Wot Blitz, welche Panzer zum Herunterladen. Leitfaden: Welche Top Ten in World of Tanks Blitz zuerst heruntergeladen werden sollten. Wichtige Punkte zum Aufbau

Egal wie jemand schimpfte WoT-Blitz, und egal wie unangemessen hoch die Preise des "Spender"-Ladens sind, wir werden dieses Spiel trotzdem weiter spielen. Nicht, weil es die Grenze unserer Gaming-Träume ist. Sondern einfach, weil es derzeit keine sinnvollen Alternativen für mobile Plattformen gibt. Vom Wort überhaupt. Deshalb werden wir heute darüber sprechen, welches Level-10-Auto Sie zuerst herunterladen sollten. Und warum.

In unserem derzeit erzwungenen Lieblingsspiel gibt es 4 Fahrzeugklassen. Dies sind schwere, mittlere und leichte Panzer sowie solche, die von den "Fahrern" der ersten drei Klassen von Jagdpanzern gehasst werden. Hier gibt es noch keine Artillerie. Amen und Lob an die Spieleautoren. Und leichte Panzer angesichts des Newcomers Typ 62 haben gerade die Linie der 7. Stufe überschritten. Die Wahl hängt also von tt, st und fri ab. Bevor ich direkt zur Maschinenanalyse übergehe, gehe ich näher auf die Auswahlkriterien ein. In jeder Ausstattungskategorie fiel unsere Wahl auf zwei Autos. Warum so? Der Grund liegt in der unterschiedlichen Qualifikationsabhängigkeit. Also, wenn dein Spitzname im Spiel alex_ ist<любой_набор_букв_и_цифр>, und das Niveau der Spielfähigkeiten, um es milde auszudrücken, lässt viel zu wünschen übrig, dann ist die Wahl offensichtlich. Aljoschkotanki ist die einzige Option. Der Rest befasst sich zunächst mit der Technik, mit der Sie maximale Ergebnisse erzielen, aber keine Fehler verzeihen. Beginnen wir wie immer mit TT.

Aljoschko-schwer. IS-7

Der Traum eines jeden Alex im postsowjetischen Raum, eine Maschine des hemmungslosen Völkermords an Krebstieren und einfach der „schlimmste Tank der Rebe“. Es lohnt sich, ihn zu pumpen, wenn der Wunsch, so schnell wie möglich einen Panzer der 10. Stufe in den Hangar zu bekommen, den gesunden Menschenverstand dominiert. Wenn Sie noch nicht über die nötige Erfahrung und ein tiefes Verständnis der Spielmechanik verfügen und zuerst zu WoT Blitz gehen, um eine Explosion zu bekommen, dann ist der IS-7 Ihre Wahl.

der beste Kriegspanzer ©

Ricochet und wild gewinkelte Rüstung. Cheat-geschirmte Boards. Nahezu undurchdringlicher Turm in der Frontalprojektion. Für eine recht ordentliche Dynamik sorgt das Verhältnis von 15 PS pro Tonne. Als Ergebnis erhalten wir eine Höchstgeschwindigkeit von 50 km / h. Dies macht den IS-7 in Kombination mit der komplexen Panzerung zu einem äußerst schwierigen Ziel. Die Maschine verzeiht dem Anfänger auch grobe Fehler.

Es war jedoch nicht ohne Nachteile. Die Turmdrehgeschwindigkeit von 18º/s erlaubt es Ihnen nicht, mittlere und einfach dynamischere Panzer im Nahkampf effektiv zu kontern. Und die 130-mm-S-70-Kanone kann sich zwar eines Schadens pro Minute in Höhe von 2719-Einheiten rühmen, aber hier enden alle ihre Vorteile. Die 12,7 Sekunden Nachladezeit, 2,9 Sekunden Zielzeit und 0,4 Streuung klingen alle wie ein Todesurteil.

Als Ergebnis erhalten wir einen perfekt gepanzerten und mobilen schweren Panzer mit einem sehr mittelmäßigen Geschütz für einen Tier 10. Es wird seinem Besitzer nicht erlauben, rekursiven Schaden anzuzeigen. Aber gleichzeitig ist es in der Lage, einen Flankenangriff in einer gut gewählten Position abzuwehren.

Skilo-lastig. T110E5

Die Kombination aus starker Panzerung und ordentlicher Dynamik in der amerikanischen Version. Aber diese Maschine zur Bildung der Demokratie hat einen weiteren unbestreitbaren Vorteil – ein Werkzeug. Mit einem bescheideneren Alpha-Schlag kann es dem Spieler zwei zusätzliche Schüsse pro Minute und einen DPM von 3000 liefern. Die Streuung auf 100 Meter beträgt göttliche 0,35. Was für einen schweren Panzer nur ein Scharfschützenindikator ist. Und die Mischgeschwindigkeit von 2 s rundet das ohnehin schon meisterhafte Bild ab.

universeller schwerer Panzer

Ja, viele werden die 120-mm-M58-Kanone für bescheidenere Panschelten als die S-70 mit dem Basisprojektil. Und der Tank selbst - hinter den Kartonseiten. Aber die Kombination der oben aufgeführten Vorteile kann in fähigen Händen nicht nur die Mängel kaschieren, sondern den E5 auch leistungsmäßig in eine grundlegend andere Liga bringen.

Im Allgemeinen haben wir trotz des Fehlens der neuesten Turmpanzerung des Kommandanten und anderer Spieldesign-Innovationen der PC-Version des Spiels in Blitz den besten schweren Panzer der 10. Stufe für Geschicklichkeitsspieler vor uns. Und es wird sich nicht mit einem riesigen Alpha-Strike rühmen, der den Feind demotiviert, wie es der E100 tut. Aber Vielseitigkeit, Genauigkeit und ausreichende Panzerung für kompetente Panzerduelle machen den T110E5 auf dem Schlachtfeld unverzichtbar. Ein Manöverspiel. Tanken mit einem Turm in der zweiten Linie. Langstreckengefechte mit dem Feind. All dies ist sein direkter Zweck.

Aljoschko-EsTe. E-50M

Design Bureau nach Serben benannt. Ein Panzer, der nicht einmal auf dem Papier wirklich existierte. Er ist in der Lage, einen Anfänger mit der gleichen Sache wie der IS-7 anzulocken - der Fähigkeit, einige Fehler zu verzeihen. Spieler, die von vornherein mittlere Panzer auspumpen, unterscheiden sich stark von Fans starker Panzerung. Und deshalb sollte man von den Este kein heftiges Tanken und ein Adamantium-Korps erwarten. Dennoch ist es der E-50 M, der dem Spieler den maximalen Schutz für mittlere Panzer bieten kann. Rüstung unter wilden Hängen. 80 mm Seiten, sorgfältig mit Bildschirmen abgedeckt. All dies ermöglicht es Ihnen, Abpraller und Nichtdurchdringen in der Frontalprojektion zu fangen. Und es ist auch sehr selbstbewusst, das 8. und sogar einige 9. Level mit dem Board zu tanken.

MBT des Dritten Reiches durchgeführt

Bei der Mobilität ist alles sehr umstritten. Einerseits flößt die Höchstgeschwindigkeit von 60 km/h Respekt ein. Andererseits ist die Rotationsgeschwindigkeit von Wanne und Turm alles andere als ideal. Daher ist ein Duell mit einem wendigeren Gegner aus nächster Nähe „hier ähm“ mit hoher Wahrscheinlichkeit zu verlieren.

Das Geschütz ist eine weitere Stärke der E-50 M. Das 105 mm L 52 hat eine Streuung von 0,3. Die Zielzeit beträgt 2,1 Sekunden und die Nachladezeit beträgt 8,5 Sekunden. Und die für einen mittleren Panzer durchaus erträgliche Panzerdurchdringung und der Alpha-Schlag zerstreuen jeden Zweifel.

Als Ergebnis erhalten wir einen komfortablen, bedingt gepanzerten, schnellen, aber nicht zu wendigen mittleren Panzer. Eine Art Zwischenglied zwischen TT und Art. Was in unserer Zeit als Kampfpanzer bezeichnet wird. Oder OB. Es ist der E-50 M, der es selbst einem unvorbereiteten Spieler ermöglicht, das Gameplay mittlerer Panzer leicht zu verstehen und zu fühlen.

Skilo-EsTe. Um. 140

Breaking the Pattern – Sowjetischer mittlerer Tier-10-Panzer kann auch Skill-abhängig sein! Natürlich werden viele zu Recht feststellen, dass dieser Panzer mit einem solchen Panzerturm auch für Anfänger durchaus brauchbar ist. Ja das stimmt. Aber das Objekt 140 ist kein Panzer direkt hinter den Hügeln. Daher können Sie die gepanzerte Kappe nicht richtig verwenden. Und das Fehlen von Bildschirmen an den Seiten wird Sie zehnmal halbherzig machen, bevor Sie versuchen, in der Hoffnung auf einen lebensspendenden Abpraller aus der Ecke zu tanken.

Der 140. ist ein dynamischer Nahkampfpanzer. Trotz der geringeren Höchstgeschwindigkeit als das deutsche Pendant weist das sowjetische Projekt eine hervorragende Manövrierfähigkeit auf. Die Rotationsgeschwindigkeit von Wanne und Turm lässt denjenigen, die das Objekt 140 „drehen“ wollen, keine Chance.

Die Waffe kann trotz des relativ schnellen Zielens und der guten Stabilisierung nicht als Scharfschütze bezeichnet werden. Ein Spread von 0,35 kann das Leben des Spielers erheblich erschweren. Immerhin sprechen wir von mittleren Panzern. Und das bedeutet, unterwegs zu fotografieren. Der beste unter den Klassenkameraden (auf Augenhöhe mit dem T-62A) DPM für ein Paar mit einer Reduzierung von 2,0 s heißt, die Pille zu versüßen. Aber dennoch suchen wir nach einer Waffe für kurze und mittlere Distanzen. Ricochet-Panzerung und eine Schnellfeuerkanone machen den 140th zu einem vielseitigen Nahkampfsoldaten. Seine Aufgabe ist es, Gegner auf der Achse des Universums zu drehen. Lass dich nicht erschießen. Ja, 140 ist kein Kristallstreitwagen von Leopard 1. Und kein resoluter STB-1-Samurai, der nach dem ersten Treffer mit einer Landmine Seppuku begeht. Aber Sie sollten nicht erwarten, dass er Ihnen dieselben Fehler verzeiht wie der E-50 M.

Aleshko-Pete. FV215b 183

Das Fehlen aller möglichen alternativen Zweige deutscher und sowjetischer Panzerabwehrkanonen in Ihrem Lieblingsspiel, die vom Zwielichtgenie des serbischen Konstruktionsbüros entwickelt wurden, stürzt mobile Alechans in den Abgrund der Verzweiflung. Wie? In WoT Blitz gibt es nicht nur keine Kunst, sondern Sie können nicht einmal im Gebüsch stehen. Albtraum, Horror, lösche das Spiel. Nicht wirklich. An der 183. kannst du wirklich nicht im Gebüsch stehen. Aber Sie können das gegnerische Team mit einem Killer-Alpha-Strike demotivieren. Ja, du brauchst Gold. Mono. Viel Gold. Und dieser Panzer wird in Schlachten auf keinen Fall Einnahmen erzielen. Aber Sie können die volle Kraft von Haschbomben spüren.

183 hat stellenweise sogar eine Panzerung. Und Mobilität. 183 kann wirklich fahren. Nicht kriechen, gehen. Dabei muss man natürlich nicht auf ungezügelte Dynamik setzen. Aber wenn nötig, wird es nicht schwierig sein, von einer Flanke zur anderen zu wechseln.

erfolgreich Passage Welt der Panzerblitz Sie werden mit Wissen über Spielgeheimnisse und Tricks versorgt. In unserer Wissensdatenbank erfahren Sie, wie Sie richtig spielen und Gegner besiegen, ohne zu sterben.

Eile ist der Feind

Eile nicht während des Spielverlaufs. Jeder, der nach vorne eilt, stirbt schnell genug. Und in den meisten Fällen hat er keine Zeit, seinem Team zumindest einen Nutzen zu bringen.

Vor Beginn des Kampfes lohnt es sich herauszufinden, welche Art von Panzern Ihr Team hat, um zu sehen, wer angreift und in welche Richtung. Es ist auch sehr nützlich, die Minikarte und die Markierungen zu studieren, die Ihre Kameraden platzieren.

Wenn Sie bemerken, dass jemand in einem Team arbeitet, lohnt es sich, mögliche Unterstützung in seiner Richtung zu geben, da die Aktionen solcher Spieler koordinierter sind.

Richtige Verwendung des gewählten Tanks

In diesem Spielprojekt werden drei Arten von Panzern bereitgestellt: leicht, mittel und schwer. Auch hier finden Sie eine ausreichende Anzahl an Panzerabwehr-Selbstfahrlafetten (PT-ACS). Seine Haupteigenschaften hängen vom „Gewicht“ des Panzers ab: Geschwindigkeit, Panzerung und Geschützstärke. Aus diesem Grund lohnt es sich, Ihre Rolle im Kampf zu bestimmen und dabei auf die Eigenschaften des Panzers zu achten.

Machen Sie es sich zur Regel, zu kaufen neuer Panzer, stürze dich nicht in die Schlacht. Lesen Sie zuerst seine Handbücher, studieren Sie die Eigenschaften, um seine Stärken und Schwächen zu verstehen. Versuchen Sie Ihr Bestes, um ähnliche Kenntnisse über alle Panzer zu erlangen, die auf dem Schlachtfeld zu finden sind.

Sie sind die besten Späher zu Beginn des Spiels. Wenn Sie diesen Panzertyp spielen, versuchen Sie, so schnell wie möglich in feindliches Gebiet vorzudringen und versteckte Ziele für mächtigere Verbündete zu öffnen. Versuchen Sie bei der Aufklärung, nicht einmal für einen Moment anzuhalten, denn wenn Sie sich mit hoher Geschwindigkeit bewegen, ist es sehr schwierig, Sie zu treffen, und in Ihrem Fall ist es besser als jede Rüstung. Wenn der Kampf dennoch nicht vermieden werden konnte und der Feind mächtiger ist als Sie, versuchen Sie, ihn zu „umkreisen“. Dazu müssen Sie die ganze Zeit im Kreis um den feindlichen Panzer fahren und ihn gleichzeitig ins Heck schießen. Versuchen Sie auf jeden Fall, nicht bei Bedarf verschiedene Dörfer anzurufen – es wird für Ihren Panzer viel schwieriger sein, dort zu manövrieren, was bedeutet, dass er viel schwieriger zu verteidigen ist. Es ist auch notwendig, die Bewegungen Ihres Teams ständig zu überwachen, da eine Aufklärung in die Richtung sinnlos ist, in der keine stärkeren Kameraden vorhanden sind.

Sie haben eine gewisse Ähnlichkeit mit der Lunge, aber sie sind bewaffnet und auch mit einer Rüstung ausgestattet, die es ihnen ermöglicht, sich in den Kampf zu stürzen und einen Schlag ziemlich lange auszuhalten. Mit Erreichen einer höheren Entwicklungsstufe steigt ihre Geschwindigkeit so stark an, dass sie in der Lage sind, die Rolle des Aufklärers von leichten Panzern vollständig zu übernehmen. In jedem Fall müssen Sie während des Gefechts auf einem mittleren Panzer die Position sorgfältig überwachen. Versuchen Sie, den Feind aus einer für Sie günstigeren Richtung anzugreifen. Schließlich sind Sie nicht mit einer solchen Rüstung ausgestattet, die einem Frontalkampf mit schwerem Gerät standhalten könnte.

Sie sind die mächtigsten Waffen mit ausgezeichneter Panzerung, aber einfach ekelhafter Bewegungsgeschwindigkeit. Es ist leicht genug für einen schweren Panzer, sogar gegen mehrere Gegner zu bestehen. Gehen Sie einfach nicht davon aus, dass es für ein einzelnes Spiel geeignet ist - das ist ein großer Fehler. Im Gegenteil, dies ist ein Kommandokampffahrzeug. Schließlich ist es für einen schweren Panzer sehr schwierig, aus einer schwierigen Situation herauszukommen, und allein gelassen mit einem zahlreichen Feind stirbt er schließlich. Verfolgen Sie ständig und genau den Fortschritt Ihrer Kameraden, Vertreter schnellerer Fahrzeuge sollten nach vorne gelassen werden und bequemere Positionen zum Schießen wählen. Zum Beispiel, damit eine Art Unterschlupf ganz in der Nähe ist und gleichzeitig ein großes Gebiet gut durchschossen wird.

Selbstfahrende Panzerabwehrkanonen ausgestattet mit gutem Schutz und exzellenten Waffen. Es ist nur, dass es ziemlich kompliziert zu bedienen ist. Schließlich hat die selbstfahrende Waffe keinen Turm, und daher muss zur Führung der gesamte Körper gedreht werden, was sehr langsam geschieht. Während eines offenen Kampfes besteht die Möglichkeit, dass jeder Panzer Sie verdrehen kann. Deshalb solltest du versuchen, so zu agieren, dass du immer die Möglichkeit hast, ruhig auf den Gegner zu zielen. Das heißt, es ist am besten, ganz am Ende der Kampfformationen zu sein und immer eine Art Unterschlupf zu besetzen, von dem aus Sie dann am Feind arbeiten können.

Es ist besser, das automatische Zielen zu vergessen

Es lohnt sich, nur während eines Kampfes in Bewegung auf die Hilfe eines automatischen Ziels zurückzugreifen, und selbst in diesem Fall sollte seine Verwendung minimiert werden. Schon zu Beginn des Spielverlaufs lohnt es sich, dem Zielen viel Aufmerksamkeit zu schenken, um gut zu lernen. Gewöhnen Sie sich an, auf den vollen Einsatz der Kanone zu warten. Üben Sie, die Führung zu übernehmen, und finden Sie erfolgreich die Schwachstellen der Wanne des feindlichen Panzers.

Wie man einen Tank aufstellt

Die Stirn ist der am besten geschützte Ort im Panzer, aber seine Seiten und sein Heck sind viel weniger gepanzert. Nach diesen Parametern zu urteilen, bettelt die Entscheidung, sich mit der Stirn an den Feind zu wenden, nur, aber das ist nicht ganz die richtige Entscheidung. Die beste Position des Panzers zum Feind ist eine Raute. Platzieren Sie den Panzer so, dass die Stirn und eine Seite dem Feind zugewandt sind. Dadurch wird es wahrscheinlicher, dass das Projektil abprallt und nicht viel Schaden verursacht.

Richtige Verwendung der Abdeckung

Um World of Tanks Blitz erfolgreich abzuschließen, denken Sie an die erste einfache Regel: Halten Sie den Panzer nach Möglichkeit nicht in einem offenen Bereich an. Eine Ausnahme kann der Moment sein, in dem Sie einen günstigen Moment haben, um auf feindliche Stellungen zu schießen. Nehmen Sie andernfalls immer eine geeignete Deckung, bevor Sie anhalten.

Vergessen Sie auch nicht, dass es während der Bewegung auch möglich ist, Unterstände zu benutzen. In hügeligem Gelände können Sie sich beispielsweise dem Feind nähern, indem Sie sich am rückwärtigen Hang des Hügels entlang bewegen. Während Sie durch die Stadt fahren, lohnt es sich, die Kurven "abzuschneiden", damit Ihr Kampffahrzeug die Ecke mit einem Diamanten verlässt. Es lohnt sich also, den Tank auch dann zu platzieren, wenn man um die Ecke in Deckung gehen muss.

Hügel sind eine gute Deckung

In jedem Panzer kann das Geschütz vertikal sowohl nach unten (umgekehrter Deklinationswinkel) als auch nach oben abgelenkt werden. Versuchen Sie, Ihren Panzer auf der Spitze eines Hügels an einem Hang zu positionieren, so dass Sie nur sehen können oberer Teil Corps, aber gleichzeitig waren Sie in Deckung.

Richtiges Manövrieren im Nahkampf

Beim Versuch, den Feind zu verdrehen, lohnt es sich, einen einfachen Trick anzuwenden - den Turm und die Wanne in die gleiche Richtung zu drehen. Mit solch einem einfachen Manöver können Sie die Drehung des Kanonenrohrs des Panzers beschleunigen.

Greife mit deinem Team an

Wenn irgendwo ein groß angelegter Kampf vorgesehen ist, lohnt es sich in diesem Fall, sich an eine einfache Wahrheit zu erinnern: Das gesamte Team greift an, und zwar in einer ziemlich einfachen Formation. Hier ist alles einfach: Wenn Ihr Team mindestens einen weiteren Panzer im Einsatz hat, besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass Sie den Feind dank zusätzlicher Waffen und Rüstungen besiegen, die einen Teil des vom Feind verursachten Schadens übernehmen. Für den Fall, dass dieser zusätzliche Panzer irgendwo im Schutzraum verbleibt, wird er im entscheidenden Moment der Konfrontation einfach keine Zeit haben, am Feind zu arbeiten.

  • Denken Sie an die einfache Wahrheit - fast jeder Tank im Originalzustand (unmittelbar nach dem Kauf) ist überhaupt nicht gut. Sie können ein Kampffahrzeug erst bewerten, nachdem Sie die Hauptmodule gepumpt haben. Und achten Sie während des Spiels auch auf ihre Eigenschaften, einige davon ohne große Notwendigkeit.
  • Gewöhnen Sie sich von Anfang an an ein genaues Spiel. Trennen Sie sich nicht von Ihrem Team, indem Sie zuerst die feindliche Flagge durchstoßen, nehmen Sie nicht an einem einzigen Kampf mit einem Feind teil, der stärker ist als Sie. Rufen Sie bei Bedarf Ihre Verbündeten um Hilfe, dafür ist die SOS-Taste vorgesehen.
  • Wählen Sie sorgfältig Positionen mit guter Deckung aus. Dies gilt insbesondere, wenn Sie einen sehr beweglichen Panzer mit schwacher Panzerung spielen. Schauen Sie ständig auf die Minikarte, damit sich der Feind nicht unbemerkt von der Flanke oder Seite anschleicht.
  • Achten Sie sehr auf ein gutes und detailliertes Studium der Karte, um günstigere Punkte zum Schießen und zuverlässige Unterstände darauf zu bestimmen. In World of Tanks Blitz gibt es auf jeder Karte bereits mehrere typische Routen, denen Teams folgen können, die Sie auch berücksichtigen sollten.
  • Besuchen Sie spezialisierte Foren, in denen es Informationen über Ihre Panzer und die Hauptpanzer des Feindes gibt. Lernen richtige Verwendung Panzerung Ihres Kampffahrzeugs (z. B. ist es besser, von einem starken Turm aus zu spielen) und genau wissen, wo es besser ist, auf einen Gegner zu schießen (an den Seiten über der Raupe, dem Heck, den Luken und den Maschinengewehrnestern vorne) . Platzieren Sie den Panzer immer in einem Diamanten, wenn er zumindest mit einer signifikanten oder Querschlägerpanzerung ausgestattet ist.
  • Auf niedrigeren Spielstufen sollte einer hochexplosiven Waffe der Vorzug gegeben werden. Es hat natürlich eine schlechte Genauigkeit und braucht lange zum Aufladen, aber Feinde der Stufen 1-3 können auch ohne Zielfernrohr zerstört werden. Ja, und auf der fünften Ebene kann dieses Werkzeug sehr nützlich sein. Da im Arsenal kein hochexplosiver Sprengstoff vorhanden ist, können Sie eine Waffe nehmen. Achten Sie einfach auf die Anzeigen für die Panzerdurchdringung. Je höher sie sind, desto besser natürlich.
  • Verschwenden Sie nicht Ihre kostenlose Erfahrung. Damit können Sie Pre-Top- oder Top-End-Geschütze kaufen, ohne die es fast unmöglich ist, auf einigen Panzern Spaß am Spielen zu haben.

Trotz der Tatsache, dass die meisten Spieler ständig darauf schimpfen, schließen sich jeden Tag neue Spieler dem Projekt an. Trotz der enormen Preise im Spieleladen werfen die meisten Tanker ständig ihre Geldmittel für die schnelle Entwicklung eines bestimmten Panzers. Viele Leute denken: "Was ist so interessant und attraktiv an mobile Version WoT?". Die Antwort ist in der Tat sehr einfach. Es gibt nichts Cooleres in Bezug auf Grafik und Entwicklung auf Smartphones der modernen Generation als dieses Spiel. In diesem Artikel möchte ich darüber sprechen, welcher Tank des 10. Levels besser zuerst abgepumpt werden sollte. Welcher Panzer wird einfacher zu spielen sein und alle Ihre Rivalen in Sekundenschnelle zerstören?

Auf der dieser Moment Das Spiel bietet uns 4 Klassen mit unterschiedlicher Ausrüstung. Darunter finden Sie leichte, mittlere und schwere Panzer. Darüber hinaus können Sie eine andere Klasse wählen - Jagdpanzer. Ich möchte Ihre Aufmerksamkeit darauf lenken, dass es hier noch keine Artillerie gibt, und das ist meiner Meinung nach sehr gut. Leichte Panzer gehen nicht über Level 7 hinaus, also müssen wir uns auf Level 10 zwischen mittleren, schweren Panzern und Panzerabwehrfahrzeugen entscheiden. Zu jedem der besten Autos werden wir kleine Analysen durchführen, die für die Spieler sicherlich interessant sein werden. Vielleicht wird jemand mit einigen Punkten nicht einverstanden sein, aber Sie können in den Kommentaren diskutieren. In jeder der Klassen fällt die Wahl nur auf 2 völlig unterschiedliche Autos. Und der wichtigste Unterschied bei ihnen ist die Fähigkeitsabhängigkeit. Einige Spieler sind bereits erfahren, während andere gerade erst ihre eigene Reise in die World of Tanks beginnen. Um sich unter anderem mit einer schlechten Fähigkeit nicht schwach zu fühlen, können Sie Aleshkotanks verwenden. Aber diejenigen, die bereits einige Erfahrung gesammelt haben, werden versuchen, großartige Ergebnisse zu erzielen und versuchen, Panzer zu spielen, die etwas schwerer zu kontrollieren sind.

Aljoschko-tjasch IS-7


Ich möchte sagen, dass der IS-7 großartig für "Krustentier"-Leute ist, die nur sagen können, dass sie cool spielen, aber in Wirklichkeit - nichts Einzigartiges. Sie können einen solchen Tank ziemlich schnell pumpen. Wenn Sie noch nicht sehr erfahren sind und sich keine guten Fähigkeiten angeeignet haben, dann ist der IS-7 Ihre Wahl, die Sie nicht ablehnen können.

Panzerung, unverständlich erfundene Seiten, ein undurchdringlicher Turm und vieles mehr ermöglichen es auch einem unerfahrenen Spieler, wie ein echter Profi mit anderen zu kämpfen. Die Höchstgeschwindigkeit eines solchen Panzers erreicht 50 km/h. Dank seiner Undurchdringlichkeit und der Kraft des Motors verzeiht ein solcher Panzer selbst dem neusten Spieler Fehler. Versuchen Sie, einem Mann, der nie Panzer spielt, einen IS-7 zu geben, und er wird definitiv mit jemandem zurechtkommen!

Natürlich kann man sehr lange über die positiven Aspekte dieses Panzers sprechen, aber es gibt auch Nachteile. Ich möchte darauf hinweisen, dass die Turmdrehgeschwindigkeit sehr niedrig ist, sodass jeder mittlere Panzer sich drehen und Sie ablenken kann. Es wird extrem schwierig sein, im Nahkampf zu kämpfen! Die Waffe ist natürlich stark, aber ihre Nachladezeit von fast 13 Sekunden kann nicht gefallen.

Wenn man es so betrachtet, ist der IS-7 im Allgemeinen ein schwerer, gut gepanzerter Panzer mit normaler Bewegungsgeschwindigkeit und einem starken Geschütz. Aber niemand wird in der Lage sein, irgendwelche Rekorde damit aufzustellen. Versuchen Sie, eine bestimmte Position, das gewünschte Ziel zu wählen und schießen Sie nur darauf. Versuchen Sie nicht einmal, mehrere Panzer zu jagen, Sie werden keinen Erfolg haben.

Skilo-lastiger T110E5


Wenn Sie bereits ein erfahrener Spieler sind, dann ist es sinnvoll, T110E5 zu aktualisieren. Ja, es ist schwieriger darauf zu spielen, aber Sie sind ein geschickter Spieler, also sollte es keine Probleme geben. Dieser Panzer hat eine starke Panzerung, eine anständige Dynamik und unglaublich starke Waffen. Seine Ausbreitung ist sehr schwach. Auf 100 Meter sind es nur noch 0,35. Wenn wir diesen Indikator mit anderen Panzern vergleichen, können wir das Auto als echten Scharfschützen betrachten. Und die Konvergenzrate hier ist sehr gut, sie ist gleich 2.

Die meisten Profispieler können ihn natürlich wegen der 120-mm-Kanone beschimpfen, aber er hat trotzdem viele positive Eigenschaften. Jeder hat Fehler, aber sie sind nicht immer so klein. In geschickten Händen sind diese Mängel nicht zu spüren, sie können leicht blockiert werden.

Trotz der Tatsache, dass sich die Entwickler kürzlich in der Blitz-Version nicht verbessert haben Kommandantenturm, und auch fast keine Innovationen einführen, möchte ich sagen, dass der T110E5-Panzer der beste schwere Panzer ist. Es ist klar, dass es für Anfänger am schlimmsten erscheinen wird und es für sie äußerst schwierig sein wird, darauf zu spielen. Er wird Ihnen nicht erlauben, in das Dickicht der Feinde einzudringen, aber es sollte möglich sein, Rivalen einen nach dem anderen zu vernichten. Natürlich wird das Zerstören mit einem Schuss, wie es der E100 tut, nicht funktionieren, aber immer noch. Genauigkeit, Vielseitigkeit und andere Vorteile bereiten viel Spaß. Setze deinen Panzer in Langstreckengefechten ein und werde einer der Besten in Schlachten.

Aljoschko-EsTe E-50 M


Der E-50 M existierte nicht einmal wirklich auf dem Papier, aber er wurde dem Spiel hinzugefügt und sie wollen, dass er einer der besten ist. Ja, es zieht einige Anfänger an, weil es einige Fehler verzeiht, wie der IS-7. Von einem solchen Panzer ist kein Tanken zu erwarten, da er zu den mittleren Panzern gehört. Aber unter ihnen ist er einer der Stärksten. Das Schutzniveau ist hier extrem hoch. Achten Sie auf die Rüstung, die unter den Hängen hergestellt wird. Aufgrund der Hänge ist es sehr schwierig, sie zu durchbrechen. Ständige Abpraller und kein Durchschlagen sind jedem Spieler garantiert. Sie können Tanks der 8. und 9. Stufe problemlos seitlich tanken.

Die Mobilität dieses Panzers ist äußerst schwierig. Es scheint, dass die Geschwindigkeit nicht schlecht ist, sie erreicht 60 km / h, aber hier ist noch etwas unvollendet. Turm- und Wannendrehgeschwindigkeit ist lang. Auf kurze Distanz verlieren Sie wahrscheinlich, daher sollten Sie sich Ihrem Gegner nicht auf kurze Distanz nähern.

Eine weitere Stärke dieses Panzers ist seine starke Bewaffnung. Die Spreizung beträgt hier nur 0,3, das Mischen 2,1 s, aber die Nachladezeit beträgt in der noch nicht gepumpten Form 8,5 s. Für einen mittleren Panzer ist die Panzerungsdurchdringung hier ziemlich gut, sie kann die Zweifel eines jeden Spielers problemlos zerstreuen.

Wenn alle Seiten zu einer gefaltet werden, erhält man einen schnellen, bequemen und gepanzerten Panzer. Aber seine Nachteile sind, dass es ungeschickt ist. Extrem langsam für einen mittleren Panzer. Nur dank dieses Panzers kann auch ein unerfahrener Spieler das Gameplay aller mittleren Panzer problemlos verstehen.

Skilo-EsTe Ob. 140


Den ersten Platz unter allen Panzern für Geschicklichkeitsspieler belegt Ob. 140. Einige Leute mögen sagen, dass es auch für Anfänger einfach ist, aber in Wirklichkeit ist es nicht so. Jemand wird spielen können und jemand wird ständig verlieren. Hinter den Hügeln darauf zu stehen, funktioniert einfach nicht. Sie müssen starke Rüstungen richtig einsetzen und verhindern, dass Gegner Ihnen näher kommen. Das Tanken aus einer Ecke ist hier nicht sehr erfolgreich, weil Querschläger nicht so oft rausfliegen, wie wir es gerne hätten.

Er ist sehr stark im Nahkampf. Sie müssen auch auf seine hohe Geschwindigkeit achten. Er rühmt sich der Wendigkeit und Drehgeschwindigkeit des Turms und der Wanne. Keiner der Panzer kann Ob einfach nehmen und drehen. 140.

Die Pistole erhielt ein Hochgeschwindigkeitsmischen und eine Stabilisierung auf hohem Niveau. Natürlich kann es nicht als Scharfschütze bezeichnet werden, aber die Streuung ist dennoch eher gering. Selbst diese 0,35 können das Spiel für einen Spieler erheblich erschweren. Mittlere Panzer schießen sehr oft aus der Bewegung und mit solchen Eigenschaften wird es extrem schwierig sein, sie zu treffen. Einige andere Tanks haben eine viel geringere Streuung, weshalb sie sie vergleichen. Aber für mittlere und kurze Distanzen sucht er definitiv seinesgleichen. Permanente Panzerung, schnell feuernde Kanone und einige andere Vorteile machen es möglich, die meisten Schlachten zu gewinnen. Die Aufgabe dieses mittleren Panzers ist es, den Gegner auf der Achse zu drehen und ihn so schnell wie möglich zu zerstören. Versuchen Sie, sich keinen Schüssen auszusetzen, da die meisten der gleichen mächtigen Panzer durchbrechen können. Hetzen Sie nicht und bewegen Sie sich vorsichtig. Aber wer soll darüber reden? Sie sind am Geschick, wenn Sie sich für einen solchen Panzer entschieden haben!

Aljoschko-PeTe FV215b 183


Wenn Sie einen PT für Anfänger nehmen, dann ist der FV215b 183 am besten geeignet. Auf so einem Panzer wirst du im Gebüsch nicht stehen können, aber du kannst das gegnerische Team mit deinem Alpha-Strike irgendwie sehr leicht zu Fall bringen. Es ist klar, dass jeder von uns Gold brauchen wird, und sogar eine Menge Gold, aber das ist in Ordnung. Auch wenn Sie in Schlachten kein Plus erzielen, können Sie die ganze Kraft nur spüren, wenn Sie Gold verwenden, und sonst nichts.

Wenn Sie sich die Qualität der Rüstung ansehen, ist sie nicht sehr gut. PT bricht sehr leicht durch. 183 kann gehen, aber nicht sehr schnell. Natürlich ist er im Vergleich zu anderen immer noch sehr schlau. Auf Dynamik wird man hier nicht zählen können, aber man kann problemlos den Platz wechseln. Man muss sich nur in Bewegung setzen und in wenigen Sekunden befindet man sich an einem anderen Punkt auf der Karte.

Es ist klar, dass jeder der Panzer seinen eigenen Preis hat. Auch der Alpha-Strike ist hier keine Ausnahme. Die Streuung ist hier recht groß, das Nachladen dauert auch sehr lange. Wenn es einem Panzer gelingt, sich Ihnen zu nähern, wird es nicht funktionieren, am Leben zu bleiben. Ein paar Schüsse und du bist weg.

Skilo-PeTe T110E4


Gute Panzerung, gute Beweglichkeit, unglaubliche Balance und vieles mehr können beim Т110Е4 PT festgestellt werden. Der Panzer kann sich nicht mit Alpha rühmen, aber es wird ziemlich einfach sein, in schwierigen Zeiten damit zu überleben.

Der Nahkampf-PT ist leicht zu bewegen und hat eine schwere Panzerung. Die Bewaffnung kann sich nicht wirklich rühmen, aber andere Dinge eröffnen uns viele Vorteile. Diese Einheit im Team kann viele Dinge lösen. Es ist klar, dass es sich nicht lohnt, mit einem solchen Panzer in eine zufällige Schlacht einzutreten. Aber sich mit Freunden in einem Team zusammenzutun und damit anzufangen, zahlreiche Rivalen zu vernichten, lohnt sich trotzdem. Zeig dich mit bessere Seite Spielen Sie auf diesem speziellen Panzer in einem Zug und beweisen Sie, dass Sie mit jedem fertig werden, der sich Ihnen in den Weg stellt.

Endlich

Über Panzer lässt sich lange diskutieren. Jemand wird auf dem einen stehen und jemand auf dem anderen. Es ist klar, dass sowohl negative als auch positive Kommentare jetzt beginnen werden. Wie sie sagen: "Wie viele Leute, so viele Meinungen." Jeder der Leser wählt für sich aus, was ihm gefällt und am besten passt. Niemand wird seine eigene Meinung aufzwingen. Wähle die richtige Taktik, verwende eine einzigartige Strategie und vernichte alle Gegner. Werde der Beste und verbessere die Panzer, mit denen du dich am wohlsten fühlst. Welchen Panzer der Stufe 10 würdest du jetzt upgraden?

Das Gleichgewicht in WOT Blitz ändert sich mit jedem neuen Update. Aber es gibt ein paar Fahrzeuge, die es trotz zahlreicher Nerfs geschafft haben, ihre Effektivität auf dem Schlachtfeld seit mehreren Jahren aufrechtzuerhalten. Dies sind die besten Panzer im Spiel, die in der Lage sind, eine enorme Menge an Schaden zu verursachen und auszuhalten, wenn sie den direkten Kontakt mit dem Feind überhaupt nicht vermeiden.

Die folgende Liste ist kein Ranking, da sie Fahrzeuge enthält verschiedene Typen und Ränge. Vielmehr handelt es sich um eine Liste guter Fahrzeuge, die Sie herunterladen sollten, um schnell Silber zu farmen, die Statistiken zu verbessern und die Fähigkeiten der Besatzung zu verbessern. Vergessen Sie auch nicht, dass die Meinung des Autors möglicherweise nicht mit Ihrer übereinstimmt, und dies ist absolut normal :-).

FV215b (183) "Babaha"!

T-62A

Der beliebteste mittlere Panzer auf Rang 10 im Spiel. Der sowjetische Technologiezweig, den er abschließt, wird buchstäblich in einem Atemzug durchlaufen und wird oft der erste vollständig offene Zweig für einen Anfänger. Die Maschine selbst hat das Beste technische Spezifikationen unter Klassenkameraden auf ihrem Niveau und wird von Komparsen aktiv genutzt. Die T-62A-Kanone hat hervorragende Neigungswinkel und fast den höchsten DPM (Schaden pro Minute) im gesamten Spiel.

Hauptmerkmale

  • Grundlegender Projektilschaden: 233-388
  • : 9.8
  • Stärke: 1900
  • Höchstgeschwindigkeit (km/h): 50

Leopard 1

Eine echte Todesmaschine in fähigen Händen - man könnte sagen, ein Ninja unter den Top-STs! Leopard 1 hat die fortschrittlichste Waffe unter den Klassenkameraden. Riesige DPM und sofortige Konvergenz, kombiniert mit hoher Mobilität, lassen klaffenden Feinden keine Chance. Der Panzer hat leider überhaupt keine Panzerung, daher ist er nur effektiv, wenn Sie gerade Arme haben und die Mechanik des verdeckten Kampfes verstehen. Jeder Versuch, einen Frontalangriff zu starten, wird schlecht enden.

Hauptmerkmale

  • Grundlegender Projektilschaden: 263-438
  • Feuerrate (Schuss/Min.): 8.6
  • Stärke: 1850
  • Höchstgeschwindigkeit (km/h): 65

Objekt 263

Dieser sowjetische Jagdpanzer auf Rang 10 ist dank seiner hohen Beweglichkeit und seines massiven Schadens in der Lage, Gegner mit Leichtigkeit zu demütigen. Der DPM des Objekts 264 beträgt fast 4000, und die dicke Frontpanzerung ermöglicht es ihm, tonnenweise Schaden problemlos zu überstehen. Natürlich ist der Tank nicht perfekt. Erfahrene Spieler werden es ohne Schwierigkeiten drehen können. Von den Minuspunkten der Maschine sind die schlechten Neigungswinkel und die mittelmäßige Genauigkeit zu erwähnen, was das Spielen auf unebenen Oberflächen äußerst unangenehm macht.

Hauptmerkmale

  • Grundlegender Projektilschaden: 345-575
  • Feuerrate (Schuss/Min.): 7.1
  • Stärke: 1750
  • Höchstgeschwindigkeit (km/h): 55

Gitter 15

Pures Böses, was dazu führt, dass Gegner hysterisch kämpfen. Die Originalversion dieses Killer-AT war so gut, dass die Entwickler es kürzen mussten. Trotzdem bleibt der Grill 15 eine der besten Panzerabwehranlagen in. Es hat einen vollwertigen drehbaren Turm und seine Kanone schickt Feinde schneller in den Hangar als die Kanone jedes Klassenkameraden. Eine hohe Durchdringungsrate macht es einfach, selbst die am stärksten gepanzerten TTs in Teile zu zerlegen, und eine gute Manövrierfähigkeit hilft, Gegenfeuer zu vermeiden.

Hauptmerkmale

  • Grundlegender Projektilschaden: 480-800
  • Feuerrate (Schuss/Min.): 4.7
  • Stärke: 1700
  • Höchstgeschwindigkeit (km/h): 50

UM 2

Auf Level 5 ist der AT 2 einer der stärksten Jagdpanzer. Die Panzerung des vorderen Teils des Rumpfes ist so dick, dass es unmöglich ist, sie mit einer Waffe von Klassenkameraden zu durchdringen, selbst mit einer goldenen! Erfahrene Spieler behaupten, dass das Gesicht dieses britischen Vogels sogar einem Roundhouse-Kick von Chuck Norris standhalten kann. Von den Minuspunkten ist die eher schwache Mobilität und Trägheit zu erwähnen. Jeder Gegner mit ausgestreckten Armen kann einen einzelnen AT 2 im Feld drehen, also solltest du dich darauf konzentrieren, deine Verbündeten zu unterstützen und nicht versuchen, alleine zu kämpfen.

Hauptmerkmale

  • Grundlegender Projektilschaden: 68-113
  • Feuerrate (Schuss/Min.): 16.4
  • Stärke: 670
  • Höchstgeschwindigkeit (km/h): 20

KV-2

Eine weitere tödliche sowjetische Einheit aus der Kategorie "must have". KV-2 auf Rang 6 besitzt eine höllische hochexplosive Splitterkanone, die den Spitznamen "Log Thrower" trägt. Jeder ist verpflichtet, diesen schweren Panzer herunterzuladen, da er nicht nur hervorragende Erfahrung und Silber sammelt, sondern auch Statistiken anhebt. Für Anfänger mag das Auto unspielbar erscheinen, aber das ist nur auf den ersten Blick so. Der allererste erfolgreiche Schlag auf den Feind wird alle Zweifel zerstreuen. Aber die Nachladegeschwindigkeit und Manövrierfähigkeit des KV-2 sind gering, also musst du vorsichtig spielen.

Hauptmerkmale

  • Grundlegender Projektilschaden: 338-563
  • Feuerrate (Schuss/Min.): 5.5
  • Stärke: 810
  • Höchstgeschwindigkeit (km/h): 35

AMX50B

Schnell, präzise, ​​gepanzert. Dieser französische schwere Panzer auf Rang 10 unterscheidet sich von seinen Klassenkameraden durch eine 3-Schuss-Trommel. In fähigen Händen ist der AMX 50 B in der Lage, Verbündete effektiv zu unterstützen. Leider ist es schwierig, mit dieser Einheit alleine zu spielen, trotz der dicken Frontpanzerung und der guten Geschützneigungswinkel. Statisten, wie Entwicklern, wird empfohlen, sich an den Team-Spielstil zu halten.

Hauptmerkmale

  • Grundlegender Projektilschaden: 300-500
  • Feuerrate (Schuss/Min.): 6.5
  • Stärke: 2100
  • Höchstgeschwindigkeit (km/h): 50

Komet

Ein interessanter britischer mittlerer Panzer auf Rang 7, dessen Effektivität in erster Linie vom Spieler selbst abhängt. Das Schnellfeuergeschütz und seine hervorragenden Neigungswinkel ermöglichen es Ihnen, Feinde an den unzugänglichsten Stellen leicht anzuvisieren. Dank guter Turmpanzerung und hoher Manövrierfähigkeit hat der Comet eine anständige Überlebensfähigkeit im Kampf. Außerdem hat der Panzer den höchsten DPM unter den Klassenkameraden seines Ranges. Empfohlen für alle, deren Statistiken über 55 % liegen.

Hauptmerkmale

  • Grundlegender Projektilschaden: 120-200
  • Feuerrate (Schuss/Min.): 15.0
  • Stärke: 1100
  • Höchstgeschwindigkeit (km/h): 52

Pz.Kpfw. III/IV

Ein von beste Panzer für pharmazeutisches Silber. Dieser deutsche MT 5-Rang wird nach dem Vollpumpen besonders profitabel. Für einen erfolgreichen Kampf kann er bis zu 45.000 Silber farmen. Leider hat das Auto keine herausragenden Eigenschaften. Übliches Geschütz für mittlere Panzer, geringer Panzerungsgrad, mittelmäßige Beweglichkeit. Der Hauptvorteil von Pz.Kpfw. III / IV - die Menge an Spielwährung, die es seinem Besitzer bringt.

Hauptmerkmale

  • Grundlegender Projektilschaden: 120-200
  • Feuerrate (Schuss/Min.): 6.9
  • Stärke: 620
  • Höchstgeschwindigkeit (km/h): 55

Seien Sie nicht verärgert, wenn Sie Ihr Lieblings-Tanktop in diesem Top nicht gefunden haben. Wenn er richtig gut ist, dann kommt er auf jeden Fall in die folgenden Wertungen :-).

Im Zusammenhang mit der jüngsten guten Nachricht, dass WoT Blitz auf dem PC veröffentlicht wurde (allerdings nur für Win10), habe ich beschlossen, einen visuellen Vergleich unserer klassischen Version des Spiels anzustellen WOT Mit Blitz "Oh, sowie um beide Spiele und ihre Spielprobleme zu diskutieren. Zunächst werde ich meine Meinung zu beiden Spielen äußern.

Gewöhnliche "Kartoffel" -Tanks Mag ich nicht. Dieses Spiel verdirbt die Nerven und bringt keine Freude. Da ich es nicht ertragen kann, alle Panzer im Spiel selbst zu erforschen und zu kaufen (aufgrund der mangelnden Balance und der Anwesenheit solcher Kakteen in Forschungszweigen, die ich weinen möchte), habe ich auf dem Test der Version 9.15 gespielt.

Diese Version ist auf eine gute Art und Weise ein kleiner Durchbruch, denn die Änderungen darin sind alle positiv (mit Ausnahme des Nerv Vol. 54), und ich hoffe, dass weitere Patches nur besser werden. Aber leider löst 9.15 nicht die Hauptspielprobleme. Wo ist die versprochene Nerf-Kunst? Wo ist der Ap von Kaktuspanzern wie M5 Stuart, M7, AMX40?

Nachdem ich die Panzer getestet hatte, für die ich ein Herz hatte (wie STB-1, T-62A, RU251, jdPzE100), wurde mir klar, dass ich dieses Spiel besser bis zu besseren Zeiten vergessen sollte.


Nun zum Hafen Wot-Blitz auf dem PC- einfach super!

Ich liebe absolut alles an diesem Spiel. Es gibt Kleinigkeiten, die nerven, aber im Grunde ist das Spiel einfach nur komisch! Und es gibt ein Guthaben und einen Startbonus und neue Karten. Ich kann das Spiel sehr lange loben, aber Sie werden nicht voller Worte sein. Wenn Sie also Win10 haben, gehen Sie in den Store und laden Sie WoT Blitz kostenlos herunter. Sie werden es nicht bereuen.

Der Vergleich der Spiele erfolgt nach allen Kriterien, obwohl WoT Blitz ein Port ist mobiles Spiel auf PC. Ich werde jedes Spiel nach den Kriterien meiner eigenen 5-Punkte-Skala bewerten, danach werde ich für jedes Spiel eine Plus- und Minus-Tabelle erstellen.

1. Grafiken

WOT

Natürlich ist die Grafik des ursprünglichen WoT denen von Blitz um Längen überlegen. Gute Shader, DirectX11-Unterstützung in 9.15, HD-Modelle einiger Panzer - es ist alles fertig gutes Level. 4 von 5, weil HD-Karten (die bereits in der Xbox360-Version enthalten sind) keine HD-Skyboxen oder neue Effekte haben.

WoT-Blitz

In Blitz ist die Grafik deutlich schlechter (relativ zum Realismus, den WoT anstrebt). Aber schlecht kann ich es nicht nennen. Ja, es gibt keine HD-Modelle, nicht so detaillierte Schatten, nicht solche Beleuchtung und Blendung usw. Diese Grafik stammt aus einer anderen Kategorie. Wie die Grafiken in Borderlands, Torchlight 2 und ähnlichen Spielen sehen sie ein bisschen karikaturartig aus. Etwas Spielzeug. Und ich mag es sogar, weil das ursprüngliche WoT niemals realistisch werden wird. Der visuelle Teil von Blitz erfreut das Auge, ein sehr angenehmes und weiches Bild. Im Allgemeinen, WoT-Diagramm Ich gebe Blitz 3 von 5 Punkten, weil es objektiver ist. Aber auf Sensationen - beide Spiele erfreuen das Auge.

2. Spielphysik

WOT

In 9.14 (oder vielleicht früher, ich erinnere mich nicht mehr) haben sie neue Physik und eine neue Physik-Engine eingeführt. In 9.15 haben sie es mehr oder weniger ausgeglichen (denn in 9.14 drehten sich die Fahrzeuge sehr oft, als wären sie aus Sperrholz, und entfernten auch das Aneinanderkleben von Panzern). Im Allgemeinen - Physik um 9.15 (Test) ist angenehm. Aber es gibt Kleinigkeiten, die sehr stören. Wie immaterielle Kanonenrohre, zuckende Panzer in der Ferne, feindliche Beleuchtungsmechaniken. Physik bewerte ich mit 4,5 von 5 Punkten.

WoT-Blitz

In WoT Blitz ist die Physik wie aus Version 9.0 konventioneller Panzer sehr vertraut, ohne Überraschungen. Ich habe keinen Unterschied bemerkt, gelinde gesagt. Ich mag diese Art von Physik auch, weil in dieser Fall wirkt sich positiv auf das Gameplay aus, daher 4 von 5 Punkten.

3. Spielablauf

Die allgemeine Art des Gameplays in diesen Spielen ist ähnlich: Panzerschlachten mit Zeitlimit auf verschiedenen kleinen Karten. Aber es gibt wesentliche Unterschiede, auf die ich jetzt eingehen werde.

WOT

In einem normalen WoT ist spielerisch alles sehr, sehr langweilig. Die Variabilität des Spiels fehlt fast, die Karten sind wirklich langweilig. Ich schweige schon darüber, wie elend sie immer wieder ausgegraben oder überhaupt entfernt werden gute karten aus dem Spiel. Überraschenderweise ist die Handlung des Spiels dieselbe! Die wichtigsten Gameplay-Probleme sind Artillerie, Karten und Balance. Und eine Wagenladung unangenehmer Kleinigkeiten. Diese Faktoren sind Schlüsselthemen im Spiel, die den Leuten im WG-Büro anscheinend nicht bewusst sind.

Wie läuft alles im Spiel ab? Kämpfe 15 gegen 15 Panzer auf der Karte 600 m \ 1 km. Werfen wir einen Blick auf die Karten.

Das ist ein Problem, manchmal ist wirklich nicht genug Platz für Tanks. Ja, und die Karten selbst – einige davon sind so krumm gemacht, dass es keine Balance in Sachen Respawns gibt. Sogar laut Statistik - 45% von einem und 55% von einem anderen Spawn.

Nehmen wir zum Beispiel Ruinberg . Die zentrale Straße ist zum oberen Spawn geneigt, es gibt Rückenschmerzen entlang der zentralen Straße im Save. Andererseits tut es das nicht. Wieso den? Wir nehmen eine andere Karte: Lasville . Vom unteren Spawn aus wird die ganze Stadt und die Kirche durchschossen, da sie diesem Spawn zugewandt ist. Das ist sehr unausgewogen! Weitere Fragen zu den Karten: was für 2 identische Karten wie Feuerbogen und Prochorowka ? Warum entfernt Das Rückgrat des Drachen und Oberherr ? Es gab gute Karten, was mich betrifft, obwohl es eine Variabilität des Spiels gab.

Das zweite Problem - und das hängt indirekt mit den Karten zusammen. Das ist Artillerie. Es sollte gar nicht existieren, und wenn doch, dann muss es ein Mittel dagegen geben. Dies ist die unausgewogenste, die schrecklichste und miserabelste Klasse des Spiels. Artillerie erlaubt es anderen Klassen einfach nicht, normal zu spielen, insbesondere mit der aktuellen Genauigkeit im Spiel. Selbst die schwersten TTs können keine von oben fliegenden Granaten tanken. Dadurch wird die Relevanz vieler Automaten, die Variabilität des Spiels einfach zunichte gemacht. Wie gefällt euch die Panzerkunst auf der Karte Rotkehlchen auf dem E100 zum Beispiel? Im Allgemeinen wurde viel über Artillerie gesprochen, viele Monitore waren kaputt usw. Ihr versteht es schon alle, denke ich, also lasst uns weitermachen.

Das dritte Gameplay-Problem ist die Balance. Aber wir werden in einem separaten Abschnitt etwas weiter unten darüber sprechen. Jetzt möchte ich auf die Kleinigkeiten im Spiel achten, die einem manchmal im Weg stehen.

Ich beginne mit Verbrauchsmaterialien. In WoT - 3 Slots für Verbrauchsmaterialien aller Art. Wenn Sie ein Verbrauchsmaterial verwenden, wird es im Kampf nicht wiederhergestellt, was unpraktisch ist. Sie haben nur 1 Chance, zum Beispiel eine Harfe oder etwas anderes zu reparieren, und Orte, die Sie extra kaufen können. Es gibt keine Verbrauchsmaterialien. Angesichts der Artillerie (sie schießt fast immer die Harfe ab, und wenn es ein FV der Stufe 6 ist, kommen Sie nicht lebend zum TT) - das ist besonders unpraktisch.

Ein weiteres Problem ist die Möglichkeit eines Teamkills. Es sollte überhaupt nicht sein, es stört das Gameplay wirklich. Er traf meinen versehentlich und tötete ihn. Und manchmal gibt es solche Verbündeten - sie testen die Waffe selbst. Endet normalerweise mit einem Abfluss.

Gesamtfazit: eine Bilanz von 2 von 5 Punkten.

WoT-Blitz

Und hier die komplette Bestellung. Die Schlachten sind 7 gegen 7, die Karten sind klein, aber für 7 Panzer - das ist es, was Sie brauchen. Und was bemerkenswert ist – nur 3 Karten aus dem Originalspiel, der Rest ist neu! Es gibt insgesamt 16 Karten, aber die Spielvariabilität ist auf ihnen vorhanden. Sie wissen nie, wohin die Verbündeten gehen werden, und Sie selbst können Ihre eigene Richtung wählen. Alle Maps sind sehr ausgewogen, jede Map hat ihre eigenen "Fisch"-Plätze. Im Allgemeinen - völlige Freiheit.

Das Wichtigste ist, dass es in Blitz keine Artillerie als Klasse gibt, und das ist das Wichtigste großer Vorteil vor dem Originalspiel. Die verbleibenden 4 Klassen wurden neu ausbalanciert und werden in perfekter Harmonie gespielt, aber dazu weiter unten mehr.

Von den Merkmalen des Gameplays - ein sehr praktischer Anblick mit einer Anzeige der feindlichen Rüstung, Aufladen (90s) aller Verbrauchsmaterialien während des Kampfes, spezielle Steckplätze für zusätzliche. Verbrauchsmaterialien wie zusätzliches Löten (Geräte) und für Munition. Ich war sehr zufrieden mit dem neuen System bei der Besatzung: Es ist für alle Panzer gleich. Ich habe einen neuen Panzer gekauft - Sie bringen der Besatzung das Fahren bei, aber die Fähigkeiten gehen nicht verloren.

Von den anderen Annehmlichkeiten und kleinen Dingen, die mich sehr glücklich gemacht haben - das Ändern des Projektiltyps ohne Nachladen (das ist sehr praktisch), das Einbringen von freier Erfahrung in die Besatzungserfahrung (Verhältnis 1 zu 2), ein Startbonus von 2 Tagen PA, 1800 Gold, ständig aktualisierte X2-Boni und Kampfaufgaben mit guten Belohnungen (manchmal geben sie sogar PA).

Das Gameplay selbst kann als aktiv, abwechslungsreich und interessant eingeschätzt werden. Und Sie können tanken und den TT und PT drehen und aus der Ferne schießen. Im Allgemeinen bewerte ich das Gameplay mit 4,5 von 5 Punkten. Ich habe ein Minus für die Tatsache gemacht, dass (aus irgendeinem Grund) das Visier im Scharfschützenmodus etwas schwammig ist und das Gefühl, dass sich der Turm kaum dreht, und eine weitere Unannehmlichkeit die Schnittstelle im Hangar ist. Nicht jeder mag es, ich hoffe, sie optimieren es.

4. Spielbalance

Ich habe oben über das Kartengleichgewicht in WoT geschrieben, hier wiederhole ich etwas.

WOT

Kurz gesagt, es gibt fast kein Gleichgewicht. Es gibt einen Anschein des Gleichgewichts, der dadurch erzielt wird, dass sowohl Krebse als auch Bender im Team sind. Wenn der Panzer ein Kaktus ist, aber ein Statist den Panzer fährt, darf er jemanden erschießen, aber das bedeutet nicht, dass der Panzer ins Spiel passt. Das Gleichgewichtsproblem sind +- 2 Kampfebenen, was für bestimmte Fahrzeuge sehr störend ist.

Die stärkste Balanceänderung im Spiel ist die Einführung von Gold für Silber. Die Einführung einer neuen (wie sie jetzt ist) Genauigkeit hat auch die Balance des Spiels stark verändert. Armor hat seine Rolle verloren, im Moment gibt es nur sehr wenige Panzer im Spiel, die ihre Klassenkameraden tanken. Sie sehen TT - hat das Gold geladen und zerstört. Sie können auf etwas tanken, aber Gold zu tanken ist eine andere Sache.

Wenn Sie alle spezifischen Aspekte der Balance beschreiben, sollten Sie mit Tanks beginnen. Ich glaube, dass im Moment die Hälfte der Tanks nicht ausbalanciert ist. Die 3-Kaliber-Regel muss ganz abgeschafft werden, es ist nur eine Art Wildheit. Der Abpraller eines 170-mm-AP-Projektils kann auch von einer 40-mm-Panzerplatte stammen.

In Bezug auf die Gesundheit und Panzerung von Panzern. Die Lücke zwischen 3-4-5 Levels ist riesig. Wenn 3 Level 5 erreicht, ist es sehr schlecht. Wenn Sie geschickt sind, können Sie aussteigen, aber normalerweise sind Sie Kanonenfutter. Wie die meisten 7er mit 9er und 6er mit 8er.

Schäden durch Panzer stehen auch oft in keinem Verhältnis zum Füllstand. Der Hatzer mit 270 PS hat 350 Schaden mit einem kumulativen Schaden von einer Haubitze. Es ist in fast jedem Fall ein One-Shot eines Klassenkameraden, ganz zu schweigen von Level 3.

Das Spiel hat viele "Kakteen" wie M5, M3Lee, M7, AMX40, T-50 usw. Sie würden das Niveau der Schlachten und Apnuts reduzieren.Das Problem mit den Klassen ist, dass Sie das hohe Niveau der LT-Kämpfe entfernen müssen. Und so ist die Technik schwach, also wirft sie auch eine Stufe höher. Welche Freude ist das? Und so verbiegen sie sich praktisch nicht, und wer weiß, wie man auf LT spielt. Ich werde nicht alles andere malen, lesen Sie in meinem Blog über die Probleme von Panzern in WoT.

Wenn wir über Karten sprechen – viele Karten sind aufgrund fehlender Artillerie-Saves unspielbar. Auf der Malinowka wie versteckst du dich Und weiter Prochorowka ? Gute Karten werden entfernt, neue kommen nicht hinzu. Mit den Karten ist generell alles schlecht.

Meine Endbilanz beträgt 2 von 5 Punkten. Ich werde nicht 1 setzen, es gibt auch etwas Gutes.

WoT-Blitz

Balance ist Blitzs Stärke. Alles in diesem Spiel ist wunderbar, wie ich schon sagte. Die wichtigste Entscheidung ist +-1 Kampfstufe. Es ist einfach wunderbar! Sie werden in diesem Spiel niemals leiden, und angesichts des 7-mal-7-Modus können Sie es problemlos alleine ziehen.

Es gibt ein Gleichgewicht zwischen HP und Schaden - Schaden und DPM werden reduziert, HP wird erhöht (dies betrifft die Stufen 1-6). Rüstung im Spiel ist zu spüren, nur wenige Leute verwenden Gold wegen der super bequemen Sicht. Ein Bb-Break reicht fast immer aus, es hängt alles von Ihrem Können ab und nicht von Ihrem Gold.

Das Kartenguthaben ist vorhanden - alles wird sehr schnell gespielt, es gibt kein "Bending" oder umgekehrt Respawns. Sie können immer weglaufen, tanken und sich drehen.

Wenn wir über die Technologieklassen sprechen - sie werden alle gespielt und sind alle interessant. Es gab noch nie so etwas, dass der Panzer nichts gegen den Feind ausrichten konnte.

Generell - 5 von 5 Punkten für die Balance, gefällt mir wirklich alles und sehe bisher überhaupt keine Probleme.

Ergebnisse

Gesamtpunktzahl: WoT - 12,5, WoT Blitz - 16,5

Fazit

Als Fazit kann ich Folgendes sagen: WoT Blitz hat das ursprüngliche Spiel gewechselt. Ich bin komplett auf Blitz umgestiegen, was ich Ihnen empfehle, es zu versuchen. Ich warte auf die Einführung neuer Zweige, ich spiele und habe Spaß. Und ich leide nicht unter Artillerie. Wie wunderbar ist es! Versuch es!

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