloj strehimi, nga i cili më pas mund të punosh mbi armikun.

Është më mirë të harrosh synimin automatik

Vlen të drejtoheni në ndihmën e një qëllimi automatik vetëm gjatë një beteje në lëvizje, dhe madje edhe në këtë rast, përdorimi i tij duhet të minimizohet. Edhe në fillim të kalimit të lojës, ia vlen t'i kushtoni shumë vëmendje synimit për të mësuar mirë. Bëhuni zakon të prisni angazhimin e plotë të topit. Praktikoni marrjen e drejtimit dhe gjeni me sukses pikat e dobëta të trupit të tankut të armikut.

Si të vendosni një rezervuar

Balli është vendi më i mbrojtur në tank, por anët dhe pjesa e ashpër e tij janë shumë më pak të blinduara. Duke gjykuar nga këto parametra, vendimi për t'iu drejtuar armikut me ballë thjesht lyp, por ky nuk është vendimi i duhur. Pozicioni më i mirë i tankut ndaj armikut është një romb. Vendoseni rezervuarin në mënyrë të tillë që balli dhe njëra anë të kthehen drejt armikut. Kjo e bën më të mundshëm që predha të mund të rikoset dhe të mos shkaktojë shumë dëme.

Përdorimi i duhur i mbulesës

Për të përfunduar me sukses World of Tanks Blitz, mbani mend rregullin e parë të thjeshtë - nëse është e mundur, mos e ndaloni rezervuarin në një zonë të hapur. Një përjashtim mund të jetë momenti kur ju jepet një moment i përshtatshëm për të qëlluar në pozicionet e armikut. Përndryshe, gjithmonë merrni një mbulesë të përshtatshme përpara se të ndaloni.

Gjithashtu, mos harroni se gjatë lëvizjes është e mundur edhe përdorimi i strehimoreve. Për shembull, në terren kodrinor, mund t'i afroheni armikut duke lëvizur përgjatë shpatit të kundërt të kodrës. Ndërsa vozitni nëpër qytet, ia vlen të "preni" kthesat në mënyrë që mjeti juaj luftarak të largohet nga këndi me një diamant. Kështu, ia vlen të vendosni rezervuarin edhe kur duhet të mbuloheni nga këndi.

Kodrat janë mbulesë e mirë

Në çdo tank, arma mund të devijohet vertikalisht si poshtë (këndi i kundërt i deklinimit) dhe lart. Mundohuni ta poziciononi rezervuarin tuaj në majë të një kodre në një shpat në mënyrë që të mund të shihni vetëm pjesa e sipërme korpus, por në të njëjtën kohë ishe nën mbulesë.

Manovrimi i saktë gjatë luftimit të ngushtë

Kur përpiqeni të shtrembëroni armikun, ia vlen të përdorni një mashtrim të thjeshtë - të ktheni frëngjinë dhe bykun në të njëjtin drejtim. Me një manovër kaq të thjeshtë, ju mund të shpejtoni rrotullimin e tytës së armës së rezervuarit.

Sulmoni me ekipin tuaj

Nëse diku parashikohet një betejë në shkallë të gjerë, atëherë në këtë rast ia vlen të mbani mend një të vërtetë të thjeshtë - i gjithë ekipi shkon në sulm, dhe në një formacion mjaft të thjeshtë. Gjithçka është e thjeshtë këtu: nëse ekipi juaj ka të paktën një tank më shumë në shërbim, atëherë ekziston një probabilitet i lartë për të mposhtur armikun falë armëve dhe armaturës shtesë, të cilat do të marrin përsipër një pjesë të dëmit të shkaktuar nga armiku. Në rast se ai tank shtesë mbetet diku në strehë, atëherë në momentin më vendimtar të konfrontimit, ai thjesht nuk do të ketë kohë për të punuar me armikun.

  • Mos harroni të vërtetën e thjeshtë - pothuajse çdo rezervuar në gjendjen e tij origjinale (menjëherë pas blerjes) nuk është aspak i mirë. Ju mund të vlerësoni një automjet luftarak vetëm pasi të keni pompuar modulet kryesore. Dhe gjatë lojës, kushtojini vëmendje edhe karakteristikave të tyre, disa prej tyre pa shumë nevojë.
  • Që në fillim të pasazhit, mësohuni me një lojë të saktë. Mos u shkëputni nga ekipi juaj duke e shtyrë fillimisht flamurin e armikut, mos u përfshini në një betejë të vetme me një armik që është më i fortë se ju. Nëse është e nevojshme, thirrni aleatët tuaj për ndihmë, për këtë është siguruar butoni SOS.
  • Zgjidhni me kujdes pozicionet ku ka mbulim të mirë. Kjo është veçanërisht e vërtetë nëse luani një tank shumë të lëvizshëm me forca të blinduara të dobëta. Shikoni vazhdimisht mini-hartën në mënyrë që armiku të mos fshihet pa u vënë re nga krahu ose nga ana.
  • Kushtojini shumë vëmendje një studimi të mirë dhe të detajuar të hartës në mënyrë që të përcaktohen pika më të favorshme për qitjen dhe strehimore të besueshme mbi to. Në World of Tanks Blitz, në çdo hartë ka tashmë disa rrugë tipike që skuadrat duhet të ndjekin, gjithashtu duhet t'i merrni parasysh ato.
  • Vizitoni forume të specializuara ku ka informacione për tanket tuaja dhe tanket kryesore të armikut. Mësoni përdorimin e duhur forca të blinduara të automjetit tuaj luftarak (për shembull, është më mirë të luani nga një kullë e fortë) dhe të dini saktësisht se ku është më mirë të qëlloni kundër një kundërshtari (në anët mbi vemjen, sternë, kapakët dhe foletë e mitralozit në pjesën e përparme) . Vendoseni gjithmonë rezervuarin në një diamant nëse është i pajisur me të paktën disa armaturë të rëndësishme ose rikoset.
  • Në nivelet më të ulëta të lojës, përparësi duhet t'i jepet një arme me eksploziv të lartë. Sigurisht, ka saktësi të dobët dhe kërkon shumë kohë për t'u rimbushur, por armiqtë e niveleve 1-3 mund të shkatërrohen edhe pa një fushëveprimi. Po, dhe në nivelin e pestë, ky mjet mund të jetë shumë i dobishëm. Për mungesën e një arme me eksploziv të lartë në arsenal, mund të merrni një armë, thjesht kushtojini vëmendje treguesve të depërtimit të armaturës së saj, sa më të larta të jenë, aq më mirë, natyrisht.
  • Mos e humbni përvojën tuaj falas. Me të, ju mund të blini armë të para ose të nivelit të lartë, pa të cilat është pothuajse e pamundur të kënaqeni duke luajtur në disa tanke.

Përkundër faktit se shumica e lojtarëve vazhdimisht shajnë, lojtarë të rinj i bashkohen projektit çdo ditë. Edhe përkundër çmimeve të mëdha brenda dyqanit të lojës, shumica e cisternave po hedhin vazhdimisht të tyren para të gatshme për zhvillimin e shpejtë të një rezervuari të veçantë. Shumë njerëz mendojnë: "Çfarë është kaq interesante dhe tërheqëse në versioni celular WoT?". Përgjigjja, në fakt, është shumë e thjeshtë. Nuk ka asgjë më të lezetshme për sa i përket grafikës dhe zhvillimit në telefonat inteligjentë të gjeneratës moderne sesa këtë lojë. Në këtë artikull, unë do të doja të flisja se cili rezervuar i nivelit të 10-të është më mirë të pompohet së pari? Cili tank do të jetë më i lehtë për t'u luajtur dhe për të shkatërruar të gjithë rivalët tuaj në pak sekonda.

ky moment loja na ofron 4 klasa të pajisjeve të ndryshme. Midis tyre mund të gjeni tanke të lehta, të mesme dhe të rënda. Përveç kësaj, ju mund të zgjidhni një klasë tjetër - shkatërruesit e tankeve. Unë do të doja të tërhiqja vëmendjen tuaj për faktin se këtu nuk ka ende artileri dhe kjo, për mendimin tim, është shumë e mirë. Tanket e lehta nuk shkojnë përtej nivelit 7, kështu që në nivelin 10 do të duhet të zgjedhim midis tankeve të mesme, të rënda dhe antitankëve. Në secilën prej makinave më të mira, ne do të bëjmë analiza të vogla që patjetër do të jenë me interes për lojtarët. Ndoshta dikush nuk do të pajtohet me disa pika, por ju mund të diskutoni në komente. Në secilën nga klasat, zgjedhja bie vetëm në 2 makina krejtësisht të ndryshme. Dhe ndryshimi më i rëndësishëm në to është varësia e aftësive. Disa lojtarë janë tashmë me përvojë, ndërsa të tjerët sapo kanë filluar udhëtimin e tyre në World of Tanks. Për të mos u ndjerë i dobët midis të tjerëve me një aftësi të keqe, mund të përdorni Aleshkotanks. Por ata që kanë fituar tashmë të paktën një përvojë do të përpiqen të arrijnë rezultate të shkëlqyera dhe të përpiqen të luajnë tanke që janë pak më të vështira për t'u kontrolluar.

Alyoshko-tyazh IS-7


Unë do të doja të them se IS-7 është i shkëlqyeshëm për njerëzit "kustace" të cilët mund të thonë vetëm se luajnë mirë, por në fakt - asgjë unike. Ju mund të pomponi një rezervuar të tillë mjaft shpejt. Nëse nuk jeni ende shumë me përvojë dhe nuk keni fituar një aftësi të mirë, atëherë IS-7 është zgjedhja juaj, të cilën nuk mund ta refuzoni.

Armatura, anët e shpikura në mënyrë të pakuptueshme, një kullë e padepërtueshme dhe shumë më tepër lejojnë që edhe një lojtar i papërvojë të luftojë me të tjerët si një profesionist i vërtetë. Shpejtësia maksimale e një rezervuari të tillë arrin 50 km/h. Falë padepërtueshmërisë dhe fuqisë së motorit, një rezervuar i tillë mund t'i falë gabimet edhe lojtarit më të ri. Mundohuni të vendosni një njeri që nuk luan kurrë tanke, jepini atij një IS-7 dhe ai patjetër do të përballet me dikë!

Sigurisht, ju mund të flisni për aspektet pozitive të këtij rezervuari për një kohë shumë të gjatë, por ka edhe disavantazhe. Dua të vërej se shpejtësia e kalimit të frëngjisë është shumë e ulët, kështu që çdo tank i mesëm mund të rrotullohet dhe t'ju shpërqendrojë. Do të jetë jashtëzakonisht e vështirë të luftosh në luftime të ngushta! Arma, natyrisht, është e fuqishme, por koha e saj e rimbushjes prej gati 13 sekondash nuk mund të kënaqet.

Në përgjithësi, nëse e shikoni në këtë mënyrë, atëherë IS-7 është një tank i rëndë, i blinduar mirë, me një shpejtësi normale lëvizjeje dhe një armë të fuqishme. Por askush nuk do të jetë në gjendje të vendosë ndonjë rekord për të. Mundohuni të zgjidhni një pozicion të caktuar, objektivin e dëshiruar dhe të gjuani vetëm në të. As mos u përpiqni të ndiqni disa tanke, nuk do të keni sukses.

Skilo-i rëndë T110E5


Nëse jeni tashmë një lojtar me përvojë, atëherë ka kuptim të përmirësoni T110E5. Po, është më e vështirë të luash në të, por je lojtar i aftë, kështu që nuk duhet të ketë probleme. Ky tank ka forca të blinduara të forta, dinamikë të mirë dhe armë tepër të fuqishme. Përhapja e tij është shumë e dobët. Në 100 metra është vetëm 0,35. Nëse e krahasojmë këtë tregues me tanke të tjera, atëherë mund ta konsiderojmë makinën një snajper të vërtetë. Dhe shkalla e konvergjencës këtu është shumë e mirë, është e barabartë me 2.

Shumica e lojtarëve profesionistë, natyrisht, mund ta shajnë atë për shkak të armës 120 mm, por ai ende ka shumë cilësi pozitive. Të gjithë kanë të meta, por ato nuk janë gjithmonë aq të vogla. Në duar të afta, këto mangësi nuk do të ndjehen, ato mund të bllokohen lehtësisht.

Edhe përkundër faktit se kohët e fundit në versionin Blitz, zhvilluesit nuk janë përmirësuar kulla e komandantit, dhe gjithashtu pothuajse nuk prezantoj risi, do të doja të them që rezervuari T110E5 është rezervuari më i mirë i rëndë. Është e qartë se për fillestarët do të duket më e keqja dhe do të jetë jashtëzakonisht e vështirë për ta të luajnë në të. Ai nuk do t'ju lejojë të depërtoni në mes të armiqve, por duhet të jetë e mundur të shkatërroni rivalët një nga një. Sigurisht, shkatërrimi me një gjuajtje, siç bën E100, nuk do të funksionojë, por gjithsesi. Saktësia, shkathtësia dhe avantazhet e tjera japin shumë argëtim. Përdorni tankun tuaj në përleshje me rreze të gjatë dhe bëhuni një nga më të mirët në beteja.

Alyoshko-EsTe E-50 M


E-50 M nuk ekzistonte as në letër, por u shtua në lojë dhe ata duan që të jetë një nga më të mirat. Po, tërheq disa fillestarë sepse fal disa gabime, si IS-7. Nuk do të jetë e mundur të pritet tanking nga një tank i tillë, pasi i përket tankeve të mesme. Por mes tyre, ai është një nga më të fortët. Niveli i mbrojtjes këtu është jashtëzakonisht i lartë. Kushtojini vëmendje armaturës, e cila është bërë nën shpatet. Për shkak të shpateve, është shumë e vështirë të depërtosh. Rikoshet e vazhdueshme dhe mosdepërtimi janë të garantuara për çdo lojtar. Ju lehtë mund të vendosni tanke anësore të niveleve të 8-të dhe 9-të.

Lëvizshmëria e këtij rezervuari është jashtëzakonisht e vështirë. Duket se shpejtësia nuk është e keqe, arrin 60 km / orë, por gjithsesi, diçka nuk ka përfunduar këtu. Shpejtësia e kalimit të frëngjisë dhe bykës është e gjatë. Në distancë të afërt, ka të ngjarë të humbni, kështu që nuk duhet t'i afroheni kundërshtarit tuaj në një distancë të shkurtër.

Një pikë tjetër e fortë e këtij tanku është armatimi i tij i fuqishëm. Përhapja këtu është vetëm 0,3, përzierja është 2,1 s, por koha e rimbushjes është 8,5 s në formën e saj ende të pa pompuar. Për një tank të mesëm, depërtimi i armaturës këtu është mjaft i mirë, ai mund të largojë dyshimet e çdo lojtari pa asnjë problem.

Nëse të gjitha anët palosen në një, atëherë fitohet një tank i shpejtë, i rehatshëm dhe i blinduar. Por disavantazhet e tij janë se është i ngathët. Jashtëzakonisht i ngadalshëm për një rezervuar të mesëm. Vetëm falë këtij rezervuari, edhe një lojtar i papërvojë mund të kuptojë lojën e të gjitha tankeve të mesme pa asnjë problem.

Skilo-EsTe Ob. 140


Vendin e parë midis të gjitha tankeve për lojtarët e aftë e zë Ob. 140. Disa njerëz mund të thonë se është gjithashtu e lehtë për fillestarët, por në realitet nuk është kështu. Dikush do të jetë në gjendje të luajë, dhe dikush do të humbasë vazhdimisht. Qëndrimi pas tumave mbi të thjesht nuk do të funksionojë. Ju duhet të përdorni forca të blinduara të forta në mënyrë korrekte dhe të parandaloni që kundërshtarët të afrohen me ju. Tankimi nga një qoshe këtu nuk është shumë i suksesshëm, sepse rikoset nuk fluturojnë aq shpesh sa do të dëshironim.

Ai është shumë i fortë në luftime të ngushta. Ju gjithashtu duhet t'i kushtoni vëmendje shpejtësisë së tij të madhe. Ai krenohet me manovrimin dhe shpejtësinë e rrotullimit të frëngjisë dhe bykut. Asnjë nga tanket nuk mund të marrë dhe të rrotullojë Ob. 140.

Arma mori përzierje me shpejtësi të lartë dhe stabilizim të nivelit të lartë. Sigurisht, nuk mund të quhet snajper, por megjithatë përhapja është mjaft e vogël. Edhe ato 0.35 mund ta komplikojnë shumë lojën për një lojtar. Tanket e mesme shumë shpesh qëllojnë në lëvizje, dhe me karakteristika të tilla do të jetë jashtëzakonisht e vështirë të goditet. Disa tanke të tjerë kanë një përhapje shumë më të vogël, prandaj e krahasojnë atë. Por për distancat e mesme dhe të shkurtra, ai definitivisht nuk ka të barabartë. Armatura e përhershme, topa me gjuajtje të shpejtë dhe disa avantazhe të tjera bëjnë të mundur fitimin e shumicës së betejave. Detyra e këtij tanku të mesëm është të rrotullojë kundërshtarin në bosht dhe ta shkatërrojë atë sa më shpejt të jetë e mundur. Mundohuni të mos e ekspozoni veten ndaj të shtënave, sepse shumica e të njëjtave tanke të fuqishëm mund ta depërtojnë atë. Mos nxitoni dhe lëvizni me kujdes. Por kush do të flasë për të? Ju jeni në aftësi, nëse keni zgjedhur një tank të tillë!

Alyoshko-PeTe FV215b 183


Nëse merrni një PT për fillestarët, atëherë FV215b 183 është përshtatja më e mirë. Ju nuk do të jeni në gjendje të qëndroni në një tank të tillë në shkurre, por mund ta rrëzoni disi ekipin kundërshtar me goditjen tuaj alfa shumë lehtë. Është e qartë se secilit prej nesh do të ketë nevojë për ar, madje edhe shumë flori, por kjo është në rregull. Edhe nëse nuk merrni një plus në beteja, mund ta ndjeni të gjithë fuqinë vetëm kur përdorni ar, dhe asgjë tjetër.

Nëse shikoni cilësinë e armaturës, nuk është shumë e mirë. PT depërton shumë lehtë. 183 mund të shkojë, por jo shumë shpejt. Sigurisht, kur krahasohet me të tjerët, ai është ende shumë i zgjuar. Këtu nuk do të mund të mbështeteni në dinamikë, por mund ta ndryshoni vendin pa asnjë problem. Duhet vetëm të fillojë të lëvizë dhe në pak sekonda do ta gjesh veten në një pikë tjetër në hartë.

Është e qartë se çdo tank ka çmimin e vet. Edhe goditja alfa nuk bën përjashtim këtu. Përhapja këtu është mjaft e madhe, ringarkimi kërkon gjithashtu një kohë shumë të gjatë. Nëse ndonjë tank arrin të afrohet me ju, atëherë nuk do të funksionojë për të qëndruar gjallë. Disa të shtëna dhe ju jeni larguar.

Skilo-PeTe T110E4


Armatura e mirë, lëvizshmëria e mirë, ekuilibri i jashtëzakonshëm dhe shumë më tepër mund të vërehen në T110Е4 PT. Rezervuari nuk mund të mburret me alfa, por do të jetë mjaft e lehtë të mbijetosh në të në periudha të vështira.

Përleshja PT është e lehtë për t'u lëvizur dhe ka forca të blinduara të rënda. Armatimi nuk mund të mburret vërtet me vetveten, por gjëra të tjera na hapin shumë përparësi. Kjo njësi në ekip mund të zgjidhë shumë gjëra. Është e qartë se nuk ia vlen të hysh në një betejë të rastësishme në një tank të tillë. Por të bashkohesh me miqtë në një ekip dhe të fillosh të shkatërrosh rivalë të shumtë ia vlen akoma. Trego veten me anën më të mirë në këtë tank të veçantë, luani në një togë dhe provoni se mund të përballeni me të gjithë ata që ju pengojnë.

Së fundi

Tanket mund të diskutohen për një kohë të gjatë. Dikush do të qëndrojë në njërën dhe dikush në tjetrin. Është e qartë se komentet negative dhe pozitive do të fillojnë tani. Siç thonë ata: "Sa njerëz, aq shumë opinione". Secili nga lexuesit zgjedh për vete atë që i pëlqen dhe i përshtatet më shumë. Askush nuk do të imponojë mendimin e vet. Zgjidhni taktikat e duhura, përdorni një strategji unike dhe shkatërroni të gjithë kundërshtarët. Bëhuni më të mirët dhe përmirësoni ato tanke që ndiheni më rehat duke luajtur. Çfarë rezervuari të nivelit 10 do të përmirësonit tani?

Bilanci në WOT Blitz ndryshon me çdo përditësim të ri. Por ka disa automjete që kanë arritur të ruajnë efektivitetin e tyre në fushën e betejës për disa vite tani, pavarësisht nervave të shumta. Këto janë tanket më të mira në lojë, të afta për të shkaktuar dhe mbajtur një sasi të madhe dëmtimi, nëse nuk shmangin fare kontaktin e drejtpërdrejtë me armikun.

Lista e mëposhtme nuk është një renditje pasi përmban automjete tipe te ndryshme dhe renditet. Përkundrazi, është një listë e automjeteve të mira që duhet të filloni të shkarkoni për kultivimin e shpejtë të argjendit, përmirësimin e statistikave dhe aftësitë e ekuipazhit të pompimit. Gjithashtu, mos harroni se mendimi i autorit mund të mos përkojë me tuajin, dhe kjo është absolutisht normale :-).

FV215b (183) "Babaha"!

T-62A

Tank i mesëm i renditjes më të popullarizuar 10 në lojë. Dega sovjetike e teknologjisë, të cilën ai e plotëson, kalohet fjalë për fjalë me një frymë dhe shpesh bëhet dega e parë plotësisht e hapur për një fillestar. Vetë makina ka më të mirën Specifikimet teknike midis shokëve të klasës në nivelin e tyre dhe përdoret në mënyrë aktive nga ekstra. Topi T-62A ka kënde të shkëlqyera deklinimi dhe pothuajse DPM më të lartë (dëmtimi në minutë) në të gjithë lojën.

Karakteristikat kryesore

  • Dëmtimi bazë i predhës: 233-388
  • : 9.8
  • Forcë: 1900
  • Shpejtësia maksimale (km/h): 50

Leopardi 1

Një makinë e vërtetë vdekjeje në duar të afta - mund të thuhet, një ninja ndër ST-të më të mirë! Leopard 1 ka armën më të avancuar mes shokëve të klasës. DPM e madhe dhe konvergjenca e menjëhershme, e kombinuar me lëvizshmëri të lartë, nuk lënë asnjë shans për armiqtë e hapur. Tanku, për fat të keq, nuk ka fare forca të blinduara, kështu që është efektiv vetëm nëse keni krahë të drejtë dhe një kuptim të mekanikës së kryerjes së luftimeve të fshehta. Çdo përpjekje për të nisur një sulm frontal do të përfundojë keq.

Karakteristikat kryesore

  • Dëmtimi bazë i predhës: 263-438
  • Shpejtësia e zjarrit të armëve (plumba/min.): 8.6
  • Forcë: 1850
  • Shpejtësia maksimale (km/h): 65

Objekti 263

Ky shkatërrues tankesh sovjetik i rangut 10 është i aftë të poshtërojë kundërshtarët me lehtësi falë lëvizshmërisë së tij të lartë dhe dëmtimit masiv. DPM e Objektit 264 është pothuajse 4000, dhe armatura e trashë ballore e lejon atë të përballojë tonelata dëmtime pa asnjë problem. Natyrisht, rezervuari nuk është i përsosur. Lojtarët e aftë do të jenë në gjendje ta rrotullojnë atë pa vështirësi. Nga minuset e makinës, vlen të përmendet këndet e dobëta të deklinimit dhe saktësia mesatare, gjë që e bën lojën në sipërfaqe të pabarabarta jashtëzakonisht të pakëndshme.

Karakteristikat kryesore

  • Dëmtimi bazë i predhës: 345-575
  • Shpejtësia e zjarrit të armëve (plumba/min.): 7.1
  • Forcë: 1750
  • Shpejtësia maksimale (km/h): 55

Grilë 15

E keqja e pastër, duke bërë që kundërshtarët të luftojnë në histerikë. Versioni origjinal i këtij vrasësi AT ishte aq i mirë sa zhvilluesit duhej ta prisnin atë. Pavarësisht kësaj, tani Grill 15 mbetet një nga instalimet më të mira kundër tankeve. Ajo ka një frëngji rrotulluese të plotë dhe topi i saj i dërgon armiqtë në hangar më shpejt se topi i çdo shoku të klasës. Një shkallë e lartë depërtimi e bën të lehtë çmontimin edhe të TT-ve më të blinduara për pjesë, dhe manovrimi i mirë ndihmon në shmangien e zjarrit të kundërt.

Karakteristikat kryesore

  • Dëmtimi bazë i predhës: 480-800
  • Shpejtësia e zjarrit të armëve (plumba/min.): 4.7
  • Forcë: 1700
  • Shpejtësia maksimale (km/h): 50

NË 2

Në nivelin e tij 5, AT 2 është një nga shkatërruesit më të fortë të tankeve. Armatura e pjesës ballore të bykut është aq e trashë sa është e pamundur të depërtohet nga asnjë armë e shokëve të klasës, qoftë edhe me një flori! Lojtarët me eksperiencë pohojnë se fytyra e këtij zogu britanik mund t'i rezistojë edhe një goditjeje rrethore të Chuck Norris. Nga minuset, vlen të përmendet lëvizshmëria dhe plogështia mjaft e dobët. Çdo kundërshtar me krahë të drejtë mund të rrotullojë një AT 2 të vetëm në fushë, kështu që ju duhet të përqendroheni në mbështetjen e aleatëve tuaj dhe të mos përpiqeni të luftoni vetëm.

Karakteristikat kryesore

  • Dëmtimi bazë i predhës: 68-113
  • Shpejtësia e zjarrit të armëve (plumba/min.): 16.4
  • Forcë: 670
  • Shpejtësia maksimale (km/h): 20

KV-2

Një tjetër njësi vdekjeprurëse sovjetike nga kategoria "duhet të ketë". KV-2 në rangun e tij 6 posedon një armë skëterre të fragmentimit me eksploziv të lartë, e cila u mbiquajt "hedhësi i trungjeve". Të gjithë janë të detyruar ta shkarkojnë këtë tank të rëndë, pasi jo vetëm prodhon përvojë dhe argjend të shkëlqyer, por gjithashtu ngre statistika. Për fillestarët, makina mund të duket e paluajtshme, por kjo është vetëm në shikim të parë. Goditja e parë e suksesshme ndaj armikut do të largojë të gjitha dyshimet. Por shpejtësia e rimbushjes dhe manovrimi i KV-2 janë të ulëta, kështu që duhet të luani me kujdes.

Karakteristikat kryesore

  • Dëmtimi bazë i predhës: 338-563
  • Shpejtësia e zjarrit të armëve (plumba/min.): 5.5
  • Forcë: 810
  • Shpejtësia maksimale (km/h): 35

AMX50B

I shpejtë, i saktë, i blinduar. Ky tank i rëndë francez i rangut 10 ndryshon nga shokët e tij të klasës duke pasur një daulle me 3 raunde. Në duar të afta, AMX 50 B është në gjendje të ofrojë mbështetje efektive për aleatët. Fatkeqësisht, është e vështirë të luash vetëm në këtë njësi, pavarësisht nga armatura e trashë ballore dhe këndet e mira të depresionit të armës. Shtesat, si zhvilluesit, këshillohen t'i përmbahen stilit të lojës së ekipit.

Karakteristikat kryesore

  • Dëmtimi bazë i predhës: 300-500
  • Shpejtësia e zjarrit të armëve (plumba/min.): 6.5
  • Forcë: 2100
  • Shpejtësia maksimale (km/h): 50

kometë

Një tank i mesëm britanik i rangut 7 interesant, efektiviteti i të cilit varet kryesisht nga vetë lojtari. Arma e zjarrit të shpejtë dhe këndet e saj të shkëlqyera të depresionit ju lejojnë të synoni lehtësisht armiqtë në vendet më të paarritshme. Falë armaturës së mirë të frëngjisë dhe manovrueshmërisë së lartë, kometa ka mbijetesë të mirë në luftime. Për më tepër, tanki ka DPM-në më të lartë midis shokëve të klasës së tij. Rekomandohet për këdo, statistikat e të cilëve janë mbi 55%.

Karakteristikat kryesore

  • Dëmtimi bazë i predhës: 120-200
  • Shpejtësia e zjarrit të armëve (plumba/min.): 15.0
  • Forcë: 1100
  • Shpejtësia maksimale (km/h): 52

Pz.Kpfw. III/IV

Nje nga tanket më të mira për argjendin farmaceutik. Kjo renditje gjermane MT 5 bëhet veçanërisht fitimprurëse pas pompimit të plotë. Në një betejë të suksesshme, ai është në gjendje të kultivojë deri në 45 mijë argjend. Fatkeqësisht, makina nuk ka ndonjë veçori të jashtëzakonshme. Armë e zakonshme për tanke të mesme, shkallë e ulët e armaturës, lëvizshmëri mesatare. Avantazhi kryesor i Pz.Kpfw. III / IV - sasia e monedhës së lojës që i sjell pronarit të saj.

Karakteristikat kryesore

  • Dëmtimi bazë i predhës: 120-200
  • Shpejtësia e zjarrit të armëve (plumba/min.): 6.9
  • Forcë: 620
  • Shpejtësia maksimale (km/h): 55

Mos u mërzitni nëse nuk e gjetët tankin tuaj të preferuar në këtë majë. Nëse ai është vërtet i mirë, atëherë ai patjetër do të futet në vlerësimet e mëposhtme :-).

Në lidhje me lajmin e mirë të fundit që WoT Blitz u lëshua në PC (megjithëse vetëm për Win10), vendosa të bëj një krahasim vizual të versionit tonë klasik të lojës WOT Me Blitz "ohm, si dhe për të diskutuar të dyja lojërat dhe problemet e tyre të lojës. Si fillim do të shpreh mendimin tim për të dyja ndeshjet.

Tanke të zakonshme "patate". Unë nuk e pelqej. Kjo lojë prish nervat dhe nuk sjell kënaqësi. Meqenëse nuk mund të duroj të hulumtoj dhe t'i blej vetë të gjitha tanket në lojë (për shkak të mungesës së ekuilibrit dhe pranisë së kaktuseve të tillë në degët e kërkimit që dua të qaj), luajta në testin e versionit 9.15.

Ky version është një zbulim i vogël në një mënyrë të mirë, sepse ndryshimet në të janë të gjitha pozitive (përveç nervit vol. 54), dhe shpresoj që arna të tjera vetëm do të përmirësohen. Por, mjerisht, 9.15 nuk zgjidh problemet kryesore të lojërave. Ku është arti nervor i premtuar? Ku është ap e tankeve të kaktusit si M5 Stuart, M7, AMX40?

Pas testimit të atyre tankeve për të cilët kisha zemër (si STB-1, T-62A, RU251, jdPzE100), kuptova se do të ishte më mirë ta harroja këtë lojë deri në momente më të mira.


Tani për portin Wot Blitz në PC- është thjesht e mrekullueshme!

Më pëlqen absolutisht gjithçka në lidhje me këtë lojë. Ka gjëra të vogla që janë të bezdisshme, por në thelb loja është thjesht e çuditshme! Dhe ka një bilanc, dhe një bonus fillestar, dhe karta të reja. Mund ta lavdëroj lojën për një kohë shumë të gjatë, por nuk do të mbushesh me fjalë. Pra, nëse keni Win10, shkoni në dyqan dhe shkarkoni WoT Blitz falas. Nuk do të pendoheni.

Krahasimi i lojërave do të jetë sipas të gjitha kritereve, pavarësisht se WoT Blitz është port lojë celulare në PC. Unë do të vlerësoj çdo lojë sipas kritereve në shkallën time 5-pikëshe, pas së cilës do të bëj një tabelë të pluseve dhe minuseve për secilën lojë.

1. Grafika

WOT

Natyrisht, grafikat e WoT origjinale janë koka dhe supet mbi ato në Blitz. Shaders të mirë, mbështetje DirectX11 në 9.15, modele HD të disa tankeve - gjithçka është bërë në nivel të mirë. 4 nga 5 sepse hartat HD (të cilat janë tashmë në versionin Xbox360) nuk kanë kuti qielli HD ose efekte të reja.

WoT Blitz

Në Blitz, grafika është dukshëm më e keqe (në lidhje me realizmin për të cilin përpiqet WoT). Por nuk mund ta quaj të keqe. Po, nuk ka modele HD, nuk ka hije kaq të detajuara, nuk ka ndriçim dhe shkëlqim të tillë, etj. Kjo grafikë është nga një kategori tjetër. Ashtu si grafika në Borderlands, Torchlight 2 dhe lojëra të ngjashme, ato duken pak vizatimore. Diçka lodër. Dhe madje më pëlqen, sepse WoT origjinale nuk do të vijë kurrë në realizëm. Pjesa vizuale e Blitz kënaq syrin, një pamje shumë e këndshme dhe e butë. Në përgjithësi, Grafik WoT I jap Blitz 3 nga 5 sepse do të jetë më objektiv. Por për ndjesitë - të dyja lojërat janë të këndshme për syrin.

2. Fizika e lojës

WOT

Në 9.14 (ose ndoshta më herët, nuk më kujtohet më) ata prezantuan fizikën e re dhe një motor të ri të fizikës. Në orën 9.15 pak a shumë e sollën në ekuilibër (sepse në 9.14 automjetet ktheheshin shumë shpesh, sikur të ishin prej kompensate dhe hiqnin edhe ngjitjen e tankeve me njëri-tjetrin). Në përgjithësi - fizika në 9.15 (test) është e këndshme. Por ka gjëra të vogla që janë shumë të bezdisshme. Ashtu si tytat e armëve të paprekshme, tanket që kërcejnë në distancë, mekanika e ndriçimit të armikut. Unë e vlerësoj fizikën me 4.5 nga 5.

WoT Blitz

Në WoT Blitz, fizika, sikur nga versioni 9.0 i tankeve konvencionale, është shumë e njohur, pa asnjë surprizë. Unë nuk vura re ndonjë ndryshim, për të thënë të paktën. Më pëlqen edhe kjo lloj fizikë, sepse në këtë rast ka një efekt pozitiv në lojë, pra 4 nga 5 pikë.

3. Lojë

Lloji i përgjithshëm i lojës në këto lojëra është i ngjashëm: beteja tankesh me një kufi kohor në harta të ndryshme të vogla. Por ka dallime kryesore, të cilat unë do të diskutoj tani.

WOT

Në një WoT të rregullt, për sa i përket lojës, gjithçka është shumë, shumë e mërzitshme. Ndryshueshmëria e lojës pothuajse mungon, kartat janë vërtet të mërzitshme. Unë jam tashmë i heshtur se sa keq ato janë gërmuar vazhdimisht, ose në përgjithësi janë hequr letra të mira nga loja. Ajo që është befasuese - komploti i lojës është i njëjtë! Çështjet kryesore të lojës janë artileria, hartat dhe ekuilibri. Dhe një ngarkesë me gjëra të vogla të pakëndshme. Këta faktorë janë çështje kyçe në lojë për të cilat njerëzit në zyrën e GP duket se nuk janë në dijeni.

Si ndodh gjithçka në lojë? Lufton 15 vs 15 tanke në hartë 600m \ 1km. Le t'i hedhim një sy kartave.

Ky është një problem, ndonjëherë me të vërtetë nuk ka hapësirë ​​të mjaftueshme për tanke. Po, dhe vetë kartat - disa prej tyre janë bërë aq shtrembër sa nuk ka ekuilibër për sa i përket riprodhimeve. Edhe sipas statistikave - 45% nga një dhe 55% nga një pjellje tjetër.

Për shembull, le të marrim Ruinberg . Rruga qendrore është e prirur drejt vezëve të sipërm, ka një dhimbje shpine përgjatë rrugës qendrore në shpëtim. Nga ana tjetër, nuk ka. Pse? Ne marrim një kartë tjetër: Lasville . Nga vezët e poshtme, i gjithë qyteti dhe kisha është e qëlluar, pasi është kthyer drejt këtij vezët. Kjo është shumë e pabalancuar! Më shumë pyetje rreth kartave: çfarë pëlqejnë për 2 karta identike Harku i Zjarrit dhe Prokhorovka ? Pse u hoq Shtylla e dragoit dhe Mbizotërues ? Kishte letra të mira, si për mua, megjithëse kishte një ndryshueshmëri të lojës.

Problemi i dytë - dhe kjo lidhet indirekt me kartat. Kjo është artileri. Nuk duhet të ekzistojë fare, dhe nëse duhet, atëherë duhet të ketë një mjet kundër tij. Kjo është klasa më e çekuilibruar, më e tmerrshme dhe më e mjerueshme e lojës. Artileria thjesht nuk lejon që klasat e tjera të luajnë normalisht, veçanërisht me saktësinë aktuale në lojë. Edhe TT-të më të rënda nuk mund të tankojnë predha që fluturojnë nga lart. Për shkak të kësaj, rëndësia e shumë makinave, ndryshueshmëria e lojës thjesht asgjësohet. Si e shijoni artin në hartë Robins në E100, për shembull? Në përgjithësi u fol shumë fjalë për artilerinë, u prishën shumë monitorë etj. Ju të gjithë tashmë e keni kuptuar, mendoj unë, kështu që le të vazhdojmë.

Çështja e tretë e lojës është ekuilibri. Por ne do të flasim për të pak më poshtë, në një seksion të veçantë. Tani dua t'i kushtoj vëmendje gjërave të vogla në lojë, të cilat ndonjëherë më pengojnë.

Do të filloj me materialet harxhuese. Në WoT - 3 slota për materiale harxhuese të të gjitha llojeve. Kur përdorni një material harxhues, ai nuk rikthehet në betejë, dhe kjo është e papërshtatshme. Ju keni vetëm 1 shans, për shembull, për të riparuar një harpë ose diçka tjetër, dhe vende për të blerë shtesë. nuk ka materiale harxhuese. Duke pasur parasysh artilerinë (ajo pothuajse gjithmonë qëllon harpën, dhe nëse është një FV e nivelit 6, nuk do të arrini të gjallë në TT) - kjo është veçanërisht e papërshtatshme.

Një çështje tjetër është mundësia e një ekipi. Nuk duhet të jetë fare, me të vërtetë ndërhyn në lojën. Ai goditi timonin aksidentalisht dhe e vrau. Dhe ndonjëherë ka aleatë të tillë - ata e testojnë armën vetë. Zakonisht përfundon me një kullim.

Konkluzioni i përgjithshëm: një bilanc prej 2 nga 5 pikë.

WoT Blitz

Dhe këtu është rendi i plotë. Betejat janë 7 kundër 7, hartat janë të vogla në madhësi, por për 7 tanke - kjo është ajo që ju nevojitet. Dhe, ajo që është e jashtëzakonshme - vetëm 3 letra nga loja origjinale, pjesa tjetër janë të reja! Gjithsej janë 16 letra, por ndryshueshmëria e lojës është e pranishme në to. Ju kurrë nuk e dini se ku do të shkojnë aleatët dhe ju vetë jeni i lirë të zgjidhni drejtimin tuaj. Të gjitha hartat janë shumë të balancuara, secila hartë ka vendet e veta "peshk". Në përgjithësi - liri e plotë.

Gjëja më e rëndësishme është që në Blitz nuk ka artileri si klasë dhe kjo është më e shumta avantazh i madh para lojës origjinale. 4 klasat e mbetura janë ribalancuar dhe luhen në harmoni të përsosur, por më shumë për këtë më poshtë.

Nga veçoritë e lojës - një pamje shumë e përshtatshme me një tregues të armaturës së armikut, rimbushje (90) e të gjitha materialeve harxhuese gjatë betejës, lojëra elektronike speciale për shtesë. materiale harxhuese si saldim (pajisje) shtesë dhe për municione. Isha shumë i kënaqur me sistemin e ri me ekuipazhin: është i zakonshëm për të gjitha tanket. Bleva një tank të ri - ju mësoni ekuipazhin ta ngasin atë, por aftësitë nuk humbasin.

Nga lehtësitë e tjera dhe gjërat e vogla që më bënë shumë të lumtur - ndryshimi i llojit të predhës pa rimbushje (kjo është shumë e përshtatshme), futja e përvojës falas në përvojën e ekuipazhit (raporti 1 me 2), një bonus fillestar prej 2 ditësh PA, 1800 ari, shpërblime të përditësuara vazhdimisht X2 dhe detyra luftarake me shpërblime të mira (ndonjëherë ato japin edhe PA).

Vetë loja mund të vlerësohet si aktive, e larmishme dhe interesante. Dhe ju mund të tankizoni, dhe të rrotulloni TT dhe PT, dhe të gjuani nga një distancë. Në përgjithësi, unë e vlerësoj lojën me 4.5 nga 5 pikë. Bëra një minus për faktin se (për disa arsye) pamja në modalitetin snajper është pak pambuk, dhe ndjenja se kulla mezi rrotullohet, dhe një shqetësim tjetër është ndërfaqja në hangar. Jo të gjithëve u pëlqen, shpresoj që ta optimizojnë.

4. Bilanci i lojës

Kam shkruar për bilancin e kartave në WoT më lart, këtu do të përsëris diçka.

WOT

Me pak fjalë, nuk ka pothuajse asnjë ekuilibër. Ekziston një pamje e ekuilibrit, e cila merret për faktin se në ekip ka edhe karavidhe, edhe përkulës. Nëse tanku është një kaktus, por një shtesë po e drejton tankun, ai mund të qëllojë dikë, por kjo nuk do të thotë që tanku futet në lojë. Problemi i ekuilibrit është +- 2 nivele luftimesh, dhe kjo është shumë shqetësuese për automjete të caktuara.

Ndryshimi më i fortë i bilancit në lojë është futja e arit për argjendin. Futja e një saktësie të re (siç është tani) gjithashtu ndryshoi shumë ekuilibrin e lojës. Armorja ka humbur rolin e saj, për momentin ka shumë pak tanke në lojë që tankojnë shokët e tyre të klasës. Ju shikoni TT - ngarkoi arin dhe e shkatërroi atë. Ju mund të rezervoni diçka, por grumbullimi i arit është një çështje tjetër.

Nëse përshkruani të gjitha aspektet specifike të bilancit, atëherë duhet të filloni me tanke. Besoj se për momentin gjysma e tankeve janë të çekuilibruar. Rregulli i 3 kalibrave duhet hequr fare, është thjesht një lloj egërsie. Rikoseti i një predheje AP 170 mm mund të jetë gjithashtu nga një pllakë armaturë 40 mm.

Në lidhje me shëndetin dhe armaturën e tankeve. Hendeku midis niveleve 3-4-5 është i madh. Kur 3 arrin në nivelin 5, është shumë keq. Nëse je i zoti, mund të dalësh, por zakonisht je mish topash. Ashtu si shumica e 7-ve me 9, dhe 6-at me 8-të.

Dëmet nga tanket janë gjithashtu shpesh në disproporcion me nivelin. Hatzer me 270 kf ka 350 demtime me kumulativ nga nje howitzer. Është një goditje e vetme e një shoku klase në pothuajse çdo rast, për të mos përmendur nivelin 3.

Loja ka shumë "kaktus" si M5, M3Lee, M7, AMX40, T-50, etj. Ata do të shkurtojnë nivelin e betejave dhe do të apnut. Problemi me klasat është se ju duhet të hiqni nivelin e lartë të betejave LT. Dhe kështu teknika është e dobët, kështu që ajo gjithashtu hedh një nivel më lart. Çfarë gëzimi është ky? Dhe kështu ata praktikisht nuk përkulen, dhe kush e di se si të luajë në LT. Unë nuk do të pikturoj gjithçka tjetër, lexoj për problemet e tankeve në WoT në blogun tim.

Nëse flasim për harta - shumë harta nuk mund të luhen për shkak të mungesës së shpëtimeve nga artileria. Në Malinovka si fshihesh Dhe me radhë Prokhorovka ? Kartat e mira hiqen, të reja nuk shtohen. Gjithçka është e keqe në përgjithësi me kartat.

Rezultati im përfundimtar i bilancit është 2 nga 5 pikë. Unë nuk do të vendos 1, ka edhe diçka të mirë.

WoT Blitz

Bilanci është forte e Blitz. Gjithçka në këtë lojë është e mrekullueshme, siç thashë. Vendimi më i rëndësishëm është +-1 niveli luftarak. Është thjesht e mrekullueshme! Ju kurrë nuk do të vuani në këtë lojë, dhe duke pasur parasysh modalitetin 7 me 7, mund ta tërhiqni lehtësisht vetëm.

Ekziston një ekuilibër në HP dhe dëmtimi - dëmtimi dhe dpm zvogëlohen, hp rritet (kjo ka të bëjë me nivelet 1-6). Forca të blinduara në lojë ndihen, pak njerëz përdorin arin për shkak të pamjes super të përshtatshme. Një pushim bb është pothuajse gjithmonë i mjaftueshëm, gjithçka varet nga aftësitë tuaja, dhe jo nga ari juaj.

Bilanci i letrave është i disponueshëm - gjithçka luhet shumë shpejt, nuk ka "përkulje" ose anasjelltas ripërtëritje. Ju gjithmonë mund të ikni, dhe tank, dhe kthesë.

Nëse flasim për klasat e teknologjisë - të gjitha luhen dhe të gjitha janë interesante. Nuk ka pasur kurrë një gjë të tillë që tanki të mos mund të bënte asgjë kundër armikut.

Në përgjithësi - 5 nga 5 pikë për bilancin, më pëlqen shumë gjithçka dhe deri më tani nuk shoh asnjë problem fare.

Rezultatet

Totali i pikëve: WoT - 12.5, WoT Blitz - 16.5

konkluzioni

Si përfundim, ja çfarë mund të them - WoT Blitz ndërroi lojën origjinale. Kam kaluar plotësisht në Blitz, të cilin ju këshilloj ta provoni. Jam në pritje të prezantimit të degëve të reja, luaj dhe argëtohem. Dhe nuk vuaj nga artileria. Sa e mrekullueshme është! provoje!

Nëse gjeni një gabim / gabim shtypi në test - shkruani në komente.