Përshkrimi i detajuar, përshkrimi dhe kodet për lojën Captain America and the Avengers (Captain America)


Na Dendi është një film aksion emocionues me elementë RPG.

Një film aksion emocionues me elementë luan rol i vendos heronjtë tuaj, personazhet e njohur të Marvel Comics, Captain America dhe Hawkeye, në një sërë detyrash të vështira për të liruar qytetet dhe robërit e kapur nga zuzarët.

Në fillim të lojës, në ekran do të shfaqet një hartë e Shteteve të Bashkuara me dy duzina qytete të shënuara në të, në secilën prej të cilave ju presin pengesa të ndryshme. Pikat veçanërisht të rëndësishme ku u vendosën drejtuesit e organizatës sekrete janë të rrethuara me një vijë të dyfishtë. Në qytete të tilla, pas luftimeve me banditë, do të përballeni me luftime të vështira që duhen fituar me çdo kusht, sepse jeta dhe vdekja e njerëzve të tjerë varen nga aftësia juaj.

Por Kapiten Amerika nuk është i vetëm, në këtë betejë të pabarabartë me mafian ai do të ndihmohet nga një shigjetar Hawk i synuar mirë. Edhe pse ata do të duhet të kalojnë nëpër rrugët e tyre të para Miami - Tampa dhe New Orleans - Lumi Misisipi vetëm, kur shokët e tjerë takohen, ju mund ta ndryshoni heroin aktiv në çdo kohë gjatë udhëtimit.

KËSHILLONI duke kaluar lojën Captain America and the Avengers (Captain America and the Avengers) në Dendy (Dandy):

1. Përveç hordhive të armiqve të zakonshëm, vendbanimet kontrollohen nga kundërshtarë seriozë, kështu që bashkoni të dy heronjtë në një ekip sa më shpejt të jetë e mundur - dhe do të jetë më e lehtë të mblidhni çmime dhe të merreni me bosët.

2. Në nivelin e parë, mblidhni diamante dhe kur të arrini në fund, klikoni FILLO. Do të shfaqet një mbishkrim KTHIMI. Vendosni një shigjetë mbi të dhe filloni skenën nga e para dhe mblidhni sërish diamante. Do të rrisni forcën e ndikimit, energjinë, do të shfaqen shigjeta me një majë bombë. Mburoja juaj do të fillojë të fluturojë rreth jush dhe do t'ju mbulojë nga të dyja anët. Për ta bërë këtë, do të duhet të kaloni shumë herë në nivelin e parë, është goxha e mërzitshme, por nëse doni të mbijetoni...

3. Në betejën me Wiltron, luftoni në skajin e majtë të platformës më të lartë.

4. Për të shkatërruar një përbindësh me një fuçi, së pari duhet të rrëzoni fuçinë tre herë, dhe më pas ta përfundoni duke shmangur të shtënat.

5. Kontejnerët e sipërm hapen më së miri me një goditje kërcimi.

6. Nëse Kapiteni ose Shigjetari po pulson ngadalë në hartë, atëherë për avancimin e tyre të mëtejshëm, duhet të gjeni shkronjën e parë të emrit të heroit që vezullon.

7. Në versionin e lojës " Modaliteti i betejës"Ju mund të organizoni një lojë të vogël luftarake midis të gjithë personazheve.

KONTROLLI ne loje Captain America and the Avengers (Captain America and the Avengers) në Dendy (Dandy):

POR- kërcejnë;

AT- hedh një mburojë ose gjuaj një shigjetë;

A+B- shkelmimi.

SEKRETET ne loje Captain America and the Avengers (Captain America and the Avengers) në Dendy (Dandy):

1. Nëse bëni një kërcim pa lëshuar levë, shtypeni "lart", Kapiteni do të rrotullohet dhe nuk mund të vritet në këtë gjendje.

2. Nëse shtypni levë ndërsa kërceni "poshtë", atëherë do të jetë e mundur të shtypni dikë me një mburojë.

3. Nëse, duke luajtur si Kapiten, hidheni në ujë dhe në të njëjtën kohë shtypni "poshtë", Kapiteni do të notojë duke u ulur në mburojë.

4. Nëse kapiteni lëshon mburojën dhe më pas hidhet lart, mburoja do të ngrihet pas tij.

5. Gjeni një qytet ku mund të merrni një jetë. Merrni atë dhe zgjidhni nga menyja KTHIMI dhe rihyjnë në këtë qytet. Përsëriteni këtë derisa të arrini 9 jetë, dhe më pas vazhdoni me guxim.

6. Mënyra më e përshtatshme për të lidhur Kapiten dhe Hawk është në qytetin e Charleston. Atje, është më e lehtë për të dy heronjtë të marrin figura nga kontejnerët me shkronja " H"ose" POR". Tani në vend të shkronjave në hartë do të ketë një shkronjë të madhe në shesh " POR". Pas kësaj, nëse kapiteni, për shembull, vdiq, atëherë shigjetari fillon nga ky qytet. Shifra të tilla hasen në qytete të tjera, por rrallë.

7. Nëse kapiteni dhe shigjetari u takuan, atëherë shigjetari do të jetë në gjendje të marrë çmime në ishujt. Për ta bërë këtë, zgjidhni kapitenin dhe qëndroni në ishull, pastaj zgjidhni shigjetarin - dhe ai ka një çmim!

8. Nëse përparimi juaj pengohet nga rrotullimi i yjeve në hartë (" alarm i kuq”, pritë), më pas lëvizni në një vend të lirë prej tyre dhe më pas kthehuni (paragrafi KTHIMI në modalitetin " Ndalo"). Yjet po lëvizin!

9. Në modalitetin " Modaliteti i betejës”, duke luajtur si zuzar, shtyp AT së bashku me shigjetën "poshtë"- do të qëlloni me breshëri.

Informacion i pergjithshem:

Vështirësia mesatare e arritjeve: 3/10

Jashtë linje: 50 (1000 )

Online: 0 (0 )

Koha e parashikuar për të marrë 1000 pikë: 8-10 orë

Numri minimal i kalimeve: 1

Arritjet që mund të mungojnë aksidentalisht: Nr

Mashtrimet bllokojnë arritjet?: Asnjë kod i njohur mashtrimi

A ndikon vështirësia në arritje?: Jo

Arritjet e pakëndshme: Nr

Arritjet e paarritshme: Nr

Kushtet shtesë?: Nr

Prezantimi:

Captain America: Super Soldier nuk është një lojë e keqe, ndryshe nga pritshmëritë e shumë njerëzve. Lojë e lojës ajo duket si Origjina e X-Men: Wolverine, Princi i Persisë kërcim dhe Batman: Arkham Asylum.

Hapi 1:Ecje në vështirësi të lehtë

Në nivelin e lehtë të vështirësisë, do të jetë më e lehtë të fitosh çfarë të duash. Shumica e arritjeve do të zhbllokohen ndërsa loja përparon. Ajo që duhet të përqendroheni gjatë lojës së parë është shkatërrimi i armëve kundërajrore dhe grumbullimi. Do të gjeni harta të të gjitha vendndodhjeve të armëve kundërajrore. Është mirë që thjesht t'i printoni ose t'i mbani mend në mënyrë që të mos humbisni asgjë gjatë kalimit të lojës, sepse gjatë riluajtjes do t'ju marrë më shumë kohë.

Ndërsa loja përparon, përpiquni të mblidhni të gjitha koleksionet. Ju mund të gjeni udhëzuesin. Të gjithë artikujt (përveç vezëve qeramike) shfaqen në hartë, kështu që në çdo vendndodhje të re, klikoni më shpeshpër të kontrolluar nëse mungon ndonjë gjë. Klikonipër nxjerrjen në pah të parvazëve të fshehura.

Një arsye tjetër pse koleksionet ia vlen të mblidhen është se ato zhbllokojnë disa sfida në modalitetin e sfidës. Ato janë gjithashtu të dobishme për të zhbllokuar të gjitha aftësitë në prova.

Nëse ju mungon një armë kundërajrore ose koleksionist në modalitetin e fushatës gjatë lojës së parë, mund të hyni në Roam Free, klikoni "Vazhdo lojën" (JO " Një lojë e re”) dhe mblidhni gjithçka që keni humbur.

Hapi 2:Luajtja e modalitetit sfidues

Luaj të gjitha 10 nivelet derisa të fitosh ari në secilin. Për të hapur të gjitha nivelet, duhet të grumbulloni 50 vezë qeramike dhe gjel qeramike (në dyshemenë e laboratorit dhe në fund të rampës ku ndodhet kodi Enigma).

Nëse ngecni në një moment, shikoni udhëzuesin e videos në përshkrimin e arritjes.

Hapi 3:Përfundimi

Të gjitha arritjet e mbetura (Who's Bully Now?, And They All Fall Down, Grace Under Presion, etj.), të cilat kërkojnë që ju të bëni diçka një numër të caktuar herë, mund të merren lehtësisht në modalitetin e sfidës.

konkluzioni:

Është jashtëzakonisht e lehtë të marrësh 1000 në këtë lojë. , nuk merr shumë kohë. Është shumë argëtuese dhe do të thosha se ia vlen patjetër disa ditë lojë.

Për kredinë tuaj 13

Shikoni kreditet deri në fund.


Në fund të lojës, mos i anashkaloni kreditet dhe kjo do të zhbllokojë arritjen. Nëse e kaloni ose vendosni ta shikoni më vonë, mund ta bëni në menynë shtesë në çdo kohë.

shkencës dhe shpirtit 10

Plotësoni Kapitullin 17: E para nga të paktët

Tank Me Më vonë 10

Plotësoni Kapitullin 16: Kisha në kohë.

Ky është një arritje historie dhe do ta arrini vetëm duke luajtur lojën.

blerës dritare 15

Zhbllokoni të gjitha mënyrat e sfidës.


Cm . "Nuk mund të qëndrojë më lart".

turistike 25

Përfundoni të gjitha mënyrat e sfidës.

Cm . "Nuk mund të qëndrojë më lart".

Testimi i ujërave 5

Plotësoni një mënyrë sfide.

Cm . "Nuk mund të qëndrojë më lart".

Treni për të kapur 10

Plotësoni Kapitullin 12: Red Ball Express.

Ky është një arritje historie dhe do ta arrini vetëm duke luajtur lojën.

Shëtitje e këndshme 10

Plotësoni kapitullin 11: Ato ishin të shpenzueshme.

Ky është një arritje historie dhe do ta arrini vetëm duke luajtur lojën.

Zbutja e mendjemprehtësisë 25

Plotësoni Kapitullin 10: Mbani pluhurin tuaj të thatë.


Ky është një arritje historie dhe do ta arrini vetëm duke luajtur lojën.

Mbajtja e notës së lartë 10

Plotësoni kapitullin 15: Kur boritë zbehen.

Ky është një arritje historie dhe do ta arrini vetëm duke luajtur lojën.

lartë dhe poshtë 25

Plotësoni Kapitullin 14: Ferri është për heronjtë.

Ky është një arritje historie dhe do ta arrini vetëm duke luajtur lojën.

Burimet e panatyrshme 10

Plotësoni kapitullin 13: Dhoma e vogël e pasme.

Ky është një arritje historie dhe do ta arrini vetëm duke luajtur lojën.

Filloni një trend 15

Merr një medalje të artë në modalitetin e testimit.

Cm . “Nuk mund të qëndrojë më lart".

Kush është ngacmuesi tani? 50

Humbni 101 njësi të përmirësuara.


Në fakt nuk është aq e vështirë sa duket. Një luftëtar i përmirësuar është vetëm një nga djemtë më të mëdhenj. Me shumë mundësi nuk do ta merrni atë në fund të lojës, por mund ta arrini arritjen duke përfunduar sfidën e Ballroom Blitz. Thjesht ecni deri te topi dhe qëlloni të gjithë ndërsa dalin nga dyert. Gjëja kryesore është të mos vdesësh, sepse vrasjet nuk do të llogariten. Arritja mund të merret si në fushatë ashtu edhe në modalitetin e sfidës.

Dhe të gjithë bien 7

Ndaloni 4 armiq me një gjuajtje të vetme të fokusuar të mburojës.


Me të hyrë në ndërtesë në Kapitullin 3, do t'ju tregohet se si ta bëni atë. Në parim, kjo mund të bëhet kudo në modalitetin sfidues ose në modalitetin e tregimit.

1. Ju duhet të keni një furnizim të plotë të fokusit.

2. Gjeni një vend me 4 ose më shumë njerëz.

3. Klikoni për synimin.

4. Kaloni mbi një objektiv dhe shtypnipër të rregulluar objektivin.

5. Nuk ka mbajtje, fiksoni 3 objektiva të tjerë. (4 në total)

6. Pasi të keni shënuar të gjitha objektivat, shtypni.

Mënyra më e lehtë për të arritur arritjen është të testoshAI Ballroom Blitz . Përdorni topin për të shpërthyer derisa të keni një fokus të plotë dhe më pas mbyllni objektivat mbi 4 armiq të vegjël.

Është gjithashtu e mundur të futesh në gjyqin e të burgosurve të luftës. Në një moment do të ketë 4 snajperë që qëllojnë drejt jush, përdorni algoritmin e shkruar më sipër. Në këtë kohë fokusi juaj duhet të jetë i plotë.

Ju mund të shikoni udhëzuesin e videos.

Zjarri jomiqësor 15

Vrisni 10 armiq me armët e tyre.


Kur përballeni me një Scorcher (djalë i madh i kuq) ose ndonjë armik tjetër me armë zjarri, mbajeni dhe shtypni për të marrë armët e tyre. Në këtë rast, duhet të keni dy shirita fokusi blu. Me të vërtetë merrni një arritje në cilindo nga mënyrat.

Grace nën presion 10

Merrni 5 kërcime perfekte me rreze me radhë


Ju mund të shikoni udhëzuesin e videos.

Kthehu te Bazat 30

Vritni 101 këmbësorë.

Këmbësorët janë kundërshtarët më të dobët. Thjesht vritini ata për të zhbllokuar arritjen. Me shumë mundësi do ta merrni para fundit të lojës. Nëse nuk ia arrini në kohë, mund ta merrni sërish në të njëjtin modalitet sfidash Ballroom Blitz, pasi do të keni një top dhe një mori kundërshtarësh. Arritja mund të merret si në fushatë ashtu edhe në modalitetin e sfidës.

Gjuetia e shapkave 25

Vrisni 25 snajperë.

Një arritje e lehtë, e cila ka shumë të ngjarë të arrihet në fillim të pasazhit. Thjesht vrisni 25 snajperë në çdo mënyrë.

Pow, pikërisht në puthjen! 15

Kryeni 50 goditje të shtrembërimit.

Nëse keni 1 shirit fokusi, mund të përdorni goditje gjymtuese ndaj kundërshtarit. Kjo mund të arrihet duke shtypur dhe duke shtypur . Çdo herë do të shoqërohet me një skenë të prerë. Arritja mund të merret si në fushatë ashtu edhe në modalitetin e sfidës. Nëse zgjidhni ta hapni atë në një fushatë, bëjeni këtë përpara përfundimit të fushatës.

Nuk mund të qëndrojë më lart 50

Merrni 100% medalje ari në modalitetin e sfidës.

Për të kaluar plotësisht të gjitha sfidat, fillimisht ato duhet të hapen (kjo mund të bëhet duke mbledhur të gjitha koleksionet). Të gjitha testet bazohen në shpejtësinë, d.m.th. ju duhet të vrisni një numër të caktuar armiqsh në 4 minuta ose 2 minuta. 30 sek. etj. Janë gjithsej 10 teste, të gjitha mund të kryhen në një orë. Nëse keni ndonjë problem, përdorni udhëzuesin e videos:

Liria në një rrotull 35

Mblidhni 50% të të gjitha medaljeve të arta në modalitetin e sfidës.

Cm . "Nuk mund të qëndrojë më lart".

Ka Shkon Lagjja 50

Shkatërroni të gjitha instalimet kundërajrore.


Janë gjithsej 12 armë kundërajrore (3 prej tyre do të shkatërrohen gjatë lojës). Ndërsa përparoni në modalitetin e tregimit, shikoni se ku ndodhen ato në hartë - kjo do të kursejë shumë kohë, ndoshta të shpenzuar për t'i kërkuar në lojërat e mëvonshme. Në hartë ato janë shënuar me një rreth të vogël të zi. Për t'i shkatërruar ato, shkoni te kompjuteri i madh pranë tij dhe shtypni.

Ju mund të gjeni harta.

Mund ta merrni vetëm në modalitetin e fushatës, por nëse humbisni diçka gjatë lojës së parë, mund të hyni në Roam falas, të klikoni "Vazhdo lojën" (JO "Lojë e re") dhe të shkatërroni gjithçka që keni humbur.

Snap Together Ushtarë 10

Gjeni planin e parë të armikut.

Cm . "Dy duar dhe një shpatë".

Gjumi i madh 50

Plotësoni Kapitullin 18: Shkoi mirë ditën?


Ky është një arritje historie dhe do ta arrini vetëm duke luajtur lojën.

mendje e bukur 25

Deshifroni 13 kodet e enigmës.


Kaloni në gjysmë të rrugës së lojës së parë. Duhet të bashkoni 2 sekuenca numrash. Ka më shumë se 13 në lojë, kështu që duhet të jetë e lehtë. Ndoshta është e pamundur të mos e marrësh.

Ai i urren këto kanaçe! 15

Shpërthejnë 500 artikuj.


Thjesht hidhni në erë 500 objekte. Kjo do t'ju japë përparim të shpejtë (në ngritje prej 10) sa herë që hidhni diçka në erë. (d.m.th. 100/500). Ka një vend ku ka shumë fuçi të kuqe, prandaj sigurohuni që t'i hidhni ato në erë kur loja të përfundojë. Në çdo rast, fuçitë riprodhohen kur rihyni në vendndodhje. Pra, shkoni në Orchard dhe thyeni gjithçka që mundeni, sepse atje janë më shumë fuçi.

Slide Show Simfonia 35

Mblidhni të gjitha mbështjelljet Zola.


Cm . "Dy duar dhe një shpatë".

Thirrja e njerëzve 15

Gjeni dhe përdorni 5 stacione radioje.

Ky është një arritje historie dhe do ta arrini vetëm duke luajtur lojën.

Vendos një unazë në të 25

Drejtoni me sukses 3 fishekë mortajash.


Ndërsa loja përparon, do të keni mundësinë të përdorni një lloj sateliti për të shënuar objektivat që do të sulmohen pas aleatëve tuaj. Gjithsej do të jenë 5 ose 6 të tillë, ndaj do të jetë e vështirë të humbisni këtë arritje.

Krem pjeshkë 15

Vendosni C3 me sukses 5 herë

Cm . "Aty shkon lagjja".

Keni nevojë për një kokë? 35

Shkatërroni 50 statuja


Ka shumë më tepër statuja në lojë se 50, dhe një përqendrim i madh i tyrePemishte, Estate dhe Kanalizime. Në Estate, këto janë bustet në tavolina - shkatërrojini ato. Do të kuptoni se po shkatërroni statujat e duhura kur në mes (djathtas) të ekranit shfaqet një njoftim për numrin e mbetur të statujave.

Në fillim të kapitullit të 9-të, do të keni një statujë përpara, por jo të vetmen. Sigurohuni që të kontrolloni çdo cep përpara se të gjeni veten jashtë rezidencës (kapitulli 10) ku ka shumë statuja.

Miu i kanalizimeve 10

Përdorni të 12 hyrjet e kanalizimeve.

Nuk është e nevojshme të përdorni të gjitha hyrjet e kanalizimeve për të përfunduar lojën. Ju mund ta bëni këtë në fushatën ose "Roam Free" më pas. Ndërsa bini në kanalizime, kontrolloni hartën për fitimdhe në mënyrë sistematike përdorni çdo dalje, pastaj rihyni në kanalizime dhe kaloni në hyrjen tjetër. Pra, mos u shqetësoni nëse ju mungon diçka.

Dekonstruksion 35

Mblidhni të gjitha planet e armikut.

cm . "Dy duar dhe një shpatë".

24 Korniza një sekondë 10

Gjeni bobinën Zola.

Cm . "Dy duar dhe një shpatë".

Dy duar dhe një shpatë 35

Gjeni të gjithë ditarët e Zemos.

Të gjitha koleksionet (përveç vezëve qeramike) tregohen në hartë. Mblidhni ato kur kaloni në një nivel vështirësie të lehtë, në mënyrë që të mos humbni kohë për këtë më vonë. Klikonipër të parë hartën. Progresi mund të shihet duke klikuar mbi

Udhëzuesi i koleksionit mund të gjendet

1. Ka më shumë koleksione në lojë sesa duhet. Pra, kur të mbledhësh për shembull 50 vezë, pjesa tjetër do të zhduket nga harta.

2. Për çdo koleksion ka një tregues - një trekëndësh (tregues lart ose poshtë), i cili tregon pozicionin e artikullit në lidhje me luajtësin (poshtë, lart). mungesa e një trekëndëshi do të thotë që sendi është në të njëjtin nivel me ju.

3. Mund të klikoni gjithashtupër të aktivizuar supervizionin. Kjo do të bëjë që daljet/vargjet të theksohen nëse nuk jeni të sigurt se si të arrini në një vend të caktuar. Kjo do të ndihmojë për të shmangur disa momente qesharake.


pershendetje zot? Jam unë, Zemo 10

Gjeni ditarin e parë të Zemos.

cm . "Dy duar dhe një shpatë".

Eggman 15

Mblidhni 50 vezë qeramike.


Cm . "Dy duar dhe një shpatë".

Dilema ekzistenciale 10

Plotësoni Kapitullin 6: Camus and the Fly.

Ky është një arritje historie dhe do ta arrini vetëm duke luajtur lojën.

Plotësisht operativ 25

Plotësoni Kapitullin 5: E Kuqja e Madhe

Ky është një arritje historie dhe do ta arrini vetëm duke luajtur lojën.

Dërgo një kartë postare 10

Plotësoni Kapitullin 4: Udhëtimi Sekret.

Ky është një arritje historie dhe do ta arrini vetëm duke luajtur lojën.

prekë poshtë 10

Plotësoni Kapitullin 9: Oborri më i gjatë.

Ky është një arritje historie dhe do ta arrini vetëm duke luajtur lojën.

Poshtë në Laborator 15

Plotësoni Kapitullin 8: Të kesh dhe të mos kesh.

Ky është një arritje historie dhe do ta arrini vetëm duke luajtur lojën.

Burrat e vërtetë lexojnë Uliksin 10

Plotësoni Kapitullin 7: Icarus dhe Dedalus.

Ky është një arritje historie dhe do ta arrini vetëm duke luajtur lojën.

Këmbë llogore 10

Plotëso prologun: Eja dhe shiko.

Ky është një arritje historie dhe do ta arrini vetëm duke luajtur lojën.

Superhero me yje 50
Mblidhni 25,000 pikë inteligjence.

Duke mbledhur sende të koleksionit dhe duke vrarë armiqtë, ju fitoni pikë. Në menynë e pauzës (shtypni) mund t'i shikoni ato. Në fushatë është e pamundur të arrihet kjo arritje, por duke luajtur me modalitetin e sfidës është e mundur të mblidhen pikë. Mos u shqetësoni për arritjen.

Katër pikë dhe shtatë 15

Grumbulloni 1776 pikë inteligjence.

Me shumë mundësi do të merrni në kapitullin e 3-të. Në menynë e pauzës (shtypni) mund t'i shikoni ato.

Trojan Splinters 15

Plotësoni Kapitullin 3: Kali prej druri.

Ky është një arritje historie dhe do ta arrini vetëm duke luajtur lojën.

Njoftim i vonuar 10

Plotësoni Kapitullin 2: Ferma Flemish.

Ky është një arritje historie dhe do ta arrini vetëm duke luajtur lojën.

Thjesht qëndroi atje 10

Plotësoni Kapitullin 1: Qëndroni vetëm së bashku.

Ky është një arritje historie dhe do ta arrini vetëm duke luajtur lojën.

Përkthim - MISRI. Redaktimi - Madnfs

Në këtë lojë, ju do të takoheni me heroin popullor të librit komik, kërcënimin e gjithë botës së krimit, Captain America. Një botë fantazie, një e ardhme e largët, por ka ende të keqe në planet që duhet luftuar. Loja është jashtëzakonisht emocionuese, me shumë pengesa të ndryshme dhe një shumëllojshmëri të gjerë situatash. Është e mundur të luash si kundër tastierës ashtu edhe kundër njëri-tjetrit.
Komplot
Heronjtë e komikeve popullore Captain America dhe Hawk (Hawk) në një histori dinamike, me grafikë dhe muzikë të shkëlqyer, shkojnë në kërkim të miqve të tyre - Iron Man dhe Ghost, të kapur nga një bandë mandarinësh. Duke udhëtuar nëpër qytetet e Amerikës, heronjtë i pastrojnë ata nga forcat e së keqes...
Kontrolli
Kapiten Amerika. Mburoja mund të hidhet përpara dhe
mbrapa. Plumbat kërcejnë nga ai. - vendosni një mburojë mbi kokën tuaj (nëse qëlloni nga pemët)
A - hedh një mburojë; B (mbaj) - salto; B - kërcim; salto + ↓ - ulu në mburojë ↓ + A - grusht; A + B - goditje ← + → (shpejt dy herë radhazi) - super-shpejtësi.
Skifteri: Mund të qëllojë nga një hark në drejtime të ndryshme dhe të kërcejë shumë lart A - një gjuajtje me hark; B - kërcejnë. "Modaliteti i betejës" do t'ju lejojë të organizoni një betejë të vogël midis të gjithë heronjve.
Nëse Kapiteni takon Luchinok, atëherë Lucinka mund të përdoret për të marrë çmime nga ishujt. Për ta bërë këtë, zgjidhni kapitenin dhe qëndroni në ishull, dhe më pas zgjidhni Shigjetarin - dhe ai ka çmimin.